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martes, 14 de enero de 2014

Magic: The Gathering camino del cine La Fox tiene intención de convertirla en una gran saga que compita con Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013
La conocida marca de juegos de cartas, Magic: The Gathering, ha sido adquirida por 20thCentury Fox para dar el salto al cine, con la idea de convertirlo en una gran franquicia cinematográfica que pueda rivalizar con recientes éxitos de la gran pantalla como El Señor de los Anillos o Harry Potter. 

Recordemos que la marca ha contado con abundantes videojuegos, y ahora hemos podido saber que Simon Kinberg, el guionista de Los Cuatro Fantásticos y de algunas cintas de X-Men, ejercerá de productor; aunque todavía no hay noticias del reparto o de la dirección de la cinta. 

Brian Goldner y Stephen Davis, de Hasbro, y Greeg Leeds, de Wizards of the Coast, supervisarán y ejercerán de productores ejecutivos del largometraje.

Ubisoft tiene intención de seguir haciendo evolucionar la serie Splinter Cell "Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales".

La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
Kristjan Zadziuk, uno de los directores de animación de Ubisoft Toronto, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Reino Unido para hablar de la evolución de la serie Splinter Cell y de cómo ha ido cambiando a lo largo del tiempo. 

"Nosotros no tenemos el lujo de Assassin's Creed, donde todo el mundo sabe la fórmula.Nosotros seguimos evolucionando", declaró Zadziuk. "Todas las entregas han evolucionado y se han adaptado. Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales. Estamos acercándonos a lo que es el juego, y quizá no sea necesariamente convertir la marca en best-seller al más puro estilo Call of Duty con 15 o 16 millones de unidades vendidas. Quizá sólo se trate de lograr el mejor Splinter Cell que podamos hacer". 

"No es como que nos sentamos y decimos `ya tenemos esto´, se trata de ver qué funciona para cada juego. Far Cry 3, por ejemplo, es un juego muy expansivo, así que tratamos de encontrar un modo orgánico de ofreceros un mapa enorme. Eso, por poner el caso, no funcionaría con Splinter Cell, no hay ningún motivo para tener a Sam escalando una torre y apretando un botón. Pero tenemos nuestra propia versión del sprint activo, y [b]no por ello copiamos a Assassin's Creed[(b]. Es nuestro modo de hacer a Sam un personaje más fluido".

La nueva actualización de Battlefield 4 llega a PS4 y PS3 El parche está disponible desde hace unos días en PC.

Battlefield 4
Tal como sucediera ayer lunes en PC, las versiones de Battlefield 4 para PlayStation 3 y PlayStation 4 reciben hoy un nuevo parche. En él, EA y DICE esperan mejorar la "estabilidad general" del online, así como resolver algunos de los numerosos problemas que afectaban a la experiencia de juego. 

Aparte de lo ya mencionado, el parche de 619 MB de tamaño soluciona los problemas de arranque en consolas configuradas en determinados idiomas, mejora el equilibrio en los tiempos de reparación de vehículos y similares, la aparición de sangre antes que otros indicadores de daño, un curioso bug en el que los soldados morían con un punto de vida en vez de cero, el error de los iconos de ranking no actualizados en el marcador de los jugadores, reparación de la marca de amigos en partida que hacían a los jugadores de un mismo equipo dispararse, así como múltiples modificaciones técnicas. 

Como ya es sabido, el título contó con un lanzamiento accidentado en algunos puntos de su oferta de juego. Tanto es así que desde la compañía americana trabajan para solucionar todos estos aspectos negativos en las distintas plataformas. Se espera que las consolas Xbox reciban una actualización en los próximos días.

UnEpic desembarcará en la eShop europea el día 23 de enero del presente 2014 El día 16 del mismo mes desembarcará en territorio norteamericano.



EnjoyUp Games ha anunciado que UnEpic se lanzará el día 23 de enero del presente año 2014 en el Nintendo eShop europeo para la consola de Nintendo Wii U. Poniendo así, por fin, fecha de puesta a la venta del esperado título que ya disfrutamos en PC allá por el 2011. 

El título, recordemos, desembarca en el área norteamericana el día 16 del mismo mes, con la divertida aventura de Daniel sacando partido del GamePad incorporando suculentas características jugables.

Más novedades sobre el juego de PS Vita Toukiden: The Age of Demons El título, como ya se anunció en su momento, estará disponible desde el 14 de febrero.

Toukiden: The Age of Demons
Toukiden: The Age of Demons
El mes que viene, el día 14 de febrero concretamente, los aficionados de PS Vitadisfrutarán de Toukiden: The Age of Demons, Chin Soon Sun, de Tecmo Koei Europa, ha dado algunos detalles sobre el programa. 

"Con un telón de fondo inspirado en varios periodos históricos de Japón, Toukiden cuenta la historia de la última resistencia de la humanidad por la supervivencia", adelanta Soon Sun. "Cuando monstruosos demonios (Oni) de diferente fuerza y tamaño invadieron el mundo a través de grietas en e lespacio y el tiempo y comenzaron a atacar a los humanos, la única oposición vino de los Slayers; un linaje que siempre ha protegido en secreto a la raza humana de sus propósitos homicidas". 

"Ocho años después de que los Oni aparecieran, un valiente y joven Slayer se embarca en un viaje para reducir las tropas del enemigo y ayudar a la humanidad a sobrevivir", comentan. "Asumes el papel de este joven guerrero y puedes personalizar completamente su apariencia, armas y armadura, y formar un grupo de cazadores para abatir a los destructivos Oni. Las extrañas criaturas de apariencia demoníaca vinieron de otro mundo para devorar las almas de los seres vivos y convertirlos en su propia fuerza vital. Los Oni más grandes también posees la habilidad de regenerar cualquier miembro que hayan perdido. Durante más de 1.000 años, los Slayers han luchado contra ellos desde las sombras, pero cuando grandes hordas de ellos aparecieron hace ocho años durante ‘El Despertar’, el orden mundial está permanentemente amenazado. 
Gracias a su potente fuerza vital, los Oni tienen la importante habilidad de regenerarse. No importa cuánto daño reciban sus cuerpos; buscarán una oportunidad de recuperarse mientras les quede suficiente fuerza vital". 

"Los Slayers son una organización que ha combatido en secreto la amenaza Oni durante más de mil años. Desde que un gran número de Oni aparecieron hace ocho años durante el evento conocido como ‘El Despertar’, ellos han servido como guardianes de la raza humana y han asumido un papel central en la historia del lugar", explican. "Los guerreros que sirven dentro de la organización son también conocidos como Slayers. Con la única habilidad de matar a los Oni y purificar sus cuerpos de la contaminación que infecta la tierra, se refieren a sí mismos como `demonios que matan demonios´. Tienes que trabajar junto a otros Slayers para destruir las partes del cuerpo de los Oni y entonces usar el Ritual de Purificación para evitar que se regeneren".

sábado, 11 de enero de 2014

NUEVO LANZAMIENTO DE COVERS DE ANIME POR BANDAS DE VISUAL KEI

En esta ocasión te traigo los detalles del nuevo disco de covers de temas de anime interpretados por bandas de estilo visual kei.
v-anime-homme
Anteriormente ya les habíamos hablado del segundo lanzamiento de este disco y ahora podrán saber todos los detalles de “V-ANIME collaboration -homme-”  la tercera producción de este estilo.
Este disco costará 3000 yens, contendrá 11 canciones y saldrá a la venta el 26 de marzo, teniendo como novedad que los artistas de visual kei no solo participan, sino que hacen colaboraciones en conjunto para interpretar los famosos temas del anime.
Éste es el set-list que podrán disfrutar (con un orden todavía no definido);
  • 01. Masaki Endo (Jam Project) x Sakito (NIGHTMARE): Yuusha ou tanjou! (Yuusha Ou Gaogaigar)
  • 02. Kaya x Ryohei (Megamasso): Taiyou ga Mata Kagayaku toki (Yuu☆Yuu☆Hakusho)
  • 03. Sakurai Ao (cali≠gari) × Naoki (THE BEETHOVEN): STAND UP TO THE VICTORY ~to the victory~ (Kidousenshi V Gundam)
  • 04. Subaru (Royz) x Kazami (DaizyStripper): Sorairo days (Tengen Toppa Gurren Lagann)
  • 05. Tanimoto Takayoshi x Naoki (THE BEETHOVEN): FLYING IN THE SKY (kidou butouden G Gundam)
  • 06. Dancho (NoGoD) x MiA (MEJIBRAY): Sousei no Aquarion (Genesis of Aquarion)
  • 07. HAKUEI (PENICILLIN) x Kazami (DaizyStripper): pegasus gensou (Saint Seiya)
  • 08. Yuugiri (DaizyStripper) x MiA (MEJIBRAY): Lupin III. no theme (Lupin III.)
  • 09. yo-ka (DIAURA) x Ryohei (Megamasso): Shangri-La (Soukyuu no Fafner)
  • 10. Yusa (THE KIDDIE) x Kazami (DaizyStripper): -I’ll- (Urayasu Tekkin Kazoku)
  • 11. RYO:SUKE (WING WORKS) x Ryohei (Megamasso): aún no decidido.
Hasta el momento este formato de discos ha satisfecho a los fanáticos ¿ya han escuchados los otros? ¿qué canción de este disco es la que desean escuchar?

Fable Anniversary alcanza el estatus Gold Desvelan, además, cuáles serán los incentivos de reserva de su juego de rol y aventuras.



En poco menos de un mes se lanzará el esperado Fable Anniversary, la primera entrega de la serie en formato HD y destinada a Xbox 360. Hoy el videojuego es noticia porqueLionHead Studios ha terminado oficialmente una producción que ha alcanzado, por lo tanto, su estatus Gold y se encuentra lista para comenzar su reproducción en serie de las copias físicas. 

Además sus responsables han revelado cuáles son los incentivos de reservas, y recomiendan al aficionado informarse en su tienda habitual de cuáles ofrece cada una. El Peiratés Pre Order Pack, el Snowspire Pre Order Pack y el Apollo Pre Order Pack.

LionHead Studios aporta algunos detalles sobre cómo será el universo de Fable Legends "En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo".

Fable Legends
Fable Legends
Ben Brooks, uno de los principales responsables de contenidos de LionHead Studios, ha hablado con el portal Examiner sobre algunas características de Fable Legends en cuanto a la concepción de su mundo. 

"En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo", aseguró Brooks. "La tierra cuenta con pequeñas aldeas y ciudades, islas en un mar de bosques hostiles. Es demasiado arriesgado para los patanes medios de este mundo el viajar, así que las comunicaciones están limitadas y la gente sospecha de los forasteros. Cada lugar tiene su propio vestuario distintivo, y muchas formas de relacionarse con la magia que los rodea".

"Incluso las aldeas al otro lado de las colinas tienen suficientes acentos divertidos, ropas estrafalarias y bizarros rituales para que los extranjeros se sientan de gente muy extraña", comentó. "Aunque la magia es más común, también se siente fuera de control. Lascriaturas extrañas y peligrosas están por todas partes haciendo peligrar la seguridad de los campamentos y de las murallas de las ciudades. Como resultado de ello, la mayor parte de la gente está contenta con viajar sólo a través de las viejas historias, cuentos de un mundo demasiado aterrador como para sumergirse en él". 

"El mayor peligro al que les gusta enfrentarse es el de bajar hasta el final del jardín para limpiar a los pollos, e incluso a veces parece que así están buscando problemas. Pero no todo el mundo se esconde así. Albion siempre ha sido un lugar donde se han podido encontrar respuestas especiales a las llamadas de socorro. Aventureros, maestros, hechiceros, excéntricos... ¡Héroes!", concluyó.

El 6 contra 6 de Titanfall no se debe a una limitación técnica Sus responsables reconocen que en el pasado E3 mostraron partidas de hasta 14 usuarios simultáneos.

Titanfall
Sigue todavía en marcha la controversia alrededor de Titanfall, el shooter multijugador deRespawn Entertainment que recientemente ha anunciado un límite máximo de usuarios de 12, equipos de 6 contra 6, y que ha sido criticado por ofrecer una cifra tan baja. 

"No es una limitación técnica. Pero cuando diseñábamos el juego debíamos lograr que fuera lo más divertido posible", declaró Abbie Heppe, community manager del título. "Sencillamente descubrimos que el 6 contra 6 era la mejor ecuación para todo, tanto para los mapas como para los modos". 

"Cuanto más juegas más fácil te resulta diferenciar a la IA del resto de jugadores, aunque para los nuevos jugadores no será tan obvio porque son novatos y no están acostumbrados", agregó, por su parte, Fairfax McCandlish, también de Respawn Entertainment, al hilo de la presencia de varios elementos de inteligencia artificial en cada partida como, por ejemplo, incluso los titanes cuando operan de forma independiente. "Cuando te acostumbras a Titanfall tiendes a tomar los cielos. Así que entonces es más difícil encontrar un jugador humano en tierra firme". 

"Cuando te acostumbras al juego no creo que tengas demasiados problemas para encontrar la diferencia, pero cuando das la vuelta a una esquina puede que no te de tiempo a saber si tu enemigo lo dirige la IA o un enemigo humano. Porque no vas a querer darle a ese tío ni una oportunidad. Así que la IA siempre va a proporcionarle a esta mezcla esos impredecibles resultados, y mantendrá todo interesante y emocionante".

Beyond: Dos Almas supera el millón de copias vendidas en todo el mundo Consigue esta marca cerca de tres meses después de llegar a las tiendas.

Beyond: Dos Almas
El equipo de Quantic Dream ha confirmado que el notable Beyond: Dos Almas de PlayStation 3 ya ha superado la barrera del millón de copias vendidas en todo el mundo cerca de tres meses después de haberse estrenado en el mercado. 

A falta de conocer datos más pormenorizados del rendimiento del juego en distintos territorios, uno de los máximos responsables del estudio, Guillaume de Fondaumière, ha indicado que Beyond ha vendido 70.088 copias tan solo en el territorio francés, que es una cifra superior a la que alcanzó su antecesor en sus primeros doce meses de vida. 

Actualmente, Quantic Dream trabaja en un ambicioso proyecto para PlayStation 4 que hará uso de su nueva tecnología gráfica.

Evolve, lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead, muestra sus primeras capturas Cuatro jugadores se enfrentan a un quinto usuario en este prometedor título de acción.

Evolve
Presentado hace tan solo unos días, la revista Game Informer ha hecho públicas las primeras capturas del ambicioso Evolve para PC, Xbox One y PlayStation 4. El nuevo juego de acción multijugador desarrollado por el equipo a cargo del exitoso Left 4 Dead, Turtle Rock, que enfrentará a cuatro jugadores en la piel de soldados rasos a un temible monstruo controlado también por otro usuario. 

En este sentido, esta criatura podrá absorber la vida de los animales y la flora que le rodea para incrementar su poder y dimensiones, haciendo que con el paso de los minutos su captura resulte más y más costosa. ¿Su misión? Acabar con el equipo de cuatro soldados que han salido en su busca mientras trata de alcanzar su estado evolutivo pleno. 

Si hablamos de los soldados, por el contrario, estos contarán con munición ilimitada para hacer frente a este Goliath. Igualmente, el magazine estadounidense informa que al morir, los jugadores tardarán dos minutos en reaparecer en la partida lo que pondrá en serios aprietos a sus compañeros de equipo –si mueren todos, se acabó la partida-. 

Dicho lo cual, conviene destacar que habrá al menos cuatro clases de personaje a escoger, con opciones tradicionales como el soldado raso, médico, especialista en trampas y el soldado de apoyo. La criatura, en este caso, también contará con sus propias habilidades especiales. Concretamente, podrá evolucionar siguiendo tres caminos diferentes con sus propias habilidades: carga, agarrar rocas y lanzarlas contra los jugadores, etc. 

Evolve se estrenará en el mercado en otoño del presente año. 


Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve

martes, 7 de enero de 2014

Peach Girl's Miwa Ueda to End Aruite Ikō Manga

The February issue of Kodansha's Bessatsu Friend(Betsufure) magazine is announcing on Saturday that manga creator Miwa Ueda will end her Aruite Ikō (Let's Go for a Walk) series in the March issue on February 13.
The story follows a 12-year-old who dreams of becoming a manga creator. She enters middle school and deals with the uneasiness of her changing life. Ueda launched the series in 2012 and the second compiled volume shipped in November.
Ueda serialized her Rokomoko manga in the same magazine from December 2011 to July 2012.
Tokyopop published Ueda's Peach Girl manga in North America, while Funimationreleased the anime adaptation. Del Rey published six of the Japanese volumes from Ueda's Papillon - Hana to Chō manga. Bessatsu Friend serialized both of these manga and her Puri-Mari series.
The March issue will also contain the final chapter of Ruka Ichinose's Shiny Doll manga.

Vampire Bund's Tamaki Starts Uchi no Musume ni Te o Dasu na! Manga

Story of retired super heroine who returns to protect her would-be heroine daughter

Manga creator Nozomu Tamaki (Dance in the Vampire BundAngel Para Bellumlaunched hisUchi no Musume ni Te o Dasu na! (Keep Your Hands Off My Daughter!) series in the February issue of Shonengahosha's Young Comic magazine on Monday. The first chapter has a color opening page.
The story follows a super heroine who stepped back and retired a decade ago. She withdrew to a humble life as a homemaker with her daughter. However, her beloved daughter was selected to become the next-generation heroine, so she returns to protect her daughter.
Seven Seas Entertainment publishes Tamaki's first Dance in the Vampire Bund manga series and the spinoff manga Dive in the Vampire Bund. A television anime premiered in 2010, and Funimation released the anime in North America.
Tamaki also started a "male maternity blues" manga called Hard Nerd Daddy -Hatarake! Otaku!!- in the same magazine last May, but it already ended later in the year.

Wake Up, Girls! Film's 2 New TV Spots Streamed

Avex comenzó la transmisión de dos spots de TV para el próximo despertador, Girls! Shichi-nin no Ídolo película (Wake Up, Girls! Los siete ídolos). El primer comercial se titula "Ganbappe! Version "(un juego de palabras de" ganbatte "o" buena suerte "), mientras que el segundo se titula" Versión Mayu ".
El "Ganbappe! Versión "comercial dice:" Yo no quiero renunciar nunca más! Por favor, deja que me convierta en un ídolo! "

The “Mayu Version” commercial features a song that has the lyrics, “The prism of the vast sky points the way to a happy place.”
In the story, Green Leaves Entertainment is a tiny production company on the verge of going out of business in Sendai, the biggest city in Japan's northeastern Tohoku region. The agency once managed the careers of magicians, photo idols, fortune-tellers, and other entertainers, but its last remaining client finally quit. In danger of having zero talent (literally), the president Tange hatches an idea of producing an idol group. On the brash president's orders, the dissatisfied manager Matsuda heads out to scout raw talent. Matsuda makes a fateful encounter with a certain girl….
The cast includes:
Mayu Yoshioka as Mayu Shimada
15-year-old first-year high school girl unrivaled in her talent for singing and dancing
Airi Nagano as Airi Hayashida
15-year-old first-year high school girl who is not particularly talented, but has a lot of drive
Minami Tanaka as Minami Katayama
14-year-old third-year middle school girl who is the "little sister" of the group and sets the mood
Yoshino Aoyama as Yoshino Nanase
16-year-old first-year high school girl who already has experience in the business as a local commercial actor and model. A cool beauty with the most sense of responsibility in the group
Nanami Yamashita as Nanami Hisami
13-year-old second-year middle school girl who adores "Hikarizuka Revue" (a nod to Takarazuka Revue). She has been training in singing and dancing since she was very young, and is very prideful
Kaya Okuno as Kaya Kikuma
18-year-old third-year high school girl who is responsible for the group's sex appeal and fashion
Miyu Takagi as Miyu Okamoto
17-year-old third-year high school girl who is indecisive and prone to crying. She is an idol otakuwho works part-time at a maid café


Yuka Ōtsubo (Nyarko-san: Another Crawling Chaos's Tamao) as Shiho Iwasaki. Shiho competed with Mayu for the center position of I-1 Club when they first started. After Mayu left I-1 Club for Wake Up, Girls, Shiho became the second center of I-1 Club.


Emiri Katō (Lucky Star's Kagami) as Mai Kondō, the captain of I-1 Club


Minami Tsuda (Pretty Rhythm Dear My Future's Karin) as Megumi Yoshikawa, one of Mayu's few friends when Mayu was in I-1 Club. She still keeps in touch with Mayu via email after Mayu left the group.


Kaori Fukuhara (Lucky Star's Tsukasa) as Nanoka Aizawa, a second-generation I-1 Club member


Nozomi Yamamoto (tsuritama's Erika) as Moka Suzuki, a fourth-generation I-1 Club member and part of the "W Suzuki" duo


Satomi Akesaka (Pretty Rhythm Dear My Future's Kanon) as Reina Suzuki, part of the "W Suzuki" duo. (She and Moka aren't really sisters.)


Kiyono Yasuno (Aikatsu!'s Sakura) as Tina Kobayakawa, the half-English third-generation I-1 Club member
Shintarō Asanuma as Kōhei Matsuda
The manager of Green Entertainment. He went to college in Tokyo to become a recording artist, but suffered a setback and came back home to Sendai
Noriko Hidaka as Junko Tange
The president of Green Entertainment. Born in Kumamoto Prefecture in southern Japan, she lived in Tokyo and Osaka before finding herself in Sendai far from her birthplace
Haruka Tomatsu and Kana Hanazawa are also part of the cast as the musical unit Anna & Karina.
The film will premiere on the same day as the premiere of the television anime series on January 10. The film's Blu-ray Disc will then go on sale on February 28.
Director Yutaka Yamamoto (KannagiFractale, episodes of Lucky Star) is helming the project at his studio Ordet and Tatsunoko Productions. The staff also includes scriptwriter Touko Machida(Lucky StarBattle Girls - Time ParadoxThe IDOLM@STER), composer Satoru Kousaki (Lucky StarBattle Girls - Time ParadoxThe IDOLM@STERThe Melancholy of Haruhi Suzumiya), and character designer Sunao Chikaoka (blossom, Abnormal Physiology SeminarKyo no Gononi). The production company Avex (Ayumi HamasakiKumi KodaAAA, Super Girls) and the voice talent agency 81 Produce (Kana AsumiEmiri KatōMegumi Toyoguchiheld open auditions with over 2,000 female candidates last fall. The winners not only star as the main characters of the new anime, but also sing the anime's theme song.
The opening and ending theme songs will go on sale on February 26.
The anime's setting of Tohoku is an area that was heavily affected by the earthquake of March 11, 2011. Yamamoto (also known as "Yamakan") has been visiting the Tohoku region frequently, particularly the damaged hometown of Kannagi manga creator Eri Takenashi, and he already madeblossom, a charity anime for the region.

Los responsables de Killzone: Mercenary trabajan "en un gran proyecto de futuro" Varias ofertas de empleo sugieren que están a cargo de un juego para PS4.

Killzone: Mercenary
Guerrilla Cambridge, conocidos por trabajar en Killzone: Mercernary, parece que están desarrollando "un gran proyecto" para PlayStation 4

Distintas ofertas de empleo sugieren esta posibilidad, lo que volvería a dar un gran protagonismo al estudio desde los tiempos de PlayStation 2. En una de las ofertas buscan a un artista senior para trabajar en texturas del nivel de PS3 y PS4, y con experiencia en desarrollo de títulos triple A para consolas. En otra oferta quieren contratar a un programador gráfico para trabajar en un motor de renderizado ya establecido para "un gran proyecto de futuro". 

En vista de lo anterior, se podría pensar que desde Guerrilla Cambridge están trabajando en un título para PlayStation 4 que saque partido del motor visto en Killzone: Shadow Fall.

El creador de Drakengard 3 advierte a los aficionados que no creen expectativas en base a sus trabajos anteriores "Soy un creador de videojuegos extraño".

Drakengard 3
Taro Yoko, el director de Drakengard 3, ha hablado a través de Twitter esta madrugada con los aficionados para contestar a los que aseguraban comprarse a ciegas cualquier título que el desarrolle. 

"Oh, muchas gracias", declaró Yoko, aseverando a continuación que sus obras imprevisibles no garantizan que el hecho de que nos haya gustado un título suyo vaya a hacer que nos enamoremos de todos ellos. "Pero soy un creador de videojuegos extraño. Así que os recomiendo que, por favor, sigáis en detalle lo que vaya a hacer con mi próximo videojuego. De todas formas, ¡gracias!". 

"Recientemente he recibido muchos correos de buenos fans. Del tipo de: ` soy un fan tuyo. Me compraré tu próximo juego´", continuó a través de Facebook. "Pero mi estilo de creación es el de `siempre crear un juego distinto´. Así que no tengáis esas expectativas".

Sony presenta en el CES 2014 un nuevo dispositivo HMZ para la cabeza Ofrece una pantalla virtual de 700 pulgadas y soporte 3D entre otras características.

La compañía nipona Sony acaba de anunciar en Las Vegas, en el marco del CES 2014, una nueva versión de sus dispositivos HMZ para portar en la cabeza y que trae consigo una edición alternativa del HMZ-T3W que se lanzó el año pasado a cambio de 999 dólares. 

Este nuevo modelo responde al nombre de HMZ-T3Q, y ofrece una pantalla virtual de entre 700 y 750 pulgadas, y recoge los movimientos de la cabeza de tal modo que el aficionado puede centrarse en la parte de la pantalla que desee. 

Según Michael Fasulo, chief operating officer de Sony Electronic, ha asegurado en la conferencia de presentación que este dispositivo es "un teatro en nuestra cabeza", y ha adelantado que se trata de un aparato portátil. 

De momento no hay imágenes, precio o fecha de lanzamiento de este aparato.

martes, 14 de enero de 2014

Magic: The Gathering camino del cine La Fox tiene intención de convertirla en una gran saga que compita con Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013
La conocida marca de juegos de cartas, Magic: The Gathering, ha sido adquirida por 20thCentury Fox para dar el salto al cine, con la idea de convertirlo en una gran franquicia cinematográfica que pueda rivalizar con recientes éxitos de la gran pantalla como El Señor de los Anillos o Harry Potter. 

Recordemos que la marca ha contado con abundantes videojuegos, y ahora hemos podido saber que Simon Kinberg, el guionista de Los Cuatro Fantásticos y de algunas cintas de X-Men, ejercerá de productor; aunque todavía no hay noticias del reparto o de la dirección de la cinta. 

Brian Goldner y Stephen Davis, de Hasbro, y Greeg Leeds, de Wizards of the Coast, supervisarán y ejercerán de productores ejecutivos del largometraje.

Ubisoft tiene intención de seguir haciendo evolucionar la serie Splinter Cell "Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales".

La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
Kristjan Zadziuk, uno de los directores de animación de Ubisoft Toronto, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Reino Unido para hablar de la evolución de la serie Splinter Cell y de cómo ha ido cambiando a lo largo del tiempo. 

"Nosotros no tenemos el lujo de Assassin's Creed, donde todo el mundo sabe la fórmula.Nosotros seguimos evolucionando", declaró Zadziuk. "Todas las entregas han evolucionado y se han adaptado. Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales. Estamos acercándonos a lo que es el juego, y quizá no sea necesariamente convertir la marca en best-seller al más puro estilo Call of Duty con 15 o 16 millones de unidades vendidas. Quizá sólo se trate de lograr el mejor Splinter Cell que podamos hacer". 

"No es como que nos sentamos y decimos `ya tenemos esto´, se trata de ver qué funciona para cada juego. Far Cry 3, por ejemplo, es un juego muy expansivo, así que tratamos de encontrar un modo orgánico de ofreceros un mapa enorme. Eso, por poner el caso, no funcionaría con Splinter Cell, no hay ningún motivo para tener a Sam escalando una torre y apretando un botón. Pero tenemos nuestra propia versión del sprint activo, y [b]no por ello copiamos a Assassin's Creed[(b]. Es nuestro modo de hacer a Sam un personaje más fluido".

La nueva actualización de Battlefield 4 llega a PS4 y PS3 El parche está disponible desde hace unos días en PC.

Battlefield 4
Tal como sucediera ayer lunes en PC, las versiones de Battlefield 4 para PlayStation 3 y PlayStation 4 reciben hoy un nuevo parche. En él, EA y DICE esperan mejorar la "estabilidad general" del online, así como resolver algunos de los numerosos problemas que afectaban a la experiencia de juego. 

Aparte de lo ya mencionado, el parche de 619 MB de tamaño soluciona los problemas de arranque en consolas configuradas en determinados idiomas, mejora el equilibrio en los tiempos de reparación de vehículos y similares, la aparición de sangre antes que otros indicadores de daño, un curioso bug en el que los soldados morían con un punto de vida en vez de cero, el error de los iconos de ranking no actualizados en el marcador de los jugadores, reparación de la marca de amigos en partida que hacían a los jugadores de un mismo equipo dispararse, así como múltiples modificaciones técnicas. 

Como ya es sabido, el título contó con un lanzamiento accidentado en algunos puntos de su oferta de juego. Tanto es así que desde la compañía americana trabajan para solucionar todos estos aspectos negativos en las distintas plataformas. Se espera que las consolas Xbox reciban una actualización en los próximos días.

UnEpic desembarcará en la eShop europea el día 23 de enero del presente 2014 El día 16 del mismo mes desembarcará en territorio norteamericano.



EnjoyUp Games ha anunciado que UnEpic se lanzará el día 23 de enero del presente año 2014 en el Nintendo eShop europeo para la consola de Nintendo Wii U. Poniendo así, por fin, fecha de puesta a la venta del esperado título que ya disfrutamos en PC allá por el 2011. 

El título, recordemos, desembarca en el área norteamericana el día 16 del mismo mes, con la divertida aventura de Daniel sacando partido del GamePad incorporando suculentas características jugables.

Más novedades sobre el juego de PS Vita Toukiden: The Age of Demons El título, como ya se anunció en su momento, estará disponible desde el 14 de febrero.

Toukiden: The Age of Demons
Toukiden: The Age of Demons
El mes que viene, el día 14 de febrero concretamente, los aficionados de PS Vitadisfrutarán de Toukiden: The Age of Demons, Chin Soon Sun, de Tecmo Koei Europa, ha dado algunos detalles sobre el programa. 

"Con un telón de fondo inspirado en varios periodos históricos de Japón, Toukiden cuenta la historia de la última resistencia de la humanidad por la supervivencia", adelanta Soon Sun. "Cuando monstruosos demonios (Oni) de diferente fuerza y tamaño invadieron el mundo a través de grietas en e lespacio y el tiempo y comenzaron a atacar a los humanos, la única oposición vino de los Slayers; un linaje que siempre ha protegido en secreto a la raza humana de sus propósitos homicidas". 

"Ocho años después de que los Oni aparecieran, un valiente y joven Slayer se embarca en un viaje para reducir las tropas del enemigo y ayudar a la humanidad a sobrevivir", comentan. "Asumes el papel de este joven guerrero y puedes personalizar completamente su apariencia, armas y armadura, y formar un grupo de cazadores para abatir a los destructivos Oni. Las extrañas criaturas de apariencia demoníaca vinieron de otro mundo para devorar las almas de los seres vivos y convertirlos en su propia fuerza vital. Los Oni más grandes también posees la habilidad de regenerar cualquier miembro que hayan perdido. Durante más de 1.000 años, los Slayers han luchado contra ellos desde las sombras, pero cuando grandes hordas de ellos aparecieron hace ocho años durante ‘El Despertar’, el orden mundial está permanentemente amenazado. 
Gracias a su potente fuerza vital, los Oni tienen la importante habilidad de regenerarse. No importa cuánto daño reciban sus cuerpos; buscarán una oportunidad de recuperarse mientras les quede suficiente fuerza vital". 

"Los Slayers son una organización que ha combatido en secreto la amenaza Oni durante más de mil años. Desde que un gran número de Oni aparecieron hace ocho años durante el evento conocido como ‘El Despertar’, ellos han servido como guardianes de la raza humana y han asumido un papel central en la historia del lugar", explican. "Los guerreros que sirven dentro de la organización son también conocidos como Slayers. Con la única habilidad de matar a los Oni y purificar sus cuerpos de la contaminación que infecta la tierra, se refieren a sí mismos como `demonios que matan demonios´. Tienes que trabajar junto a otros Slayers para destruir las partes del cuerpo de los Oni y entonces usar el Ritual de Purificación para evitar que se regeneren".

sábado, 11 de enero de 2014

NUEVO LANZAMIENTO DE COVERS DE ANIME POR BANDAS DE VISUAL KEI

En esta ocasión te traigo los detalles del nuevo disco de covers de temas de anime interpretados por bandas de estilo visual kei.
v-anime-homme
Anteriormente ya les habíamos hablado del segundo lanzamiento de este disco y ahora podrán saber todos los detalles de “V-ANIME collaboration -homme-”  la tercera producción de este estilo.
Este disco costará 3000 yens, contendrá 11 canciones y saldrá a la venta el 26 de marzo, teniendo como novedad que los artistas de visual kei no solo participan, sino que hacen colaboraciones en conjunto para interpretar los famosos temas del anime.
Éste es el set-list que podrán disfrutar (con un orden todavía no definido);
  • 01. Masaki Endo (Jam Project) x Sakito (NIGHTMARE): Yuusha ou tanjou! (Yuusha Ou Gaogaigar)
  • 02. Kaya x Ryohei (Megamasso): Taiyou ga Mata Kagayaku toki (Yuu☆Yuu☆Hakusho)
  • 03. Sakurai Ao (cali≠gari) × Naoki (THE BEETHOVEN): STAND UP TO THE VICTORY ~to the victory~ (Kidousenshi V Gundam)
  • 04. Subaru (Royz) x Kazami (DaizyStripper): Sorairo days (Tengen Toppa Gurren Lagann)
  • 05. Tanimoto Takayoshi x Naoki (THE BEETHOVEN): FLYING IN THE SKY (kidou butouden G Gundam)
  • 06. Dancho (NoGoD) x MiA (MEJIBRAY): Sousei no Aquarion (Genesis of Aquarion)
  • 07. HAKUEI (PENICILLIN) x Kazami (DaizyStripper): pegasus gensou (Saint Seiya)
  • 08. Yuugiri (DaizyStripper) x MiA (MEJIBRAY): Lupin III. no theme (Lupin III.)
  • 09. yo-ka (DIAURA) x Ryohei (Megamasso): Shangri-La (Soukyuu no Fafner)
  • 10. Yusa (THE KIDDIE) x Kazami (DaizyStripper): -I’ll- (Urayasu Tekkin Kazoku)
  • 11. RYO:SUKE (WING WORKS) x Ryohei (Megamasso): aún no decidido.
Hasta el momento este formato de discos ha satisfecho a los fanáticos ¿ya han escuchados los otros? ¿qué canción de este disco es la que desean escuchar?

Fable Anniversary alcanza el estatus Gold Desvelan, además, cuáles serán los incentivos de reserva de su juego de rol y aventuras.



En poco menos de un mes se lanzará el esperado Fable Anniversary, la primera entrega de la serie en formato HD y destinada a Xbox 360. Hoy el videojuego es noticia porqueLionHead Studios ha terminado oficialmente una producción que ha alcanzado, por lo tanto, su estatus Gold y se encuentra lista para comenzar su reproducción en serie de las copias físicas. 

Además sus responsables han revelado cuáles son los incentivos de reservas, y recomiendan al aficionado informarse en su tienda habitual de cuáles ofrece cada una. El Peiratés Pre Order Pack, el Snowspire Pre Order Pack y el Apollo Pre Order Pack.

LionHead Studios aporta algunos detalles sobre cómo será el universo de Fable Legends "En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo".

Fable Legends
Fable Legends
Ben Brooks, uno de los principales responsables de contenidos de LionHead Studios, ha hablado con el portal Examiner sobre algunas características de Fable Legends en cuanto a la concepción de su mundo. 

"En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo", aseguró Brooks. "La tierra cuenta con pequeñas aldeas y ciudades, islas en un mar de bosques hostiles. Es demasiado arriesgado para los patanes medios de este mundo el viajar, así que las comunicaciones están limitadas y la gente sospecha de los forasteros. Cada lugar tiene su propio vestuario distintivo, y muchas formas de relacionarse con la magia que los rodea".

"Incluso las aldeas al otro lado de las colinas tienen suficientes acentos divertidos, ropas estrafalarias y bizarros rituales para que los extranjeros se sientan de gente muy extraña", comentó. "Aunque la magia es más común, también se siente fuera de control. Lascriaturas extrañas y peligrosas están por todas partes haciendo peligrar la seguridad de los campamentos y de las murallas de las ciudades. Como resultado de ello, la mayor parte de la gente está contenta con viajar sólo a través de las viejas historias, cuentos de un mundo demasiado aterrador como para sumergirse en él". 

"El mayor peligro al que les gusta enfrentarse es el de bajar hasta el final del jardín para limpiar a los pollos, e incluso a veces parece que así están buscando problemas. Pero no todo el mundo se esconde así. Albion siempre ha sido un lugar donde se han podido encontrar respuestas especiales a las llamadas de socorro. Aventureros, maestros, hechiceros, excéntricos... ¡Héroes!", concluyó.

El 6 contra 6 de Titanfall no se debe a una limitación técnica Sus responsables reconocen que en el pasado E3 mostraron partidas de hasta 14 usuarios simultáneos.

Titanfall
Sigue todavía en marcha la controversia alrededor de Titanfall, el shooter multijugador deRespawn Entertainment que recientemente ha anunciado un límite máximo de usuarios de 12, equipos de 6 contra 6, y que ha sido criticado por ofrecer una cifra tan baja. 

"No es una limitación técnica. Pero cuando diseñábamos el juego debíamos lograr que fuera lo más divertido posible", declaró Abbie Heppe, community manager del título. "Sencillamente descubrimos que el 6 contra 6 era la mejor ecuación para todo, tanto para los mapas como para los modos". 

"Cuanto más juegas más fácil te resulta diferenciar a la IA del resto de jugadores, aunque para los nuevos jugadores no será tan obvio porque son novatos y no están acostumbrados", agregó, por su parte, Fairfax McCandlish, también de Respawn Entertainment, al hilo de la presencia de varios elementos de inteligencia artificial en cada partida como, por ejemplo, incluso los titanes cuando operan de forma independiente. "Cuando te acostumbras a Titanfall tiendes a tomar los cielos. Así que entonces es más difícil encontrar un jugador humano en tierra firme". 

"Cuando te acostumbras al juego no creo que tengas demasiados problemas para encontrar la diferencia, pero cuando das la vuelta a una esquina puede que no te de tiempo a saber si tu enemigo lo dirige la IA o un enemigo humano. Porque no vas a querer darle a ese tío ni una oportunidad. Así que la IA siempre va a proporcionarle a esta mezcla esos impredecibles resultados, y mantendrá todo interesante y emocionante".

Beyond: Dos Almas supera el millón de copias vendidas en todo el mundo Consigue esta marca cerca de tres meses después de llegar a las tiendas.

Beyond: Dos Almas
El equipo de Quantic Dream ha confirmado que el notable Beyond: Dos Almas de PlayStation 3 ya ha superado la barrera del millón de copias vendidas en todo el mundo cerca de tres meses después de haberse estrenado en el mercado. 

A falta de conocer datos más pormenorizados del rendimiento del juego en distintos territorios, uno de los máximos responsables del estudio, Guillaume de Fondaumière, ha indicado que Beyond ha vendido 70.088 copias tan solo en el territorio francés, que es una cifra superior a la que alcanzó su antecesor en sus primeros doce meses de vida. 

Actualmente, Quantic Dream trabaja en un ambicioso proyecto para PlayStation 4 que hará uso de su nueva tecnología gráfica.

Evolve, lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead, muestra sus primeras capturas Cuatro jugadores se enfrentan a un quinto usuario en este prometedor título de acción.

Evolve
Presentado hace tan solo unos días, la revista Game Informer ha hecho públicas las primeras capturas del ambicioso Evolve para PC, Xbox One y PlayStation 4. El nuevo juego de acción multijugador desarrollado por el equipo a cargo del exitoso Left 4 Dead, Turtle Rock, que enfrentará a cuatro jugadores en la piel de soldados rasos a un temible monstruo controlado también por otro usuario. 

En este sentido, esta criatura podrá absorber la vida de los animales y la flora que le rodea para incrementar su poder y dimensiones, haciendo que con el paso de los minutos su captura resulte más y más costosa. ¿Su misión? Acabar con el equipo de cuatro soldados que han salido en su busca mientras trata de alcanzar su estado evolutivo pleno. 

Si hablamos de los soldados, por el contrario, estos contarán con munición ilimitada para hacer frente a este Goliath. Igualmente, el magazine estadounidense informa que al morir, los jugadores tardarán dos minutos en reaparecer en la partida lo que pondrá en serios aprietos a sus compañeros de equipo –si mueren todos, se acabó la partida-. 

Dicho lo cual, conviene destacar que habrá al menos cuatro clases de personaje a escoger, con opciones tradicionales como el soldado raso, médico, especialista en trampas y el soldado de apoyo. La criatura, en este caso, también contará con sus propias habilidades especiales. Concretamente, podrá evolucionar siguiendo tres caminos diferentes con sus propias habilidades: carga, agarrar rocas y lanzarlas contra los jugadores, etc. 

Evolve se estrenará en el mercado en otoño del presente año. 


Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve

martes, 7 de enero de 2014

Peach Girl's Miwa Ueda to End Aruite Ikō Manga

The February issue of Kodansha's Bessatsu Friend(Betsufure) magazine is announcing on Saturday that manga creator Miwa Ueda will end her Aruite Ikō (Let's Go for a Walk) series in the March issue on February 13.
The story follows a 12-year-old who dreams of becoming a manga creator. She enters middle school and deals with the uneasiness of her changing life. Ueda launched the series in 2012 and the second compiled volume shipped in November.
Ueda serialized her Rokomoko manga in the same magazine from December 2011 to July 2012.
Tokyopop published Ueda's Peach Girl manga in North America, while Funimationreleased the anime adaptation. Del Rey published six of the Japanese volumes from Ueda's Papillon - Hana to Chō manga. Bessatsu Friend serialized both of these manga and her Puri-Mari series.
The March issue will also contain the final chapter of Ruka Ichinose's Shiny Doll manga.

Vampire Bund's Tamaki Starts Uchi no Musume ni Te o Dasu na! Manga

Story of retired super heroine who returns to protect her would-be heroine daughter

Manga creator Nozomu Tamaki (Dance in the Vampire BundAngel Para Bellumlaunched hisUchi no Musume ni Te o Dasu na! (Keep Your Hands Off My Daughter!) series in the February issue of Shonengahosha's Young Comic magazine on Monday. The first chapter has a color opening page.
The story follows a super heroine who stepped back and retired a decade ago. She withdrew to a humble life as a homemaker with her daughter. However, her beloved daughter was selected to become the next-generation heroine, so she returns to protect her daughter.
Seven Seas Entertainment publishes Tamaki's first Dance in the Vampire Bund manga series and the spinoff manga Dive in the Vampire Bund. A television anime premiered in 2010, and Funimation released the anime in North America.
Tamaki also started a "male maternity blues" manga called Hard Nerd Daddy -Hatarake! Otaku!!- in the same magazine last May, but it already ended later in the year.

Wake Up, Girls! Film's 2 New TV Spots Streamed

Avex comenzó la transmisión de dos spots de TV para el próximo despertador, Girls! Shichi-nin no Ídolo película (Wake Up, Girls! Los siete ídolos). El primer comercial se titula "Ganbappe! Version "(un juego de palabras de" ganbatte "o" buena suerte "), mientras que el segundo se titula" Versión Mayu ".
El "Ganbappe! Versión "comercial dice:" Yo no quiero renunciar nunca más! Por favor, deja que me convierta en un ídolo! "

The “Mayu Version” commercial features a song that has the lyrics, “The prism of the vast sky points the way to a happy place.”
In the story, Green Leaves Entertainment is a tiny production company on the verge of going out of business in Sendai, the biggest city in Japan's northeastern Tohoku region. The agency once managed the careers of magicians, photo idols, fortune-tellers, and other entertainers, but its last remaining client finally quit. In danger of having zero talent (literally), the president Tange hatches an idea of producing an idol group. On the brash president's orders, the dissatisfied manager Matsuda heads out to scout raw talent. Matsuda makes a fateful encounter with a certain girl….
The cast includes:
Mayu Yoshioka as Mayu Shimada
15-year-old first-year high school girl unrivaled in her talent for singing and dancing
Airi Nagano as Airi Hayashida
15-year-old first-year high school girl who is not particularly talented, but has a lot of drive
Minami Tanaka as Minami Katayama
14-year-old third-year middle school girl who is the "little sister" of the group and sets the mood
Yoshino Aoyama as Yoshino Nanase
16-year-old first-year high school girl who already has experience in the business as a local commercial actor and model. A cool beauty with the most sense of responsibility in the group
Nanami Yamashita as Nanami Hisami
13-year-old second-year middle school girl who adores "Hikarizuka Revue" (a nod to Takarazuka Revue). She has been training in singing and dancing since she was very young, and is very prideful
Kaya Okuno as Kaya Kikuma
18-year-old third-year high school girl who is responsible for the group's sex appeal and fashion
Miyu Takagi as Miyu Okamoto
17-year-old third-year high school girl who is indecisive and prone to crying. She is an idol otakuwho works part-time at a maid café


Yuka Ōtsubo (Nyarko-san: Another Crawling Chaos's Tamao) as Shiho Iwasaki. Shiho competed with Mayu for the center position of I-1 Club when they first started. After Mayu left I-1 Club for Wake Up, Girls, Shiho became the second center of I-1 Club.


Emiri Katō (Lucky Star's Kagami) as Mai Kondō, the captain of I-1 Club


Minami Tsuda (Pretty Rhythm Dear My Future's Karin) as Megumi Yoshikawa, one of Mayu's few friends when Mayu was in I-1 Club. She still keeps in touch with Mayu via email after Mayu left the group.


Kaori Fukuhara (Lucky Star's Tsukasa) as Nanoka Aizawa, a second-generation I-1 Club member


Nozomi Yamamoto (tsuritama's Erika) as Moka Suzuki, a fourth-generation I-1 Club member and part of the "W Suzuki" duo


Satomi Akesaka (Pretty Rhythm Dear My Future's Kanon) as Reina Suzuki, part of the "W Suzuki" duo. (She and Moka aren't really sisters.)


Kiyono Yasuno (Aikatsu!'s Sakura) as Tina Kobayakawa, the half-English third-generation I-1 Club member
Shintarō Asanuma as Kōhei Matsuda
The manager of Green Entertainment. He went to college in Tokyo to become a recording artist, but suffered a setback and came back home to Sendai
Noriko Hidaka as Junko Tange
The president of Green Entertainment. Born in Kumamoto Prefecture in southern Japan, she lived in Tokyo and Osaka before finding herself in Sendai far from her birthplace
Haruka Tomatsu and Kana Hanazawa are also part of the cast as the musical unit Anna & Karina.
The film will premiere on the same day as the premiere of the television anime series on January 10. The film's Blu-ray Disc will then go on sale on February 28.
Director Yutaka Yamamoto (KannagiFractale, episodes of Lucky Star) is helming the project at his studio Ordet and Tatsunoko Productions. The staff also includes scriptwriter Touko Machida(Lucky StarBattle Girls - Time ParadoxThe IDOLM@STER), composer Satoru Kousaki (Lucky StarBattle Girls - Time ParadoxThe IDOLM@STERThe Melancholy of Haruhi Suzumiya), and character designer Sunao Chikaoka (blossom, Abnormal Physiology SeminarKyo no Gononi). The production company Avex (Ayumi HamasakiKumi KodaAAA, Super Girls) and the voice talent agency 81 Produce (Kana AsumiEmiri KatōMegumi Toyoguchiheld open auditions with over 2,000 female candidates last fall. The winners not only star as the main characters of the new anime, but also sing the anime's theme song.
The opening and ending theme songs will go on sale on February 26.
The anime's setting of Tohoku is an area that was heavily affected by the earthquake of March 11, 2011. Yamamoto (also known as "Yamakan") has been visiting the Tohoku region frequently, particularly the damaged hometown of Kannagi manga creator Eri Takenashi, and he already madeblossom, a charity anime for the region.

Los responsables de Killzone: Mercenary trabajan "en un gran proyecto de futuro" Varias ofertas de empleo sugieren que están a cargo de un juego para PS4.

Killzone: Mercenary
Guerrilla Cambridge, conocidos por trabajar en Killzone: Mercernary, parece que están desarrollando "un gran proyecto" para PlayStation 4

Distintas ofertas de empleo sugieren esta posibilidad, lo que volvería a dar un gran protagonismo al estudio desde los tiempos de PlayStation 2. En una de las ofertas buscan a un artista senior para trabajar en texturas del nivel de PS3 y PS4, y con experiencia en desarrollo de títulos triple A para consolas. En otra oferta quieren contratar a un programador gráfico para trabajar en un motor de renderizado ya establecido para "un gran proyecto de futuro". 

En vista de lo anterior, se podría pensar que desde Guerrilla Cambridge están trabajando en un título para PlayStation 4 que saque partido del motor visto en Killzone: Shadow Fall.

El creador de Drakengard 3 advierte a los aficionados que no creen expectativas en base a sus trabajos anteriores "Soy un creador de videojuegos extraño".

Drakengard 3
Taro Yoko, el director de Drakengard 3, ha hablado a través de Twitter esta madrugada con los aficionados para contestar a los que aseguraban comprarse a ciegas cualquier título que el desarrolle. 

"Oh, muchas gracias", declaró Yoko, aseverando a continuación que sus obras imprevisibles no garantizan que el hecho de que nos haya gustado un título suyo vaya a hacer que nos enamoremos de todos ellos. "Pero soy un creador de videojuegos extraño. Así que os recomiendo que, por favor, sigáis en detalle lo que vaya a hacer con mi próximo videojuego. De todas formas, ¡gracias!". 

"Recientemente he recibido muchos correos de buenos fans. Del tipo de: ` soy un fan tuyo. Me compraré tu próximo juego´", continuó a través de Facebook. "Pero mi estilo de creación es el de `siempre crear un juego distinto´. Así que no tengáis esas expectativas".

Sony presenta en el CES 2014 un nuevo dispositivo HMZ para la cabeza Ofrece una pantalla virtual de 700 pulgadas y soporte 3D entre otras características.

La compañía nipona Sony acaba de anunciar en Las Vegas, en el marco del CES 2014, una nueva versión de sus dispositivos HMZ para portar en la cabeza y que trae consigo una edición alternativa del HMZ-T3W que se lanzó el año pasado a cambio de 999 dólares. 

Este nuevo modelo responde al nombre de HMZ-T3Q, y ofrece una pantalla virtual de entre 700 y 750 pulgadas, y recoge los movimientos de la cabeza de tal modo que el aficionado puede centrarse en la parte de la pantalla que desee. 

Según Michael Fasulo, chief operating officer de Sony Electronic, ha asegurado en la conferencia de presentación que este dispositivo es "un teatro en nuestra cabeza", y ha adelantado que se trata de un aparato portátil. 

De momento no hay imágenes, precio o fecha de lanzamiento de este aparato.