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martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".

domingo, 23 de febrero de 2014

Square Enix ofrecerá novedades sobre Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III "próximamente" Aseguran estar trabajando muy duro para no decepcionar a sus fans.

Final Fantasy XV
Durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en el mercado japonés el productor deFinal Fantasy XV y Kingdom Hearts III, Shinji Hashimoto, ha afirmado que "en el futuro próximo" habrá novedades relacionadas con ambos videojuegos. 

El creativo de Square Enix no ha aportado más detalles, ni ha especificado cuándo se producirán estos avances, aunque sus palabras en japonés pueden significar "en el futuro próximo" o, por el contrario, "en unos pocos días". 

Lo que sí ha dejado meridianamente claro es que la compañía nipona está trabajando muy duro para estar a la altura de las elevadísimas expectativas que rodean a ambos proyectos.

Bravely Second estará más centrado en la historia que en la exploración Se mantendrá intacto el sistema de encuentros aleatorios visto en el original.

Bravely Second
El productor de Bravely Second para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha asegurado que esta nueva aventura de rol se mantendrá fiel a su raíces incidiendo una vez más en la historia y el desarrollo argumental de sus personajes por encima de la exploración o la acción. 

"Bravely Second expande el mundo de Luxendarc, pero puede ser que sea un poco diferente al típico ‘RPG con un enorme mundo por explorar’", ha destacado el creativo nipón en una entrevista con el portal Siliconera. "Más bien, será básicamente como Bravely Default ya que se verá impulsado por la historia". ¿La razón? "Los procesos de pensamiento cambian dependiendo del objetivo del juego, y con Bravely", explica Asano, "el proceso de pensamiento es que los personajes están ahí para la jugabilidad, y el mundo de juego está ahí para los personajes. 

Por eso mismo, el equipo de desarrollo mantendrá prácticamente invariable el sistema de combate ya visto en la versión mejorada de Bravely Default, que es precisamente la misma que recibimos los occidentales. "La reacción del jugador ha sido muy positiva tras el lanzamiento, por lo que muchos de estos mecanismos jugables deberían seguir intactos en Bravely Second", explica. 

Sobre los encuentros aleatorios, tampoco en este punto esta nueva aventura de rol ofrecerá grandes cambios, ya que el equipo de desarrollo no está dispuesto a cambiar esa mentalidad tan de la vieja escuela del original. Menos cuando el programa cuenta ahora con un regulador que nos permite aumentar o reducir el número de encuentros durante la partida. 

Por último, Asano se muestra esperanzado en que los nuevos aventureros que protagonizarán Bravely Second resulten atractivos para los jugadores. "Con respecto aMagnolia", que es una de las protagonistas destacadas del juego, "queríamos centrarnos en nuevos personajes en lugar de los cuatro actuales. Debe ser interesante, así que ¡espero que estés esperándola!"

Amazon planearía lanzar su supuesta consola en marzo Estaría basada en el sistema operativo de Android.

Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la popular tienda online Amazon está trabajando en su propia consola, con planes para estrenarla en el mercado este mismo mes de marzo. 

Al menos esa es la información que aporta Recode, que aludiendo a fuentes internas de la industria señala que esta máquina estaría más cerca del Apple TV que de una consola propiamente dicha, ya que su función principal sería la de reproducir en nuestros televisores los vídeos de Amazon Instant Video, su servicio de vídeo bajo demanda, así como usar diversas aplicaciones para la TV. 

El precio de esta supuesta plataforma, siempre según los datos facilitados por este medio, rondaría los 300 dólares, y contaría con un diseño similar al de la consola Ouya. 

Anteriormente, se llegó a decir que el diseño de esta máquina sería similar al del rediseño de PSOne, de color gris y con bordes en ángulos rectos.

Anunciado Risen 3: Titan Lords, el nuevo juego de rol de Piranha Bytes Abandonará la ambientación pirata para transportarnos a la edad media.

Risen 3: Titan Lords
El próximo número de la revista PC Games presentará por todo lo alto el nuevo juego de rol de los creadores de la veterana serie Gothic, Piranha Bytes, que se mantendrán fieles a sus raíces con su nueva aventura rolera Risen 3: Titan Lords

Basada en esta popular franquicia, Risen 3 abandonará la ambientación pirata de su antecesor para transportarnos a un mundo medieval en el que caballeros y criaturas demoníacas se enfrentarán a vida o muerte. 

Poco más se sabe acerca de este título, más allá de que apostará por un mundo abierto y que contará con un espectacular apartado gráfico, como podéis comprobar en las primeras imágenes del programa. En este sentido, se darán más detalles del juego el próximo 14 de marzo, cuando salga a la venta el último número de este magazine. 


Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000 copias en todo el mundo Sega achaca estos bajos resultados a la dura competencia en el mercado.

Sonic: Lost World
La última gran aventura de Sonic no ha rendido todo lo bien que esperaban sus creadores, que han confirmado que Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000copias en todo el mundo desde que llegara a las tiendas en octubre del año pasado. 

Para los nipones, estas "ventas fueron bajas debido a la dura competencia del mercado". Aun así, Sega está dispuesta a devolver a lo más alto a su mascota, que prepara su regreso con un nuevo videojuego para las plataformas de Nintendo: Sonic Boom.

Namco Bandai ofrece los últimos datos de venta de sus juegos en Japón God Eater 2 es su título más vendido con más de 630.000 unidades.

God Eater 2
God Eater 2
Namco Bandai ha hecho públicos los datos de venta de sus juegos en Japón durante los últimos tres meses del año, destacando el buen rendimiento de títulos como God Eater 2 oJoJo’s Bizarre ADventure: All-Star Battle, que en ambos casos han superado el medio millón de unidades vendidas. 

Estas cifras contemplan los datos registrados hasta el 31 de diciembre, y en ese período de tres meses, God Eater 2 para PSP y PS Vita ha sido su juego más exitoso con unas ventas de 630.000 unidades. El título de lucha JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle también ha tenido un muy buen rendimiento en el mercado nipón, donde hasta la fecha ha vendido 550.000 copias. 

El popular Disney Magical World, por otro lado, ha vendido hasta finales de año 470.000 unidades; seguido de Gundam Breaker, que ya lleva 400.000. Conviene destacar, sin embargo, que muchos de estos títulos han mejorado sus ventas durante las últimas semanas, hasta el punto de que Disney Magical World también ha superado la barrera del medio millón de juegos.

Evolve mostrará su acción en vídeo el 11 de febrero Es lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead.



A través de un enigmático vídeo, 2K Games ha adelantado que el próximo 11 de febreropodríamos ver el primer tráiler del nuevo juego de acción multijugador desarrollado por los creadores de Left 4 Dead, el prometedor Evolve

Presentado hace ya algunas semanas, este título de acción obra de Turtle Rock Studiosenfrentará a un equipo de cuatro jugadores contra una enorme y temible criatura, que a su vez estará manejada por un quinto jugador. 

Este título se estrenará a lo largo del presente año en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Anunciado Stranger of Sword City para PC y Xbox 360 Es un RPG de corte japonés desarrollado por el equipo de Experience.



Los responsables de Demon Gaze para PS Vita, el estudio Experience, han anunciado el desarrollo de una nueva aventura de rol para PC y Xbox 360 que responde al nombre deStranger of Sword City

El próximo 14 de febrero se darán a conocer los primeros detalles de este título de mazmorras, del que ya podemos contemplar un primer teaser tráiler que poco ayuda a conocer a fondo esta aventura rolera. Tampoco se ha mencionado, al menos no de momento, su lanzamiento en occidente.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution presenta su nuevo Modo Torneo Mundial Ninja Los jugadores se enfrentarán a tres enemigos por la obtención del mayor número de orbes de batalla.

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“Ninja World Tournament”

El próximo título de lucha protagonizado por Naruto estrenará una nueva modalidad de juego conocida como Torneo Mundial Ninja, en la que los jugadores medirán sus fuerzas contra tres ninjas controlados por la máquina en intensas batallas en las que ganará el combatiente que más orbes de batalla recolecte al final de la contienda. 

Esta modalidad de juego estará destinada exclusivamente a las partidas en solitario, y nos darán la oportunidad de combatir simultáneamente contra tres enemigos. Rivales a los que tendremos que golpear para obtener las preciadas esferas de energía que nos darán la victoria. 

Isla Festival será el nuevo entorno de batalla en el que se disputarán estas batallasUltimate Ninja Storm Revolution, en las que llegaremos a encontrarnos con personajes tan temibles como algunos de los Kages del pasado como Mu, de la Aldea Oculta entre las Rocas; el Segundo Mizukage, el Tercer Raikage, o el Cuarto Kazekage. 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos meses.

Pikachu pudo ser más musculoso.

Satoru Iwata, presidente deNintendo, reveló que recientemente los norteamericanos le habían aconsejado que si quería vender más pokemon en su mercado debía cambiar su diseño, ya que allá los consideraban lindos y amigables; lo cual le dio pie al presidente para contar a los medios una historia simiral que ocurrió en Japón cuando recién apareció la franquicia.
El pokemon más famoso de todos los tiempos, Pikachu, pudo haber cambiado su diseño gracias a los concejos del área de mercadotecnia, que sugería hacerlo más fornido para vender más juegos, sin embargo el entonces presidente, Hiroshi Yamaushi, no lo permitió.
Iwata cuenta:
“¿América aceptaría monstruos lindos? No, me dijeron. Algunas personas incluso recomendaron hacer a Pikachu más musculoso. Si hubiéramos seguido el consejo, Pokémon nunca hubiera sido el éxito que fue.”
“Todo el mundo nos decía ‘esta linda cosa amarilla no es un monstruo’”
“Cuando te adaptas demasiado pierdes lo que es único de ti”
Se alcanzaron a hacer diseños y maquetas de un Pikachu más fornido, pero Yamaushi-san se negó a alterar al roedor favorito de todos, al igual que a los demás pokemon. Nintendo siempre ha tenido una filosofía de mantener la calidad antes de ceder a las tendencias más actuales, sin embargo esto también parece ser una de las razones por las cuales sus ventas han bajado recientemente, Satoru-san acepta que su estrategia actual está fallando y es hora de cambiar, por eso ha dicho:
“Tenemos que trabajar aún más estrechamente con el equipo de EE.UU., para asegurarse de que las preferencias de los EE.UU. se reflejen en esta etapa de desarrollo”
Por otro lado, no es un secreto que el Pikachu original de 1997 si ha sufrido grandes transformaciones respecto a su diseño actual, sin embargo en lugar de verlo más fornido, se ha puesto mucho más esbelto, y si sigue al ritmo actual quizás algún día veamos algo como esto:
pikachu esbelto akaiCuentanos ¿Es Pikachu uno de tus pokemon favoritos? ¿Te gustaría que cambiara su diseño? Responde en los comentarios.

jueves, 6 de febrero de 2014

Batman: Arkham Asylum tendrá su propia película de animación Nos contará la historia del primer videojuego.

Batman: Arkham Asylum
El director de Justice League: War, Jay Oliva, será el encargado de dirigir una película de animación sobre Batman: Arkham Asylum que se estrenará en algún momento del presente 2014. 

La noticia la ha confirmado el productor de la serie de animada en la que trabajó antes el propio Oliva, James Tucker, que ha hecho público este dato y el hecho de que el largometraje contará de nuevo la historia del videojuego de 2009.

Microsoft "trabaja duro" para resolver los problemas con el Pase de Temporada de The Wolf Among Us Los aficionados que se hicieron con él no encuentran la opción para descargar gratuitamente el segundo episodio.

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors
El Pase de Temporada de The Wolf Among Us está causando algunos problemas, y es que tras el lanzamiento del primer episodio aquellos que compraron su acceso a todos los demás no tienen acceso al botón de descarga gratuita y únicamente pueden adquirirlo por 4,99 dólares. 

Según un portavoz de TellTale Games, Microsoft está "trabajando activamente para resolver el problema", y la propia compañía norteamericana ha asegurado que el equipo está "trabajando duro" para tenerlo todo solucionado, y ruega paciencia.

Sega define 2014 como "el año del renacimiento de Sonic: The Hedgehog" Hoy podría presentarse el nuevo videojuego protagonizado por el erizo azul.

A lo largo del día de hoy Sega celebrará un evento en Nueva York dedicado a su mascota,Sonic: The Hedgehog, que podría presentar su nuevo videojuego en cuestión de pocas horas. 

"2014 va a marcar el año del renacimiento de Sonic the Hedgehog", reza el cartel promocional de este evento, en el que se define 2014 como "el año de Sonic". 

"Únete para ser de los primeros en escuchar los anuncios exclusivos de Sega y los planes para la marca Sonic", se puede leer en la invitación, que se apoya en una imagen promocional de la nueva serie de televisión Sonic Boom. 

Recientemente, un panel informativo en la feria del juguete de Núremberg desató los rumores en torno a la posibilidad de ver un Sonic de nueva generación en 2015; aunque Sega tardó poco en desmentir dicha información. Sin embargo, hoy podría presentarse de manera oficial el nuevo videojuego protagonizado por este veterano personaje. 

Konami no descarta que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se vaya a 2015 o, incluso, a 2016 De momento lo mencionan para un margen de tiempo entre abril de 2014 y marzo de 2016.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
El analista David Gibson ha hecho públicos una serie de datos que ha obtenido a través deKonami en su informe sobre el último trimestre del año fiscal, y cuenta con algunos datos sobre Metal Gear Solid V. 

"Konami admite que Ground Zeroes es algo corto", declaró Gibson a través de su cuenta de Twitter. "Metal Gear Solid V podría lanzarse en los años fiscales 2015 o 2016dependiendo de su estado de desarrollo". 

De este modo, y siempre según Gibson y sus fuentes de Konami, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se pondría a la venta a lo largo del presente 2014 como estaba inicialmente previsto, mientras que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaría a la venta entre abril de 2014 y marzo de 2015, año fiscal 2015, o incluso entre abril de 2015 y marzo de 2016, año fiscal 2016. 

"Tienen presupuestado lanzar siete videojuegos importantes para consolas este año, y parece que tienen el mismo número previsto para el año fiscal 2015", concluyó Gibson.

The Order: 1886 descarta incluir modalidades multijugador Esta aventura de acción funcionará a una resolución de 1080p y 30 imágenes por segundo.

The Order: 1886
El equipo de Ready at Dawn ha confirmado que su aventura de acción The Order: 1886para PlayStation 4 no contará con ninguna modalidad de juego multijugador, pese a que hablamos de una aventura coral en la que tienen cabida varios protagonistas. 

"No hay multijugador", se han limitado a decir a través de Twitter, destacando que esta se trata de "una aventura de acción en tercera persona para jugar en solitario". 

Además, el máximo responsable del estudio, Ru Weerasuriya, ha destacado en una entrevista con la revista alemana Play3 que The Order: 1886 funcionará a una resolución de 1080p y 30 imágenes por segundo "estable". 

"En un juego de acción en primera persona, claro, tendría sentido. También los juegos de lucha son adecuados para los 60fps", explica. "Pero en este caso, la experiencia cinematográfica está en un primer plano", así que han optado por una resolución Full HD. "También estamos a favor de los efectos espectaculares y la resolución más alta posible, pero nos limitaremos a 30 imágenes por segundo".

Anunciado Q.U.B.E. 2 para PC, Xbox One y PlayStation 4 Este juego de puzles será compatible con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift.

Q.U.B.E. 2
El estudio independiente Toxic Games acaba de anunciar el desarrollo de Q.U.B.E. 2 para PC, Xbox One y PlayStation 4. La secuela de su notable aventura de puzles en primera persona que promete ofrecer nuevas experiencias jugables con una mayor variedad de desafíos jugables. 

A falta de conocer más detalles, desde el equipo de desarrollo han confirmado que este título seguirá la historia del original, trasladándonos a "un nuevo entorno" repleto de pruebas y obstáculos. "Mediante la exploración y la resolución de puzles, las preguntas serán respondidas y nuevos secretos saldrán al descubierto". 

Otra de las grandes novedades de este programa es que será compatible con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift.

Analizamos porque Hayao Miyazaki dijo que “El problema de la industria del anime es que está llena de otakus”

En AnimeNexus nos gusta traerles noticias frescas e interesantes, pero también nos sentimos orgullosos de no ser un medio sensacionalista, por eso aunque esta noticia lleva varios día navegando en el medio, preferimos esperar un poco que bajase la marea para reunir la mayor cantidad posible de información antes de arriesgarnos a causar más escándalo del necesario.
La verdad es que hay una gran cantidad de medios amarillistas que han hecho su agosto con las recientes palabras de Miyazaki, pero ¿Qué fue lo qué realmente dijo? ¿Cómo deberíamos interpretar sus palabras? Pongámonos en contexto: Hayao Miyazaki es uno de los padres de Studio Ghibli ergo una de las personas más influyentes en la industria del anime, amado por muchos y odiado por otros ya que nunca ha tenido “pelos en la lengua” para expresar lo que piensa; recientemente el blog de Golden Time le hizo una entrevista mientras que simultáneamente realizaba un dibujo, que fue transmitida por televisión japonesa, lo que dijo fue:
Miyazaki-03 akai
“Verás, si puedes o no dibujar así, ser capaz de crear diseños como este, depende de que puedas decirte a ti mismo ‘¡Oh si, en la vida real existen chicas como esta!’ Si no pasas tiempo observando gente de verdad no podrás hacer esto, porque no has visto personas reales.”
Miyazaki-06 akai
“Algunas personas pasan su vida interesadas solo en ellas mismas. Casi toda la animación japonesa se realiza sin siquiera tomar como base la observación de personas reales, ya sabes, es producida por seres humanos que no soportan ver otros seres humanos, es por eso que la industria está llena de otakus.”
Bueno, si eres un otaku seguramente estarás pensando “¡Alto! yo soy otaku pero me relaciono muy bien con las personas, tengo muchos amigos, algunos de ellos comparten mis gustos y otros no, y no por eso dejamos de ser amigos” y a lo mejor estés en lo cierto, pero como explica nuestra página aliada,ChikiOtaku, y también la bien conocida Wikipedia, ‘otaku’ en Japón es un termino despectivo utilizado para describir a personas obsesionadas con un tema especifico, de hecho ser simpatizante del anime y el manga no es mal visto, el problema está en que tu vida gire entorno a esto, y eso es un ‘otaku’, muy diferente a la percepción que tenemos en occidente sobre la misma palabra.
Pero si aun no queda muy claro a que me refiero, me gustaría presentarles otra noticia que salió esta semana pero no tuvo tanto revuelo, y es que 7 de cada 10 otakus japoneses estarían dispuestos a rechazar el amor verdadero por su obsesión, resultados que arroja una reciente encuesta realizada por el sitio RocketNews24 en la que el 70,1% de los encuestados respondieron que si tuviesen que elegir entre su afición y el amor escogerían el primero ¡Pausa! es cierto, si tienes una novia o novio lo mínimo que deberías pedir es que respete tus gustos, si no lo hace es porque seguramente no te ama, pero si tuvieses que escoger entre amor real y el anime, en manga o los videojuegos ¿no sería mejor el amor? Supongamos una situación hipotética, recibes una llamada urgente diciendo que tu novia o novio acaba de sufrir un accidente y se encuentra en estado crítico en el hospital, pero acaban de subir el más reciente capitulo del anime que llevas esperando toda una semana ¿Verías primero el anime antes de ir al hospital? personalmente esperaría que mis queridos lectores no caigan en ese 70,1% que respondería que sí a esa pregunta. Algunos otros datos que reveló la encuesta es que al 66% no le interesa ser catalogados comofrikis o ñoños, lo cual hace suponer que la marginación social es normal para ellos, cosa que concuerda perfectamente con las palabras de Miyazaki-san.
Ahora bien, como redactor y otaku occidental que soy, comprendo la preocupación de Hayao-san, si la comparáramos con la situación actual que vivimos en América Latina (especialmente en Mexico) con los recién aparecidos “otacos”, aquellos que han pervertido todo lo bueno que tiene nuestra cultura llevándolo a un extremo absolutamente estúpido obsesivo, ya sea por moda o verdaderos problemas mentales u otras razones.
otaco facebook akai
Ejemplo gráfico de un otaco usando Facebook esta semana.
Piénsalo bien ¿Te gustaría ver animes creados para personas como él y su harem de neko-chicas ”caguai”? Yo paso y seguramente Hayao Miyazaki también lo haría; su crítica puede sonar muy dura para la industria del anime y todos sus fanáticos, pero en tiempos de crisis como estos más vale ser duros y prevenir una catástrofe a ser diplomáticos y terminar en medio de un callejón sin salida.
Me gustaría conocer tu opinión al respecto, no te olvides de dejar un comentario.

J Stars Victory VS continua la adición de personajes a su repertorio proximo a su estreno

A pocos meses del lanzamiento oficial de una de las grandes apuestas en el mercado de los videojuegos por parte de Namco Bandai, al hablar de  J Stars Vistory v.s, el cual se espera lanzar para el 19 de  marzo de 2014 de forma exclusiva en japón para las consolas PS3 y PSVITA  (dado que aun no existe ninguna confirmación o rumor sobre su lanzamiento en países de occidente),  la revista Shunen Jump en su edición semanal acaba de anunciar la posible adición de dos nuevos personajes como Kenshiro y Raoh ambos de Fist of the North Star, incrementando el enorme y variado listado ya existente dentro de este grandioso juego, del cual hacen parte  entre muchos otros personajes; Son Goku de dragon ball, Monkey D. Luffy de one piece, Toriko, Naruto, Kurosaki Ichigo de Bleach, Kenshin Himura de Rur?ni Kenshin, y Gon Freescss de Hunter x Hunter, así como sus  rivales o grandes antagonistas dentro de sus respectivas historias, los cuales al igual que estos dos nuevos personajes se han ido agregando poco a poco con el transcurrir del tiempo, como en el caso de Frezzer de dragon ball z, Toguro Jr de Yu Yu Hakusho, Madara Uchiha de Naruto e Hisoka de Hunter x Hunter, provocando entre los fanáticos gamers, otakus e incluso de juegos de combate multijugador (Incluyase la mayoria de los lectores en las tres categorias) que la espera tanto para quienes pueden adquirirlo de alguna forma en su versión inicial como para quienes deberán esperar su llegada a nuestro continente se haga cada vez mas larga e intensa, dado que a mi parecer y como fanático de esta modalidad de videojuegos si se han pasado horas de la infancia y la adolescencia disfrutando de super smatch bross, street fighter vs tekken y mas actualmente de All Starts Battle Royal. J Stars Vistory v.s representa la cúspide de los combates entre personajes de una misma corriente dada la gran variedad de técnicas, combos y escenarios que podrán esperarse.
j-stars-victory-vs-nuevo-trailer-yusque-criticsightFinalmente como breve descripción del juego debe aclararse que no todos los personajes se encontraran disponibles para combate primario, es decir, no seran jugables sino en algunos casos como el de Kuchiki Rukia de Bleach e Hisoka de Hunter x Hunter entre otros, podrán ser seleccionados pero como personajes de apoyo para la batalla. Por su parte en torno a su jugabilidad el juego permite la realización de combates hasta un máximo de cuatro jugadores ( en el caso de 4 divididos en dos grupos) y, la realización de cuatro diferentes tipos de ataques los cuales son muy comunes en este tipo de juegos al hablar de golpes normales cuerpo a cuerpo, combos a partir de la mezcla de los golpes normales, ataques de energía dependiendo del personaje y movimientos finales Tiros de gracia. todo esto dentro de un escenario 3D que permite el desplazamiento en los tres ejes y al cual se esta acostumbrado en los diferentes lanzamientos que se han hecho de los juegos individuales que componen este titulo.

martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".

domingo, 23 de febrero de 2014

Square Enix ofrecerá novedades sobre Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III "próximamente" Aseguran estar trabajando muy duro para no decepcionar a sus fans.

Final Fantasy XV
Durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en el mercado japonés el productor deFinal Fantasy XV y Kingdom Hearts III, Shinji Hashimoto, ha afirmado que "en el futuro próximo" habrá novedades relacionadas con ambos videojuegos. 

El creativo de Square Enix no ha aportado más detalles, ni ha especificado cuándo se producirán estos avances, aunque sus palabras en japonés pueden significar "en el futuro próximo" o, por el contrario, "en unos pocos días". 

Lo que sí ha dejado meridianamente claro es que la compañía nipona está trabajando muy duro para estar a la altura de las elevadísimas expectativas que rodean a ambos proyectos.

Bravely Second estará más centrado en la historia que en la exploración Se mantendrá intacto el sistema de encuentros aleatorios visto en el original.

Bravely Second
El productor de Bravely Second para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha asegurado que esta nueva aventura de rol se mantendrá fiel a su raíces incidiendo una vez más en la historia y el desarrollo argumental de sus personajes por encima de la exploración o la acción. 

"Bravely Second expande el mundo de Luxendarc, pero puede ser que sea un poco diferente al típico ‘RPG con un enorme mundo por explorar’", ha destacado el creativo nipón en una entrevista con el portal Siliconera. "Más bien, será básicamente como Bravely Default ya que se verá impulsado por la historia". ¿La razón? "Los procesos de pensamiento cambian dependiendo del objetivo del juego, y con Bravely", explica Asano, "el proceso de pensamiento es que los personajes están ahí para la jugabilidad, y el mundo de juego está ahí para los personajes. 

Por eso mismo, el equipo de desarrollo mantendrá prácticamente invariable el sistema de combate ya visto en la versión mejorada de Bravely Default, que es precisamente la misma que recibimos los occidentales. "La reacción del jugador ha sido muy positiva tras el lanzamiento, por lo que muchos de estos mecanismos jugables deberían seguir intactos en Bravely Second", explica. 

Sobre los encuentros aleatorios, tampoco en este punto esta nueva aventura de rol ofrecerá grandes cambios, ya que el equipo de desarrollo no está dispuesto a cambiar esa mentalidad tan de la vieja escuela del original. Menos cuando el programa cuenta ahora con un regulador que nos permite aumentar o reducir el número de encuentros durante la partida. 

Por último, Asano se muestra esperanzado en que los nuevos aventureros que protagonizarán Bravely Second resulten atractivos para los jugadores. "Con respecto aMagnolia", que es una de las protagonistas destacadas del juego, "queríamos centrarnos en nuevos personajes en lugar de los cuatro actuales. Debe ser interesante, así que ¡espero que estés esperándola!"

Amazon planearía lanzar su supuesta consola en marzo Estaría basada en el sistema operativo de Android.

Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la popular tienda online Amazon está trabajando en su propia consola, con planes para estrenarla en el mercado este mismo mes de marzo. 

Al menos esa es la información que aporta Recode, que aludiendo a fuentes internas de la industria señala que esta máquina estaría más cerca del Apple TV que de una consola propiamente dicha, ya que su función principal sería la de reproducir en nuestros televisores los vídeos de Amazon Instant Video, su servicio de vídeo bajo demanda, así como usar diversas aplicaciones para la TV. 

El precio de esta supuesta plataforma, siempre según los datos facilitados por este medio, rondaría los 300 dólares, y contaría con un diseño similar al de la consola Ouya. 

Anteriormente, se llegó a decir que el diseño de esta máquina sería similar al del rediseño de PSOne, de color gris y con bordes en ángulos rectos.

Anunciado Risen 3: Titan Lords, el nuevo juego de rol de Piranha Bytes Abandonará la ambientación pirata para transportarnos a la edad media.

Risen 3: Titan Lords
El próximo número de la revista PC Games presentará por todo lo alto el nuevo juego de rol de los creadores de la veterana serie Gothic, Piranha Bytes, que se mantendrán fieles a sus raíces con su nueva aventura rolera Risen 3: Titan Lords

Basada en esta popular franquicia, Risen 3 abandonará la ambientación pirata de su antecesor para transportarnos a un mundo medieval en el que caballeros y criaturas demoníacas se enfrentarán a vida o muerte. 

Poco más se sabe acerca de este título, más allá de que apostará por un mundo abierto y que contará con un espectacular apartado gráfico, como podéis comprobar en las primeras imágenes del programa. En este sentido, se darán más detalles del juego el próximo 14 de marzo, cuando salga a la venta el último número de este magazine. 


Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000 copias en todo el mundo Sega achaca estos bajos resultados a la dura competencia en el mercado.

Sonic: Lost World
La última gran aventura de Sonic no ha rendido todo lo bien que esperaban sus creadores, que han confirmado que Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000copias en todo el mundo desde que llegara a las tiendas en octubre del año pasado. 

Para los nipones, estas "ventas fueron bajas debido a la dura competencia del mercado". Aun así, Sega está dispuesta a devolver a lo más alto a su mascota, que prepara su regreso con un nuevo videojuego para las plataformas de Nintendo: Sonic Boom.

Namco Bandai ofrece los últimos datos de venta de sus juegos en Japón God Eater 2 es su título más vendido con más de 630.000 unidades.

God Eater 2
God Eater 2
Namco Bandai ha hecho públicos los datos de venta de sus juegos en Japón durante los últimos tres meses del año, destacando el buen rendimiento de títulos como God Eater 2 oJoJo’s Bizarre ADventure: All-Star Battle, que en ambos casos han superado el medio millón de unidades vendidas. 

Estas cifras contemplan los datos registrados hasta el 31 de diciembre, y en ese período de tres meses, God Eater 2 para PSP y PS Vita ha sido su juego más exitoso con unas ventas de 630.000 unidades. El título de lucha JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle también ha tenido un muy buen rendimiento en el mercado nipón, donde hasta la fecha ha vendido 550.000 copias. 

El popular Disney Magical World, por otro lado, ha vendido hasta finales de año 470.000 unidades; seguido de Gundam Breaker, que ya lleva 400.000. Conviene destacar, sin embargo, que muchos de estos títulos han mejorado sus ventas durante las últimas semanas, hasta el punto de que Disney Magical World también ha superado la barrera del medio millón de juegos.

Evolve mostrará su acción en vídeo el 11 de febrero Es lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead.



A través de un enigmático vídeo, 2K Games ha adelantado que el próximo 11 de febreropodríamos ver el primer tráiler del nuevo juego de acción multijugador desarrollado por los creadores de Left 4 Dead, el prometedor Evolve

Presentado hace ya algunas semanas, este título de acción obra de Turtle Rock Studiosenfrentará a un equipo de cuatro jugadores contra una enorme y temible criatura, que a su vez estará manejada por un quinto jugador. 

Este título se estrenará a lo largo del presente año en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Anunciado Stranger of Sword City para PC y Xbox 360 Es un RPG de corte japonés desarrollado por el equipo de Experience.



Los responsables de Demon Gaze para PS Vita, el estudio Experience, han anunciado el desarrollo de una nueva aventura de rol para PC y Xbox 360 que responde al nombre deStranger of Sword City

El próximo 14 de febrero se darán a conocer los primeros detalles de este título de mazmorras, del que ya podemos contemplar un primer teaser tráiler que poco ayuda a conocer a fondo esta aventura rolera. Tampoco se ha mencionado, al menos no de momento, su lanzamiento en occidente.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution presenta su nuevo Modo Torneo Mundial Ninja Los jugadores se enfrentarán a tres enemigos por la obtención del mayor número de orbes de batalla.

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“Ninja World Tournament”

El próximo título de lucha protagonizado por Naruto estrenará una nueva modalidad de juego conocida como Torneo Mundial Ninja, en la que los jugadores medirán sus fuerzas contra tres ninjas controlados por la máquina en intensas batallas en las que ganará el combatiente que más orbes de batalla recolecte al final de la contienda. 

Esta modalidad de juego estará destinada exclusivamente a las partidas en solitario, y nos darán la oportunidad de combatir simultáneamente contra tres enemigos. Rivales a los que tendremos que golpear para obtener las preciadas esferas de energía que nos darán la victoria. 

Isla Festival será el nuevo entorno de batalla en el que se disputarán estas batallasUltimate Ninja Storm Revolution, en las que llegaremos a encontrarnos con personajes tan temibles como algunos de los Kages del pasado como Mu, de la Aldea Oculta entre las Rocas; el Segundo Mizukage, el Tercer Raikage, o el Cuarto Kazekage. 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos meses.

Pikachu pudo ser más musculoso.

Satoru Iwata, presidente deNintendo, reveló que recientemente los norteamericanos le habían aconsejado que si quería vender más pokemon en su mercado debía cambiar su diseño, ya que allá los consideraban lindos y amigables; lo cual le dio pie al presidente para contar a los medios una historia simiral que ocurrió en Japón cuando recién apareció la franquicia.
El pokemon más famoso de todos los tiempos, Pikachu, pudo haber cambiado su diseño gracias a los concejos del área de mercadotecnia, que sugería hacerlo más fornido para vender más juegos, sin embargo el entonces presidente, Hiroshi Yamaushi, no lo permitió.
Iwata cuenta:
“¿América aceptaría monstruos lindos? No, me dijeron. Algunas personas incluso recomendaron hacer a Pikachu más musculoso. Si hubiéramos seguido el consejo, Pokémon nunca hubiera sido el éxito que fue.”
“Todo el mundo nos decía ‘esta linda cosa amarilla no es un monstruo’”
“Cuando te adaptas demasiado pierdes lo que es único de ti”
Se alcanzaron a hacer diseños y maquetas de un Pikachu más fornido, pero Yamaushi-san se negó a alterar al roedor favorito de todos, al igual que a los demás pokemon. Nintendo siempre ha tenido una filosofía de mantener la calidad antes de ceder a las tendencias más actuales, sin embargo esto también parece ser una de las razones por las cuales sus ventas han bajado recientemente, Satoru-san acepta que su estrategia actual está fallando y es hora de cambiar, por eso ha dicho:
“Tenemos que trabajar aún más estrechamente con el equipo de EE.UU., para asegurarse de que las preferencias de los EE.UU. se reflejen en esta etapa de desarrollo”
Por otro lado, no es un secreto que el Pikachu original de 1997 si ha sufrido grandes transformaciones respecto a su diseño actual, sin embargo en lugar de verlo más fornido, se ha puesto mucho más esbelto, y si sigue al ritmo actual quizás algún día veamos algo como esto:
pikachu esbelto akaiCuentanos ¿Es Pikachu uno de tus pokemon favoritos? ¿Te gustaría que cambiara su diseño? Responde en los comentarios.

jueves, 6 de febrero de 2014

Batman: Arkham Asylum tendrá su propia película de animación Nos contará la historia del primer videojuego.

Batman: Arkham Asylum
El director de Justice League: War, Jay Oliva, será el encargado de dirigir una película de animación sobre Batman: Arkham Asylum que se estrenará en algún momento del presente 2014. 

La noticia la ha confirmado el productor de la serie de animada en la que trabajó antes el propio Oliva, James Tucker, que ha hecho público este dato y el hecho de que el largometraje contará de nuevo la historia del videojuego de 2009.

Microsoft "trabaja duro" para resolver los problemas con el Pase de Temporada de The Wolf Among Us Los aficionados que se hicieron con él no encuentran la opción para descargar gratuitamente el segundo episodio.

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors
El Pase de Temporada de The Wolf Among Us está causando algunos problemas, y es que tras el lanzamiento del primer episodio aquellos que compraron su acceso a todos los demás no tienen acceso al botón de descarga gratuita y únicamente pueden adquirirlo por 4,99 dólares. 

Según un portavoz de TellTale Games, Microsoft está "trabajando activamente para resolver el problema", y la propia compañía norteamericana ha asegurado que el equipo está "trabajando duro" para tenerlo todo solucionado, y ruega paciencia.

Sega define 2014 como "el año del renacimiento de Sonic: The Hedgehog" Hoy podría presentarse el nuevo videojuego protagonizado por el erizo azul.

A lo largo del día de hoy Sega celebrará un evento en Nueva York dedicado a su mascota,Sonic: The Hedgehog, que podría presentar su nuevo videojuego en cuestión de pocas horas. 

"2014 va a marcar el año del renacimiento de Sonic the Hedgehog", reza el cartel promocional de este evento, en el que se define 2014 como "el año de Sonic". 

"Únete para ser de los primeros en escuchar los anuncios exclusivos de Sega y los planes para la marca Sonic", se puede leer en la invitación, que se apoya en una imagen promocional de la nueva serie de televisión Sonic Boom. 

Recientemente, un panel informativo en la feria del juguete de Núremberg desató los rumores en torno a la posibilidad de ver un Sonic de nueva generación en 2015; aunque Sega tardó poco en desmentir dicha información. Sin embargo, hoy podría presentarse de manera oficial el nuevo videojuego protagonizado por este veterano personaje. 

Konami no descarta que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se vaya a 2015 o, incluso, a 2016 De momento lo mencionan para un margen de tiempo entre abril de 2014 y marzo de 2016.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
El analista David Gibson ha hecho públicos una serie de datos que ha obtenido a través deKonami en su informe sobre el último trimestre del año fiscal, y cuenta con algunos datos sobre Metal Gear Solid V. 

"Konami admite que Ground Zeroes es algo corto", declaró Gibson a través de su cuenta de Twitter. "Metal Gear Solid V podría lanzarse en los años fiscales 2015 o 2016dependiendo de su estado de desarrollo". 

De este modo, y siempre según Gibson y sus fuentes de Konami, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes se pondría a la venta a lo largo del presente 2014 como estaba inicialmente previsto, mientras que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaría a la venta entre abril de 2014 y marzo de 2015, año fiscal 2015, o incluso entre abril de 2015 y marzo de 2016, año fiscal 2016. 

"Tienen presupuestado lanzar siete videojuegos importantes para consolas este año, y parece que tienen el mismo número previsto para el año fiscal 2015", concluyó Gibson.

The Order: 1886 descarta incluir modalidades multijugador Esta aventura de acción funcionará a una resolución de 1080p y 30 imágenes por segundo.

The Order: 1886
El equipo de Ready at Dawn ha confirmado que su aventura de acción The Order: 1886para PlayStation 4 no contará con ninguna modalidad de juego multijugador, pese a que hablamos de una aventura coral en la que tienen cabida varios protagonistas. 

"No hay multijugador", se han limitado a decir a través de Twitter, destacando que esta se trata de "una aventura de acción en tercera persona para jugar en solitario". 

Además, el máximo responsable del estudio, Ru Weerasuriya, ha destacado en una entrevista con la revista alemana Play3 que The Order: 1886 funcionará a una resolución de 1080p y 30 imágenes por segundo "estable". 

"En un juego de acción en primera persona, claro, tendría sentido. También los juegos de lucha son adecuados para los 60fps", explica. "Pero en este caso, la experiencia cinematográfica está en un primer plano", así que han optado por una resolución Full HD. "También estamos a favor de los efectos espectaculares y la resolución más alta posible, pero nos limitaremos a 30 imágenes por segundo".

Anunciado Q.U.B.E. 2 para PC, Xbox One y PlayStation 4 Este juego de puzles será compatible con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift.

Q.U.B.E. 2
El estudio independiente Toxic Games acaba de anunciar el desarrollo de Q.U.B.E. 2 para PC, Xbox One y PlayStation 4. La secuela de su notable aventura de puzles en primera persona que promete ofrecer nuevas experiencias jugables con una mayor variedad de desafíos jugables. 

A falta de conocer más detalles, desde el equipo de desarrollo han confirmado que este título seguirá la historia del original, trasladándonos a "un nuevo entorno" repleto de pruebas y obstáculos. "Mediante la exploración y la resolución de puzles, las preguntas serán respondidas y nuevos secretos saldrán al descubierto". 

Otra de las grandes novedades de este programa es que será compatible con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift.

Analizamos porque Hayao Miyazaki dijo que “El problema de la industria del anime es que está llena de otakus”

En AnimeNexus nos gusta traerles noticias frescas e interesantes, pero también nos sentimos orgullosos de no ser un medio sensacionalista, por eso aunque esta noticia lleva varios día navegando en el medio, preferimos esperar un poco que bajase la marea para reunir la mayor cantidad posible de información antes de arriesgarnos a causar más escándalo del necesario.
La verdad es que hay una gran cantidad de medios amarillistas que han hecho su agosto con las recientes palabras de Miyazaki, pero ¿Qué fue lo qué realmente dijo? ¿Cómo deberíamos interpretar sus palabras? Pongámonos en contexto: Hayao Miyazaki es uno de los padres de Studio Ghibli ergo una de las personas más influyentes en la industria del anime, amado por muchos y odiado por otros ya que nunca ha tenido “pelos en la lengua” para expresar lo que piensa; recientemente el blog de Golden Time le hizo una entrevista mientras que simultáneamente realizaba un dibujo, que fue transmitida por televisión japonesa, lo que dijo fue:
Miyazaki-03 akai
“Verás, si puedes o no dibujar así, ser capaz de crear diseños como este, depende de que puedas decirte a ti mismo ‘¡Oh si, en la vida real existen chicas como esta!’ Si no pasas tiempo observando gente de verdad no podrás hacer esto, porque no has visto personas reales.”
Miyazaki-06 akai
“Algunas personas pasan su vida interesadas solo en ellas mismas. Casi toda la animación japonesa se realiza sin siquiera tomar como base la observación de personas reales, ya sabes, es producida por seres humanos que no soportan ver otros seres humanos, es por eso que la industria está llena de otakus.”
Bueno, si eres un otaku seguramente estarás pensando “¡Alto! yo soy otaku pero me relaciono muy bien con las personas, tengo muchos amigos, algunos de ellos comparten mis gustos y otros no, y no por eso dejamos de ser amigos” y a lo mejor estés en lo cierto, pero como explica nuestra página aliada,ChikiOtaku, y también la bien conocida Wikipedia, ‘otaku’ en Japón es un termino despectivo utilizado para describir a personas obsesionadas con un tema especifico, de hecho ser simpatizante del anime y el manga no es mal visto, el problema está en que tu vida gire entorno a esto, y eso es un ‘otaku’, muy diferente a la percepción que tenemos en occidente sobre la misma palabra.
Pero si aun no queda muy claro a que me refiero, me gustaría presentarles otra noticia que salió esta semana pero no tuvo tanto revuelo, y es que 7 de cada 10 otakus japoneses estarían dispuestos a rechazar el amor verdadero por su obsesión, resultados que arroja una reciente encuesta realizada por el sitio RocketNews24 en la que el 70,1% de los encuestados respondieron que si tuviesen que elegir entre su afición y el amor escogerían el primero ¡Pausa! es cierto, si tienes una novia o novio lo mínimo que deberías pedir es que respete tus gustos, si no lo hace es porque seguramente no te ama, pero si tuvieses que escoger entre amor real y el anime, en manga o los videojuegos ¿no sería mejor el amor? Supongamos una situación hipotética, recibes una llamada urgente diciendo que tu novia o novio acaba de sufrir un accidente y se encuentra en estado crítico en el hospital, pero acaban de subir el más reciente capitulo del anime que llevas esperando toda una semana ¿Verías primero el anime antes de ir al hospital? personalmente esperaría que mis queridos lectores no caigan en ese 70,1% que respondería que sí a esa pregunta. Algunos otros datos que reveló la encuesta es que al 66% no le interesa ser catalogados comofrikis o ñoños, lo cual hace suponer que la marginación social es normal para ellos, cosa que concuerda perfectamente con las palabras de Miyazaki-san.
Ahora bien, como redactor y otaku occidental que soy, comprendo la preocupación de Hayao-san, si la comparáramos con la situación actual que vivimos en América Latina (especialmente en Mexico) con los recién aparecidos “otacos”, aquellos que han pervertido todo lo bueno que tiene nuestra cultura llevándolo a un extremo absolutamente estúpido obsesivo, ya sea por moda o verdaderos problemas mentales u otras razones.
otaco facebook akai
Ejemplo gráfico de un otaco usando Facebook esta semana.
Piénsalo bien ¿Te gustaría ver animes creados para personas como él y su harem de neko-chicas ”caguai”? Yo paso y seguramente Hayao Miyazaki también lo haría; su crítica puede sonar muy dura para la industria del anime y todos sus fanáticos, pero en tiempos de crisis como estos más vale ser duros y prevenir una catástrofe a ser diplomáticos y terminar en medio de un callejón sin salida.
Me gustaría conocer tu opinión al respecto, no te olvides de dejar un comentario.

J Stars Victory VS continua la adición de personajes a su repertorio proximo a su estreno

A pocos meses del lanzamiento oficial de una de las grandes apuestas en el mercado de los videojuegos por parte de Namco Bandai, al hablar de  J Stars Vistory v.s, el cual se espera lanzar para el 19 de  marzo de 2014 de forma exclusiva en japón para las consolas PS3 y PSVITA  (dado que aun no existe ninguna confirmación o rumor sobre su lanzamiento en países de occidente),  la revista Shunen Jump en su edición semanal acaba de anunciar la posible adición de dos nuevos personajes como Kenshiro y Raoh ambos de Fist of the North Star, incrementando el enorme y variado listado ya existente dentro de este grandioso juego, del cual hacen parte  entre muchos otros personajes; Son Goku de dragon ball, Monkey D. Luffy de one piece, Toriko, Naruto, Kurosaki Ichigo de Bleach, Kenshin Himura de Rur?ni Kenshin, y Gon Freescss de Hunter x Hunter, así como sus  rivales o grandes antagonistas dentro de sus respectivas historias, los cuales al igual que estos dos nuevos personajes se han ido agregando poco a poco con el transcurrir del tiempo, como en el caso de Frezzer de dragon ball z, Toguro Jr de Yu Yu Hakusho, Madara Uchiha de Naruto e Hisoka de Hunter x Hunter, provocando entre los fanáticos gamers, otakus e incluso de juegos de combate multijugador (Incluyase la mayoria de los lectores en las tres categorias) que la espera tanto para quienes pueden adquirirlo de alguna forma en su versión inicial como para quienes deberán esperar su llegada a nuestro continente se haga cada vez mas larga e intensa, dado que a mi parecer y como fanático de esta modalidad de videojuegos si se han pasado horas de la infancia y la adolescencia disfrutando de super smatch bross, street fighter vs tekken y mas actualmente de All Starts Battle Royal. J Stars Vistory v.s representa la cúspide de los combates entre personajes de una misma corriente dada la gran variedad de técnicas, combos y escenarios que podrán esperarse.
j-stars-victory-vs-nuevo-trailer-yusque-criticsightFinalmente como breve descripción del juego debe aclararse que no todos los personajes se encontraran disponibles para combate primario, es decir, no seran jugables sino en algunos casos como el de Kuchiki Rukia de Bleach e Hisoka de Hunter x Hunter entre otros, podrán ser seleccionados pero como personajes de apoyo para la batalla. Por su parte en torno a su jugabilidad el juego permite la realización de combates hasta un máximo de cuatro jugadores ( en el caso de 4 divididos en dos grupos) y, la realización de cuatro diferentes tipos de ataques los cuales son muy comunes en este tipo de juegos al hablar de golpes normales cuerpo a cuerpo, combos a partir de la mezcla de los golpes normales, ataques de energía dependiendo del personaje y movimientos finales Tiros de gracia. todo esto dentro de un escenario 3D que permite el desplazamiento en los tres ejes y al cual se esta acostumbrado en los diferentes lanzamientos que se han hecho de los juegos individuales que componen este titulo.