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miércoles, 5 de marzo de 2014

Reveladas las voces de 11 caballeros de oro para la película Saint Seiya: Legend of Sanctuary

Saint Seiya - Caballeros de oro
En una rueda de prensa celebrada en las oficinas de Toei hoy 4 de marzo, se han revelado más miembros del reparto de voces de la película CG Saint Seiya: Legend of Sanctuary.
Esta vez se han revelado las voces de 11 de los caballeros de oro:
  • Mitsuru Miyamoto como Mu (Aries)
  • Rikiya Koyama como Aldebaran (Tauro)
  • Koichi Yamadera como Saga (Géminis)
  • Hiroaki Hirata como Deathmask/Máscara de muerte (Cáncer)
  • Gou Inoe como Aiola (Leo)
  • Mitsuaki Madono como Shaka (Virgo)
  • Masumi Asano como Milo (Escorpio)
  • Toshiyuki Morikawa como Aiolos (Sagitario)
  • Shinji Kawada como Shura (Capricornio)
  • Daisuke Namikwa como Camus (Acuario)
  • Takuya Kirimoto como Afrodita (Piscis)

Los anteriormente anunciados caballeros de bronce, serán:
  • Kaito Ishikawa como Seiya (Pegaso)
  • Kenji Akabane como Shiryu (Dragón)
  • Kensho Ono como Hyoga (Cisne)
  • Nobuhiko Okamoto como Shun (Andrómeda)
  • Kenji Nojima como Ikki (Fénix)
La película adaptará el arco del Santuario del manga original de Masami Kurumada. Keiichi Satou (Tiger & Bunny, Ashura) es el responsable del proyecto, mientras que el propio Kurumada es supervisor jefe. Tomohiro Suzuki, guionista que ya trabajó en varios episodios de Tiger & Bunny, se encarga del guión.
El filme se estrenará el 21 de junio en Japón. La distribuidora Diamond Films anunciaba hace unas semanas que el filme se estrenará también este mismo año en México y en Perú.
Fuente: Crunchyroll

Freedom Wars para PSVita lleva tres años en desarrollo

Freedom Wars
Freedom Wars es un juego multijugador cooperativo que SCEJA está desarrollado para PSVita y que era anunciado el pasado año. El productor Junichi Yoshizawa, escribía en el blog de desarrollo del juego donde dejaba entrever que el título lleva mucho tiempo de desarrollo a sus espaldas:
El otro día, el tiempo de desarrollo del juego superó los tres años. En meses eso serían 36 meses. Vamos, si fuera un niño, tendría ya tres años. ¡Qué tiempo de desarrollo tan prolongado para un juego!
El próximo 6 de marzo la franquicia Soul Sacrifice tendrá su segunda entrega con Soul Sacrifice Delta.
¡¿Eh?!
¡Un momento, ¿cómo?!
¡¿En lo que hacíamos Freedom Wars se han lanzado dos Soul Sacrifice?! (bueno, será así el 6 de marzo)
Pues en fin, ahí tenéis. Freedom Wars es un juego que está llevando mucho tiempo crear.
El juego tiene como fecha de lanzamiento “verano de 2014“, pero recientemente esa fecha podría haberse cerrado un poco más si hacemos caso a los rumores. Desde la tienda online mangaoh han revelado que el día 12 de junio se pondrá a la venta la guía de estrategia de Freedom Wars, un jueves, el día típico que se lanzan los juegos en Japón. Estas guías además suelen ponerse a la venta junto al propio juego.
Mientras tanto de momento, nos quedaremos con el “verano” como fecha asegurada.

Kadokawa lanzará su servicio gratuito ComicWalker el 22 de marzo contando con manga en japonés, chino e inglés

ComicWalker
Desde la editorial Kadokawa han anunciado que su servicio de manga online ComicWalker se lanzará el22 de marzo con manga en japonés, inglés y chino tradicional.
El servicio estará disponible tanto para PC como smartphones, contando con cerca de 200 obras diferentes de forma completamente gratuita. Cuando se lance el servicio, incluirá 40 de estas obras traducidas, agregando Kadokawa más de ellas según pase el tiempo. La editorial también trabaja para traducir el propio menú de la aplicación.
El servicio contará con con unas 150 obras consagradas como Non Non Biyori de Atto, Nobunaga the Foolde Eishi Ozeki, Keroro Gunsou de Mine Yoshizaki o Tonari no Seki-kun de Takuma Morishige. También contará con cerca de 50 títulos originales, teniendo Kadokawa previsto publicar las obras originales en formato tomo bajo un nuevo sello.
Algunos de los títulos antiguos que estarán en la aplicación son Neon Genesis Evangelion de Yoshiyuki Sadamoto y Gundam: The Origin de Yoshikazu Yasuhiko, los cuales Kadokawa publicará a todo color en ComicWalker.
Los usuarios podrán crear sus propias “revistas” para seguir los mangas que quieren leer, y la aplicación sugerirá otras series basándose en los gustos del usuario.
Kadokawa también ha comentado que celebrará un “Premio al Novato ComicWalker” y un “Premio KanColle de Ilustración” (nombre provisional) con el servicio.
Hideaki Kobayashi será el director ejecutivo de ComicWalker.
Fuente: ANN

Ryuta Amazuma pondrá fin a su manga Happy Negative Marriage el 10 de abril

Happy Negative Marriage
El número de abril de la revista Young Comic de Shonengahosha anuncia que Ryuta Amazuma pondrá fin a su manga Happy Negative Marriage en el número de mayo de la publicación, a la venta el 10 de abril.
El manga está protagonizado por Keitaro Sato, un hombre virgen de 30 años que trabaja duro y que lleva la vida del típico soltero. Su jefe y sus padres le preparan un “miai”, una clásica entrevista para concertar matrimonio. En la entrevista conoce a Shimako Akio y se enamora.
Amazume comentaba la publicación de la obra en 2010, habiéndose lanzado el cuarto tomo recopilatorio en julio de 2013. El día 2 de abril se lanzará una adaptación a película de imagen real directamente en DVD.
Fuente: ANN

El productor Takamasa Shiba habla sobre qué atrae a los fans de la franquicia Drakengard en este vídeo

Drakengard 3 - DLCS Enero - 01
Square Enix ha compartido un vídeo en el que el productor de la franquicia Drakengard, TakamasaShiba, habla de lo que él cree que tienen los juegos de Drakengard para atraer a su público.
“Siendo un juego de Drakengard, está claro que hay muchas batallas aéreas y combates a lomos de un dragón“, dice Shiba. “Pero tras haber trabajado en Drakengard 1 y Drakengard 2, nos dimos cuenta de que lo de verdad capturaba la imaginación de los jugadores era el mundo único y la historia de los juegos. A ver cómo explico esto… Muchos lo llaman ‘fantasía oscura’”.
“Hace ocho años no había muchos juegos de ‘fantasía oscura’ en el mercado, así que en cierto modo se convirtió en un trabajo memorable. Tiene características muy distintivas, no sé si es la forma correcta de decirlo, pero el mundo y la historia tienen cualidades muy singulares. Por eso lo primero que quise fue acentuar esa singuralidad“.
“Además, el mercado ha cambiado mucho en ocho años, y estoy seguro de que los jugadores han tenido nuevas experiencias de ese tipo. Por eso pensé en la que sería la forma más efectiva de proporcionar algo único, algo que todavía no hubieran experimentado… Y básicamente intenté incorporar esos elementos en el juego“.
Shiba también menciona que algunas de las mecánicas de Drakengard 3 se añadieron para acelerar  la velocidad de la acción, ya que en Japón algunos jugadores pensaban que los dos primeros títulos eran muy lentos. En ese sentido, el juego es “muy diferente de sus predecesores” según comenta.
Drakengard 3 se lanzará el 20 de mayo en Norteamérica, llegando a las PlayStation 3 de Europa el 21 de mayo.
Fuente: Starlin cliff

lunes, 3 de marzo de 2014

Filtradas imágenes de los 15 mapas que ofrecerá Titanfall Finalmente parece que habrá dos más de los inicialmente previstos.

Titanfall
En los foros de NeoGAF se han filtrado datos sobre Titanfall que incluyen, concretamente, imágenes y planos de planta de los 15 mapas que aparentemente conformarán la oferta de localizaciones del shooter de Respawn Entertainment. 

Concretamente sus nombres son Airbase, Angel City, Boneyard, Colony, Corporate, Demeter, Fracture, Lagoon, Nexus, Outpost 207, Overlook, Relic, Rise, Smuggler y Training Ground. Siguiendo este enlace puedes consultar las imágenes. 


Titanfall
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Todo apunta a que Lords of Shadow II contará con un DLC llamado Revelations "Descubre nuevas historias y descubre el verdadero alcance de la participación de Alucard en la historia de Drácula".

Castlevania: Lords of Shadow II
Los aficionados de PC han descubierto en la versión de compatibles de Castlevania: Lords of Shadow II una serie de datos que apuntan al más que posible lanzamiento futuro de un DLC para el juego llamado Revelations. 

"Juega como Alucard en este añadido extensivo para Castlevania: Lords of Shadow II", puede leerse en algunos archivos del juego. "La historia inmersiva se expande más allá mientras nuevos detalles del guión se descubren, conjuntamente con ricos nuevos entornos y rompecabezas desafiantes". 

"Lucha con criaturas de la oscuridad, y descubre el verdadero alcance de la participación de Alucard en la historia de Drácula, su acuerdo con la muerte y su lucha contra Satán", explican. "Experimenta un nuevo aspecto de la conclusión impactante de la saga Lords of Shadow, incluyendo algunas revelaciones iluminadoras".

Adrenalina y terror, una en cada mano El clásico Resident Evil 4 regresa a PC con una nueva adaptación que, esta vez sí, hace justicia al legado de este magnífico juego de acción y terror. Mejoras en su apartado tecnológico, nuevos contenidos y un sistema de control adaptado al teclado y ratón son los grandes atractivos de esta Ultimate HD Edition.

Que una obra de tantísima calidad como Resident Evil 4contara con una adaptación al PC tan mediocre como la que nos ofreció Capcom hace unos años resultaba casi una broma de muy mal gusto, por no decir algo peor. Así que a sabiendas de lo mal que lo hicieron, los nipones de Osaka han decidido probar de nuevo fortuna con otra adaptación en alta definición que, esta vez sí, saca mejor rendimiento a los compatibles con un apartado gráfico actualizado, acorde con lo que debió hacerse hace años.

Pero esta no es la única novedad de la Ultimate HD Edition de Resident Evil 4, que también cuenta con un sistema de control compatible con el teclado y ratón. Opción esta última que incomprensiblemente no estaba disponible en el título original, aunque no es tan eficiente como nos habría gustado. Por todo ello, aunque lo cierto es que el juego no aporta grandes novedades en comparación con otras adaptaciones a la alta definición, y en lo referente a su sistema de control el programa de Capcom está demasiado anclado al pasado, tal es su calidad que cualquiera que en su día se perdiera este clásico no debería dudarlo ni un instante.

Nota: Si ya lo leíste en su momento el análisis original de Resident Evil 4 HD Edition para Xbox 360 y PlayStation 3, no encontrarás grandes cambios en el cuerpo de este análisis, a excepción de los comentarios relacionados con su apartado tecnológico y sistema de control.

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“Gameplay: Aldeanos con Instintos Homicidas”

Un héroe llamado Leon
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition respeta escrupulosamente todos los apartados del original en materia argumental, fórmula de juego, desarrollo y demás detalles. Por lo tanto, en esta aventura asumimos el papel de Leon, el mismo que protagonizara el clásicoResident Evil 2. Leon trabaja como agente secreto para el gobierno norteamericano, quien le ha enviado a un rincón de España (o la particular visión que los nipones tienen de nuestra tierra) para recabar nuevas pistas sobre el paradero de la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham, que supuestamente ha sido raptada por un secta que opera en algún lugar de una zona rural española.

Al poco de comenzar la aventura nos damos cuenta de que en dicha zona algo raro está pasando, puesto que los habitantes del pueblo se muestran tremendamente agresivos ante la presencia de Leon y no dudan en atacarle en cuanto tienen ocasión. Sin duda, la secta de Los Iluminados guarda un oscuro secreto que no desvelaremos para no chafar la sorpresa a todos aquellos que no jugaran al original….

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
A diferencia de la anterior adaptación de RE4 a PC, esta Ultimate HD Edition toma como referencia el original de GameCube y no el de PS2. Lo que se nota sobremanera.
Un clásico de la acción
En su día Resident Evil 4 sorprendió por el notable giro de tuerca que propició en comparación con sus antecesores, con un mayor número de situaciones cargadas de acción. Y es que a lo largo de la aventura los combates y los tiroteos son los factores dominantes que se imponen a cualquier otro elemento. Así, en Resident Evil 4 hay que hacer frente a poderosos y colosales jefes finales, a oleadas casi infinitas de rivales, a encerronas mortales y trampas casi constantes… Por eso mismo en esta aventura la munición es mucho más abundante de lo habitual, por lo que es posible dar rienda suelta a nuestros instintos sin preocuparnos demasiado por gastar una bala de más.

A pesar de este énfasis por la acción, el título presenta también otros elementos y detalles que otorgan a la jugabilidad una profundidad y variedad francamente elevadas. Hablamos de puzles que salpican la aventura, de la posibilidad (y casi obligación) de rastrear los decorados en busca de armas, munición y tesoros ocultos, de pequeñas y ocasionalessecuencias QTE que nos asaltan de cuando en cuando, de sustos varios -que también los hay- e incluso algún que otro divertido minijuego. Incluso podemos comprar y vender armas y otros objetos negociando con un buhonero que se deja ver en ciertas zonas de los escenarios, personaje que posee un encanto especial y bastante carisma.

Al margen de todo esto también encontramos el tema de la colaboración entre personajes, en este caso Leon y Ashley. Y es que durante algunas fases debemos encargarnos de proteger a la niña, pudiendo darle órdenes sencillas y, en algún que otro caso puntual, tomar su control directamente.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (PC)
La ambientación de Resident Evil 4 sigue siendo excelente, un juego que marcó a una generación de jugadores.
Todos estos elementos conforman una mecánica de juego que, aún hoy, sigue funcionando muy correctamente y que se hace realmente entretenida. Incluso habrá gente al que le guste más el desarrollo de este título que el mismo disfrutado en Resident Evil 5. Y lo mejor de todo es que se trata de una aventura larga, que os llevará entre 12-15 horas superar y que, después de hacerlo, se desbloquean nuevos modos de juego adicionales como el ya famoso The Mercenaries o el brillante Separate Ways, protagonizado por Ada Wong.

A todo este cúmulo de cualidades, hay que añadir un pequeño "pero": el sistema de control. Y es que éste se ha quedado un tanto desfasado en comparación con los estándares actuales. Lo más molesto es que no es posible avanzar mientras estamos apuntando, o ni tan siquiera movernos lateralmente, algo a lo que al cabo de las horas acabas acostumbrándote pero que, de primeras, se hace algo incómodo. Por supuesto esta es una de las señas de identidad de la serie desde sus orígenes -cosa que actualmente ha cambiado-, y un también un recurso que ayuda a crear tensión en situaciones de riesgo. Pero creemos que quizá Capcom debería haber "actualizado" en parte este sistema de control dado lo arcaico que resulta en ciertos aspectos.

Se agradece también que aparte del mando podamos disfrutar de la intensa acción de Resident Evil 4 con el combo teclado y ratón, aunque en este punto sentimos que el juego no responde todo lo bien que debiera en lo que respecta al sistema de apuntado. Diríamos incluso que es menos preciso que lo visto en la notable versión del clásico para Wii.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
Aunque a la larga te acabas acostumbrando al particular sistema de control de la serie Resident Evil, este es el apartado que peor ha envejecido.
Y ahora en HD
Como suele ser habitual en las reediciones de clásicos que se han publicado en los últimos años, el apartado gráfico del título mantiene inalterables sus orígenes de GameCube pero ha sido aderezado por la nitidez propia que ofrece la alta definición. Y lo sorprendente de este caso es que a pesar del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del original, cerca de diez años ya, el juego mantiene el tipo de forma notable.

Algo posible gracias a la mejora en la calidad de la mayoría de sus texturas, la fluidez con la que se muestra su acción -con una tasa de 60 imágenes por segundo bastante sólida-, o el aumento de la resolución hasta los 1080p. El juego también incluye antialiasing, así como varios efectos de postprocesado para modificar la apariencia visual del programa con unos filtros de imagen de lo más curiosos, aunque en nuestra opinión afean el conjunto general.

Asimismo, sorprende el modelado de ciertos personajes, el tamaño de los jefes finales, la cantidad de enemigos que salen a nuestro encuentro de manera simultánea, el aspecto que lucen los decorados… Y por encima de todo, la ambientación sigue siendo majestuosa de veras, siendo una de las más logradas en cualquier juego de acción.

En lo que respecta a su rendimiento, esta adaptación es algo exigente para lo que realmente muestra, aunque cualquier jugador con un equipo de gama media puede disfrutar de sus contenidos con un buen nivel de detalle.

El sonido también alcanza un nivel muy alto. La banda sonora ambienta muy bien cada una de las situaciones que plantea el título, cambiando rápidamente de la “calma chicha” a un ritmo trepidante en cuestión de segundos. Y en cuanto a los efectos sonoros, éstos son tremendamente variados y en el caso de las armas, contundentes. Además el doblaje (en inglés con subtítulos) está bastante conseguido.

Red Social para los Otakus -> Llega Anikku estreno 2/05/2014


anikku4


La primicia nos llega recien fresca.. y ya somos unos de los agraciados de estar anotados en su version Beta…  estabas esperando algo especial Una red social para vos…. aca esta…
Fecha de lanzamiento: Se estima que el primer Beta publico de Anikku estará listo entre abril y mayo, estamos trabajando duro para que este listo y comencemos a compartir todos los Otakus.
El nombre: El nombre es simplemente la unión de Anime + Otaku y la doble “K” es por que somos doblemente Otakkus.
La idea nació: Por que al igual que muchos estamos cansados de las redes sociales que mezclan nuestra información privada con nuestra pasión por el anime ademas de no cumplir con todas las funciones que nosotros deseamos, como poder guardar nuestras publicaciones, poder seguir nuestro anime favorito y la mas importante de todas: un lugar privado donde sean los usuarios quienes decidan quien puede formar parte de la red social a través de invitaciones directas, de esta manera tu decides quien entra y quien no lo hace.
Algunas de las funciones que tendrá:
Botones
“Me gusta”
“No me gusta”
Guardar Publicaciones
Seguir Canales y Usuarios
Sistema de notificaciones por correos
Soporte de Gifs animados,imágenes, enlaces, videos
Replicas de Publicaciones
Perfiles personalizables
Sistema de amigos
Tendencias Registro solo por invitación Y muchas mas….
Y lo mejor, no estará tu tía, mama, papa, tu abuela, Obama, y tu mascota viendo tus publicaciones.
Aca les dejamos el Link y unas imagenes de Muestra.
anikkuanikku2anikku3

miércoles, 5 de marzo de 2014

Reveladas las voces de 11 caballeros de oro para la película Saint Seiya: Legend of Sanctuary

Saint Seiya - Caballeros de oro
En una rueda de prensa celebrada en las oficinas de Toei hoy 4 de marzo, se han revelado más miembros del reparto de voces de la película CG Saint Seiya: Legend of Sanctuary.
Esta vez se han revelado las voces de 11 de los caballeros de oro:
  • Mitsuru Miyamoto como Mu (Aries)
  • Rikiya Koyama como Aldebaran (Tauro)
  • Koichi Yamadera como Saga (Géminis)
  • Hiroaki Hirata como Deathmask/Máscara de muerte (Cáncer)
  • Gou Inoe como Aiola (Leo)
  • Mitsuaki Madono como Shaka (Virgo)
  • Masumi Asano como Milo (Escorpio)
  • Toshiyuki Morikawa como Aiolos (Sagitario)
  • Shinji Kawada como Shura (Capricornio)
  • Daisuke Namikwa como Camus (Acuario)
  • Takuya Kirimoto como Afrodita (Piscis)

Los anteriormente anunciados caballeros de bronce, serán:
  • Kaito Ishikawa como Seiya (Pegaso)
  • Kenji Akabane como Shiryu (Dragón)
  • Kensho Ono como Hyoga (Cisne)
  • Nobuhiko Okamoto como Shun (Andrómeda)
  • Kenji Nojima como Ikki (Fénix)
La película adaptará el arco del Santuario del manga original de Masami Kurumada. Keiichi Satou (Tiger & Bunny, Ashura) es el responsable del proyecto, mientras que el propio Kurumada es supervisor jefe. Tomohiro Suzuki, guionista que ya trabajó en varios episodios de Tiger & Bunny, se encarga del guión.
El filme se estrenará el 21 de junio en Japón. La distribuidora Diamond Films anunciaba hace unas semanas que el filme se estrenará también este mismo año en México y en Perú.
Fuente: Crunchyroll

Freedom Wars para PSVita lleva tres años en desarrollo

Freedom Wars
Freedom Wars es un juego multijugador cooperativo que SCEJA está desarrollado para PSVita y que era anunciado el pasado año. El productor Junichi Yoshizawa, escribía en el blog de desarrollo del juego donde dejaba entrever que el título lleva mucho tiempo de desarrollo a sus espaldas:
El otro día, el tiempo de desarrollo del juego superó los tres años. En meses eso serían 36 meses. Vamos, si fuera un niño, tendría ya tres años. ¡Qué tiempo de desarrollo tan prolongado para un juego!
El próximo 6 de marzo la franquicia Soul Sacrifice tendrá su segunda entrega con Soul Sacrifice Delta.
¡¿Eh?!
¡Un momento, ¿cómo?!
¡¿En lo que hacíamos Freedom Wars se han lanzado dos Soul Sacrifice?! (bueno, será así el 6 de marzo)
Pues en fin, ahí tenéis. Freedom Wars es un juego que está llevando mucho tiempo crear.
El juego tiene como fecha de lanzamiento “verano de 2014“, pero recientemente esa fecha podría haberse cerrado un poco más si hacemos caso a los rumores. Desde la tienda online mangaoh han revelado que el día 12 de junio se pondrá a la venta la guía de estrategia de Freedom Wars, un jueves, el día típico que se lanzan los juegos en Japón. Estas guías además suelen ponerse a la venta junto al propio juego.
Mientras tanto de momento, nos quedaremos con el “verano” como fecha asegurada.

Kadokawa lanzará su servicio gratuito ComicWalker el 22 de marzo contando con manga en japonés, chino e inglés

ComicWalker
Desde la editorial Kadokawa han anunciado que su servicio de manga online ComicWalker se lanzará el22 de marzo con manga en japonés, inglés y chino tradicional.
El servicio estará disponible tanto para PC como smartphones, contando con cerca de 200 obras diferentes de forma completamente gratuita. Cuando se lance el servicio, incluirá 40 de estas obras traducidas, agregando Kadokawa más de ellas según pase el tiempo. La editorial también trabaja para traducir el propio menú de la aplicación.
El servicio contará con con unas 150 obras consagradas como Non Non Biyori de Atto, Nobunaga the Foolde Eishi Ozeki, Keroro Gunsou de Mine Yoshizaki o Tonari no Seki-kun de Takuma Morishige. También contará con cerca de 50 títulos originales, teniendo Kadokawa previsto publicar las obras originales en formato tomo bajo un nuevo sello.
Algunos de los títulos antiguos que estarán en la aplicación son Neon Genesis Evangelion de Yoshiyuki Sadamoto y Gundam: The Origin de Yoshikazu Yasuhiko, los cuales Kadokawa publicará a todo color en ComicWalker.
Los usuarios podrán crear sus propias “revistas” para seguir los mangas que quieren leer, y la aplicación sugerirá otras series basándose en los gustos del usuario.
Kadokawa también ha comentado que celebrará un “Premio al Novato ComicWalker” y un “Premio KanColle de Ilustración” (nombre provisional) con el servicio.
Hideaki Kobayashi será el director ejecutivo de ComicWalker.
Fuente: ANN

Ryuta Amazuma pondrá fin a su manga Happy Negative Marriage el 10 de abril

Happy Negative Marriage
El número de abril de la revista Young Comic de Shonengahosha anuncia que Ryuta Amazuma pondrá fin a su manga Happy Negative Marriage en el número de mayo de la publicación, a la venta el 10 de abril.
El manga está protagonizado por Keitaro Sato, un hombre virgen de 30 años que trabaja duro y que lleva la vida del típico soltero. Su jefe y sus padres le preparan un “miai”, una clásica entrevista para concertar matrimonio. En la entrevista conoce a Shimako Akio y se enamora.
Amazume comentaba la publicación de la obra en 2010, habiéndose lanzado el cuarto tomo recopilatorio en julio de 2013. El día 2 de abril se lanzará una adaptación a película de imagen real directamente en DVD.
Fuente: ANN

El productor Takamasa Shiba habla sobre qué atrae a los fans de la franquicia Drakengard en este vídeo

Drakengard 3 - DLCS Enero - 01
Square Enix ha compartido un vídeo en el que el productor de la franquicia Drakengard, TakamasaShiba, habla de lo que él cree que tienen los juegos de Drakengard para atraer a su público.
“Siendo un juego de Drakengard, está claro que hay muchas batallas aéreas y combates a lomos de un dragón“, dice Shiba. “Pero tras haber trabajado en Drakengard 1 y Drakengard 2, nos dimos cuenta de que lo de verdad capturaba la imaginación de los jugadores era el mundo único y la historia de los juegos. A ver cómo explico esto… Muchos lo llaman ‘fantasía oscura’”.
“Hace ocho años no había muchos juegos de ‘fantasía oscura’ en el mercado, así que en cierto modo se convirtió en un trabajo memorable. Tiene características muy distintivas, no sé si es la forma correcta de decirlo, pero el mundo y la historia tienen cualidades muy singulares. Por eso lo primero que quise fue acentuar esa singuralidad“.
“Además, el mercado ha cambiado mucho en ocho años, y estoy seguro de que los jugadores han tenido nuevas experiencias de ese tipo. Por eso pensé en la que sería la forma más efectiva de proporcionar algo único, algo que todavía no hubieran experimentado… Y básicamente intenté incorporar esos elementos en el juego“.
Shiba también menciona que algunas de las mecánicas de Drakengard 3 se añadieron para acelerar  la velocidad de la acción, ya que en Japón algunos jugadores pensaban que los dos primeros títulos eran muy lentos. En ese sentido, el juego es “muy diferente de sus predecesores” según comenta.
Drakengard 3 se lanzará el 20 de mayo en Norteamérica, llegando a las PlayStation 3 de Europa el 21 de mayo.
Fuente: Starlin cliff

lunes, 3 de marzo de 2014

Filtradas imágenes de los 15 mapas que ofrecerá Titanfall Finalmente parece que habrá dos más de los inicialmente previstos.

Titanfall
En los foros de NeoGAF se han filtrado datos sobre Titanfall que incluyen, concretamente, imágenes y planos de planta de los 15 mapas que aparentemente conformarán la oferta de localizaciones del shooter de Respawn Entertainment. 

Concretamente sus nombres son Airbase, Angel City, Boneyard, Colony, Corporate, Demeter, Fracture, Lagoon, Nexus, Outpost 207, Overlook, Relic, Rise, Smuggler y Training Ground. Siguiendo este enlace puedes consultar las imágenes. 


Titanfall
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Todo apunta a que Lords of Shadow II contará con un DLC llamado Revelations "Descubre nuevas historias y descubre el verdadero alcance de la participación de Alucard en la historia de Drácula".

Castlevania: Lords of Shadow II
Los aficionados de PC han descubierto en la versión de compatibles de Castlevania: Lords of Shadow II una serie de datos que apuntan al más que posible lanzamiento futuro de un DLC para el juego llamado Revelations. 

"Juega como Alucard en este añadido extensivo para Castlevania: Lords of Shadow II", puede leerse en algunos archivos del juego. "La historia inmersiva se expande más allá mientras nuevos detalles del guión se descubren, conjuntamente con ricos nuevos entornos y rompecabezas desafiantes". 

"Lucha con criaturas de la oscuridad, y descubre el verdadero alcance de la participación de Alucard en la historia de Drácula, su acuerdo con la muerte y su lucha contra Satán", explican. "Experimenta un nuevo aspecto de la conclusión impactante de la saga Lords of Shadow, incluyendo algunas revelaciones iluminadoras".

Adrenalina y terror, una en cada mano El clásico Resident Evil 4 regresa a PC con una nueva adaptación que, esta vez sí, hace justicia al legado de este magnífico juego de acción y terror. Mejoras en su apartado tecnológico, nuevos contenidos y un sistema de control adaptado al teclado y ratón son los grandes atractivos de esta Ultimate HD Edition.

Que una obra de tantísima calidad como Resident Evil 4contara con una adaptación al PC tan mediocre como la que nos ofreció Capcom hace unos años resultaba casi una broma de muy mal gusto, por no decir algo peor. Así que a sabiendas de lo mal que lo hicieron, los nipones de Osaka han decidido probar de nuevo fortuna con otra adaptación en alta definición que, esta vez sí, saca mejor rendimiento a los compatibles con un apartado gráfico actualizado, acorde con lo que debió hacerse hace años.

Pero esta no es la única novedad de la Ultimate HD Edition de Resident Evil 4, que también cuenta con un sistema de control compatible con el teclado y ratón. Opción esta última que incomprensiblemente no estaba disponible en el título original, aunque no es tan eficiente como nos habría gustado. Por todo ello, aunque lo cierto es que el juego no aporta grandes novedades en comparación con otras adaptaciones a la alta definición, y en lo referente a su sistema de control el programa de Capcom está demasiado anclado al pasado, tal es su calidad que cualquiera que en su día se perdiera este clásico no debería dudarlo ni un instante.

Nota: Si ya lo leíste en su momento el análisis original de Resident Evil 4 HD Edition para Xbox 360 y PlayStation 3, no encontrarás grandes cambios en el cuerpo de este análisis, a excepción de los comentarios relacionados con su apartado tecnológico y sistema de control.

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“Gameplay: Aldeanos con Instintos Homicidas”

Un héroe llamado Leon
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition respeta escrupulosamente todos los apartados del original en materia argumental, fórmula de juego, desarrollo y demás detalles. Por lo tanto, en esta aventura asumimos el papel de Leon, el mismo que protagonizara el clásicoResident Evil 2. Leon trabaja como agente secreto para el gobierno norteamericano, quien le ha enviado a un rincón de España (o la particular visión que los nipones tienen de nuestra tierra) para recabar nuevas pistas sobre el paradero de la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham, que supuestamente ha sido raptada por un secta que opera en algún lugar de una zona rural española.

Al poco de comenzar la aventura nos damos cuenta de que en dicha zona algo raro está pasando, puesto que los habitantes del pueblo se muestran tremendamente agresivos ante la presencia de Leon y no dudan en atacarle en cuanto tienen ocasión. Sin duda, la secta de Los Iluminados guarda un oscuro secreto que no desvelaremos para no chafar la sorpresa a todos aquellos que no jugaran al original….

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
A diferencia de la anterior adaptación de RE4 a PC, esta Ultimate HD Edition toma como referencia el original de GameCube y no el de PS2. Lo que se nota sobremanera.
Un clásico de la acción
En su día Resident Evil 4 sorprendió por el notable giro de tuerca que propició en comparación con sus antecesores, con un mayor número de situaciones cargadas de acción. Y es que a lo largo de la aventura los combates y los tiroteos son los factores dominantes que se imponen a cualquier otro elemento. Así, en Resident Evil 4 hay que hacer frente a poderosos y colosales jefes finales, a oleadas casi infinitas de rivales, a encerronas mortales y trampas casi constantes… Por eso mismo en esta aventura la munición es mucho más abundante de lo habitual, por lo que es posible dar rienda suelta a nuestros instintos sin preocuparnos demasiado por gastar una bala de más.

A pesar de este énfasis por la acción, el título presenta también otros elementos y detalles que otorgan a la jugabilidad una profundidad y variedad francamente elevadas. Hablamos de puzles que salpican la aventura, de la posibilidad (y casi obligación) de rastrear los decorados en busca de armas, munición y tesoros ocultos, de pequeñas y ocasionalessecuencias QTE que nos asaltan de cuando en cuando, de sustos varios -que también los hay- e incluso algún que otro divertido minijuego. Incluso podemos comprar y vender armas y otros objetos negociando con un buhonero que se deja ver en ciertas zonas de los escenarios, personaje que posee un encanto especial y bastante carisma.

Al margen de todo esto también encontramos el tema de la colaboración entre personajes, en este caso Leon y Ashley. Y es que durante algunas fases debemos encargarnos de proteger a la niña, pudiendo darle órdenes sencillas y, en algún que otro caso puntual, tomar su control directamente.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (PC)
La ambientación de Resident Evil 4 sigue siendo excelente, un juego que marcó a una generación de jugadores.
Todos estos elementos conforman una mecánica de juego que, aún hoy, sigue funcionando muy correctamente y que se hace realmente entretenida. Incluso habrá gente al que le guste más el desarrollo de este título que el mismo disfrutado en Resident Evil 5. Y lo mejor de todo es que se trata de una aventura larga, que os llevará entre 12-15 horas superar y que, después de hacerlo, se desbloquean nuevos modos de juego adicionales como el ya famoso The Mercenaries o el brillante Separate Ways, protagonizado por Ada Wong.

A todo este cúmulo de cualidades, hay que añadir un pequeño "pero": el sistema de control. Y es que éste se ha quedado un tanto desfasado en comparación con los estándares actuales. Lo más molesto es que no es posible avanzar mientras estamos apuntando, o ni tan siquiera movernos lateralmente, algo a lo que al cabo de las horas acabas acostumbrándote pero que, de primeras, se hace algo incómodo. Por supuesto esta es una de las señas de identidad de la serie desde sus orígenes -cosa que actualmente ha cambiado-, y un también un recurso que ayuda a crear tensión en situaciones de riesgo. Pero creemos que quizá Capcom debería haber "actualizado" en parte este sistema de control dado lo arcaico que resulta en ciertos aspectos.

Se agradece también que aparte del mando podamos disfrutar de la intensa acción de Resident Evil 4 con el combo teclado y ratón, aunque en este punto sentimos que el juego no responde todo lo bien que debiera en lo que respecta al sistema de apuntado. Diríamos incluso que es menos preciso que lo visto en la notable versión del clásico para Wii.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
Aunque a la larga te acabas acostumbrando al particular sistema de control de la serie Resident Evil, este es el apartado que peor ha envejecido.
Y ahora en HD
Como suele ser habitual en las reediciones de clásicos que se han publicado en los últimos años, el apartado gráfico del título mantiene inalterables sus orígenes de GameCube pero ha sido aderezado por la nitidez propia que ofrece la alta definición. Y lo sorprendente de este caso es que a pesar del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del original, cerca de diez años ya, el juego mantiene el tipo de forma notable.

Algo posible gracias a la mejora en la calidad de la mayoría de sus texturas, la fluidez con la que se muestra su acción -con una tasa de 60 imágenes por segundo bastante sólida-, o el aumento de la resolución hasta los 1080p. El juego también incluye antialiasing, así como varios efectos de postprocesado para modificar la apariencia visual del programa con unos filtros de imagen de lo más curiosos, aunque en nuestra opinión afean el conjunto general.

Asimismo, sorprende el modelado de ciertos personajes, el tamaño de los jefes finales, la cantidad de enemigos que salen a nuestro encuentro de manera simultánea, el aspecto que lucen los decorados… Y por encima de todo, la ambientación sigue siendo majestuosa de veras, siendo una de las más logradas en cualquier juego de acción.

En lo que respecta a su rendimiento, esta adaptación es algo exigente para lo que realmente muestra, aunque cualquier jugador con un equipo de gama media puede disfrutar de sus contenidos con un buen nivel de detalle.

El sonido también alcanza un nivel muy alto. La banda sonora ambienta muy bien cada una de las situaciones que plantea el título, cambiando rápidamente de la “calma chicha” a un ritmo trepidante en cuestión de segundos. Y en cuanto a los efectos sonoros, éstos son tremendamente variados y en el caso de las armas, contundentes. Además el doblaje (en inglés con subtítulos) está bastante conseguido.

Red Social para los Otakus -> Llega Anikku estreno 2/05/2014


anikku4


La primicia nos llega recien fresca.. y ya somos unos de los agraciados de estar anotados en su version Beta…  estabas esperando algo especial Una red social para vos…. aca esta…
Fecha de lanzamiento: Se estima que el primer Beta publico de Anikku estará listo entre abril y mayo, estamos trabajando duro para que este listo y comencemos a compartir todos los Otakus.
El nombre: El nombre es simplemente la unión de Anime + Otaku y la doble “K” es por que somos doblemente Otakkus.
La idea nació: Por que al igual que muchos estamos cansados de las redes sociales que mezclan nuestra información privada con nuestra pasión por el anime ademas de no cumplir con todas las funciones que nosotros deseamos, como poder guardar nuestras publicaciones, poder seguir nuestro anime favorito y la mas importante de todas: un lugar privado donde sean los usuarios quienes decidan quien puede formar parte de la red social a través de invitaciones directas, de esta manera tu decides quien entra y quien no lo hace.
Algunas de las funciones que tendrá:
Botones
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Soporte de Gifs animados,imágenes, enlaces, videos
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Sistema de amigos
Tendencias Registro solo por invitación Y muchas mas….
Y lo mejor, no estará tu tía, mama, papa, tu abuela, Obama, y tu mascota viendo tus publicaciones.
Aca les dejamos el Link y unas imagenes de Muestra.
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