Advertisement Block

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

lunes, 3 de marzo de 2014

Adrenalina y terror, una en cada mano El clásico Resident Evil 4 regresa a PC con una nueva adaptación que, esta vez sí, hace justicia al legado de este magnífico juego de acción y terror. Mejoras en su apartado tecnológico, nuevos contenidos y un sistema de control adaptado al teclado y ratón son los grandes atractivos de esta Ultimate HD Edition.

Que una obra de tantísima calidad como Resident Evil 4contara con una adaptación al PC tan mediocre como la que nos ofreció Capcom hace unos años resultaba casi una broma de muy mal gusto, por no decir algo peor. Así que a sabiendas de lo mal que lo hicieron, los nipones de Osaka han decidido probar de nuevo fortuna con otra adaptación en alta definición que, esta vez sí, saca mejor rendimiento a los compatibles con un apartado gráfico actualizado, acorde con lo que debió hacerse hace años.

Pero esta no es la única novedad de la Ultimate HD Edition de Resident Evil 4, que también cuenta con un sistema de control compatible con el teclado y ratón. Opción esta última que incomprensiblemente no estaba disponible en el título original, aunque no es tan eficiente como nos habría gustado. Por todo ello, aunque lo cierto es que el juego no aporta grandes novedades en comparación con otras adaptaciones a la alta definición, y en lo referente a su sistema de control el programa de Capcom está demasiado anclado al pasado, tal es su calidad que cualquiera que en su día se perdiera este clásico no debería dudarlo ni un instante.

Nota: Si ya lo leíste en su momento el análisis original de Resident Evil 4 HD Edition para Xbox 360 y PlayStation 3, no encontrarás grandes cambios en el cuerpo de este análisis, a excepción de los comentarios relacionados con su apartado tecnológico y sistema de control.

Tu voto:
Resultado:
(11 votos)
“Gameplay: Aldeanos con Instintos Homicidas”

Un héroe llamado Leon
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition respeta escrupulosamente todos los apartados del original en materia argumental, fórmula de juego, desarrollo y demás detalles. Por lo tanto, en esta aventura asumimos el papel de Leon, el mismo que protagonizara el clásicoResident Evil 2. Leon trabaja como agente secreto para el gobierno norteamericano, quien le ha enviado a un rincón de España (o la particular visión que los nipones tienen de nuestra tierra) para recabar nuevas pistas sobre el paradero de la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham, que supuestamente ha sido raptada por un secta que opera en algún lugar de una zona rural española.

Al poco de comenzar la aventura nos damos cuenta de que en dicha zona algo raro está pasando, puesto que los habitantes del pueblo se muestran tremendamente agresivos ante la presencia de Leon y no dudan en atacarle en cuanto tienen ocasión. Sin duda, la secta de Los Iluminados guarda un oscuro secreto que no desvelaremos para no chafar la sorpresa a todos aquellos que no jugaran al original….

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
A diferencia de la anterior adaptación de RE4 a PC, esta Ultimate HD Edition toma como referencia el original de GameCube y no el de PS2. Lo que se nota sobremanera.
Un clásico de la acción
En su día Resident Evil 4 sorprendió por el notable giro de tuerca que propició en comparación con sus antecesores, con un mayor número de situaciones cargadas de acción. Y es que a lo largo de la aventura los combates y los tiroteos son los factores dominantes que se imponen a cualquier otro elemento. Así, en Resident Evil 4 hay que hacer frente a poderosos y colosales jefes finales, a oleadas casi infinitas de rivales, a encerronas mortales y trampas casi constantes… Por eso mismo en esta aventura la munición es mucho más abundante de lo habitual, por lo que es posible dar rienda suelta a nuestros instintos sin preocuparnos demasiado por gastar una bala de más.

A pesar de este énfasis por la acción, el título presenta también otros elementos y detalles que otorgan a la jugabilidad una profundidad y variedad francamente elevadas. Hablamos de puzles que salpican la aventura, de la posibilidad (y casi obligación) de rastrear los decorados en busca de armas, munición y tesoros ocultos, de pequeñas y ocasionalessecuencias QTE que nos asaltan de cuando en cuando, de sustos varios -que también los hay- e incluso algún que otro divertido minijuego. Incluso podemos comprar y vender armas y otros objetos negociando con un buhonero que se deja ver en ciertas zonas de los escenarios, personaje que posee un encanto especial y bastante carisma.

Al margen de todo esto también encontramos el tema de la colaboración entre personajes, en este caso Leon y Ashley. Y es que durante algunas fases debemos encargarnos de proteger a la niña, pudiendo darle órdenes sencillas y, en algún que otro caso puntual, tomar su control directamente.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (PC)
La ambientación de Resident Evil 4 sigue siendo excelente, un juego que marcó a una generación de jugadores.
Todos estos elementos conforman una mecánica de juego que, aún hoy, sigue funcionando muy correctamente y que se hace realmente entretenida. Incluso habrá gente al que le guste más el desarrollo de este título que el mismo disfrutado en Resident Evil 5. Y lo mejor de todo es que se trata de una aventura larga, que os llevará entre 12-15 horas superar y que, después de hacerlo, se desbloquean nuevos modos de juego adicionales como el ya famoso The Mercenaries o el brillante Separate Ways, protagonizado por Ada Wong.

A todo este cúmulo de cualidades, hay que añadir un pequeño "pero": el sistema de control. Y es que éste se ha quedado un tanto desfasado en comparación con los estándares actuales. Lo más molesto es que no es posible avanzar mientras estamos apuntando, o ni tan siquiera movernos lateralmente, algo a lo que al cabo de las horas acabas acostumbrándote pero que, de primeras, se hace algo incómodo. Por supuesto esta es una de las señas de identidad de la serie desde sus orígenes -cosa que actualmente ha cambiado-, y un también un recurso que ayuda a crear tensión en situaciones de riesgo. Pero creemos que quizá Capcom debería haber "actualizado" en parte este sistema de control dado lo arcaico que resulta en ciertos aspectos.

Se agradece también que aparte del mando podamos disfrutar de la intensa acción de Resident Evil 4 con el combo teclado y ratón, aunque en este punto sentimos que el juego no responde todo lo bien que debiera en lo que respecta al sistema de apuntado. Diríamos incluso que es menos preciso que lo visto en la notable versión del clásico para Wii.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
Aunque a la larga te acabas acostumbrando al particular sistema de control de la serie Resident Evil, este es el apartado que peor ha envejecido.
Y ahora en HD
Como suele ser habitual en las reediciones de clásicos que se han publicado en los últimos años, el apartado gráfico del título mantiene inalterables sus orígenes de GameCube pero ha sido aderezado por la nitidez propia que ofrece la alta definición. Y lo sorprendente de este caso es que a pesar del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del original, cerca de diez años ya, el juego mantiene el tipo de forma notable.

Algo posible gracias a la mejora en la calidad de la mayoría de sus texturas, la fluidez con la que se muestra su acción -con una tasa de 60 imágenes por segundo bastante sólida-, o el aumento de la resolución hasta los 1080p. El juego también incluye antialiasing, así como varios efectos de postprocesado para modificar la apariencia visual del programa con unos filtros de imagen de lo más curiosos, aunque en nuestra opinión afean el conjunto general.

Asimismo, sorprende el modelado de ciertos personajes, el tamaño de los jefes finales, la cantidad de enemigos que salen a nuestro encuentro de manera simultánea, el aspecto que lucen los decorados… Y por encima de todo, la ambientación sigue siendo majestuosa de veras, siendo una de las más logradas en cualquier juego de acción.

En lo que respecta a su rendimiento, esta adaptación es algo exigente para lo que realmente muestra, aunque cualquier jugador con un equipo de gama media puede disfrutar de sus contenidos con un buen nivel de detalle.

El sonido también alcanza un nivel muy alto. La banda sonora ambienta muy bien cada una de las situaciones que plantea el título, cambiando rápidamente de la “calma chicha” a un ritmo trepidante en cuestión de segundos. Y en cuanto a los efectos sonoros, éstos son tremendamente variados y en el caso de las armas, contundentes. Además el doblaje (en inglés con subtítulos) está bastante conseguido.

Red Social para los Otakus -> Llega Anikku estreno 2/05/2014


anikku4


La primicia nos llega recien fresca.. y ya somos unos de los agraciados de estar anotados en su version Beta…  estabas esperando algo especial Una red social para vos…. aca esta…
Fecha de lanzamiento: Se estima que el primer Beta publico de Anikku estará listo entre abril y mayo, estamos trabajando duro para que este listo y comencemos a compartir todos los Otakus.
El nombre: El nombre es simplemente la unión de Anime + Otaku y la doble “K” es por que somos doblemente Otakkus.
La idea nació: Por que al igual que muchos estamos cansados de las redes sociales que mezclan nuestra información privada con nuestra pasión por el anime ademas de no cumplir con todas las funciones que nosotros deseamos, como poder guardar nuestras publicaciones, poder seguir nuestro anime favorito y la mas importante de todas: un lugar privado donde sean los usuarios quienes decidan quien puede formar parte de la red social a través de invitaciones directas, de esta manera tu decides quien entra y quien no lo hace.
Algunas de las funciones que tendrá:
Botones
“Me gusta”
“No me gusta”
Guardar Publicaciones
Seguir Canales y Usuarios
Sistema de notificaciones por correos
Soporte de Gifs animados,imágenes, enlaces, videos
Replicas de Publicaciones
Perfiles personalizables
Sistema de amigos
Tendencias Registro solo por invitación Y muchas mas….
Y lo mejor, no estará tu tía, mama, papa, tu abuela, Obama, y tu mascota viendo tus publicaciones.
Aca les dejamos el Link y unas imagenes de Muestra.
anikkuanikku2anikku3

La visual novel NORN9, de PSP, tendrá adaptación animada y versión para PSVita

NORN9
En el evento ‘NORN9 with Ark & for Spica‘ se ha anunciado que el juego de PSP NORN9 recibirá una adaptación animada cuyo formato no se ha revelado. El videojuego cuenta con música de Nobuo Uematsu con arreglos de Kevin Penkin, siendo los temas vocales principales interpretados por Nagi Yanagi. Los diseños de personajes son de Teita (Juuzaengi ~Engetsu Sangokuden~).
La historia se desarrolla en un futuro próximo, cuando guiado por cierta canción, un estudiante de primaria llamado Suzuhara Sorata, de la era Heisei, se ve transportado hasta un lugar desconocido que parece sacado de sus libros de texto sobre la Era Meiji. En este mundo conocerá a tres doncellas y nueve jóvenes hombres a los que se unirá en su viaje a bordo de la misteriosa nave Norn, un globo gigante que flota en el aire.
El juego contó con el siguiente reparto, no confirmado para su aparición en el anime de momento:
  • Atsushi Abe como Sorata Suzuhara
  • Ayumi Fujimura como Koharu
  • Ayahi Takagaki como Mikoto Kuga
  • Asami Seto como Nanami Shiranui
  • Yuki Kaji como Kakeru Yuiga
  • Hiro Shimono como Senri Ichinose
  • Takuya Satou como Touya Masamune
  • Daisuke Ono como Natsuhiko Azuma
  • Mitsuki Saiga como Sakuya Nijou
  • Kouji Yusa como Itsuki Kagami
  • Sugiyama Noriaki como Shukuri Akito
  • Tomokazu Sugita como Ron Muroboshi
  • Hiroyuki Yoshino como Heishi Otomaru
La visual novel fue desarrollada por Idea Factory, llegando a las PSP japonesas en mayo de 2013. Además de la adaptación animada se ha anunciado que habrá una versión para PSVita del juego.
A finales del pasado año daba comienzo una adaptación a manga del juego por parte de Kaori Akatsuki, siendo publicada por ASCII Media Works.
Fuente: star

Tops 10 de Animes “Invierno 2014″ más populares entre Chicos y Chicas de Japón

Ya con el invierno a solo unos días de terminar, ya tenemos nuevas opiniones sobre la oferta de series Anime estrenadas en esta temporada que cubrió parte del 2013 como del 2014. El sitio AnimeAnime! ha realizado un sondeo segmentado en votaciones femeninas y masculinas, preguntando sobre las preferencias niponas en cuanto a animes de la presente temporada.
Como dato curioso, una encuesta similar fue llevada a cabo el pasado diciembre que nos mostraba cuales eran “Las series Anime Invierno 2014, más esperadas entre chicas y chicos nippones” mismas que difieren un tanto de este ranking nuevo, dándonos un claro ejemplo de “expectativa VS realidad”… o bien solo fue que en esta ocasión le preguntaron a personas con gustos muy diferentes en el sondeo previo.
Hoozuki-no-Reitetsu

Top 10 Animes Invierno ’14 según las mujeres

1. Hōzuki no Reitetsu
2. Noragami
3. Kuroko’s Basketball
4. Magi: The Kingdom of Magic
5. Silver Spoon 2
6. Hamatora
8/7. Yowamushi Pedal
8/7. Nisekoi
9. Inari, Konkon, Koi Iroha
10. Tonari no Seki-Kun

chuu

Top 10 Animes Invierno ’14 según los hombres

1. Chuunibyou 2
2. Nisekoi
3. Kill la Kill
4. Nou-Rin
5. Sekai Seifuku: Bōryaku no Zvezda
6. Witchcraft Works
8/7. Inari, Konkon, Koi Iroha
8/7. Noragami
9. Seitokai Yakuindomo
10. Strike the Blood

Noragami-image-006

Top Animes Invierno ’14 (General)

1. Noragami
2. Chuunibyou 2
3. Nisekoi
4. Kill la Kill
4. Hōzuki no Reitetsu
6. Sekai Seifuku: Bōryaku no Zvezda
7. Inari, Konkon, Koi Iroha
9/8. Nagi no Asukara/ Nagi-Asu: A Lull in the Sea
9/8. Tonari no Seki-Kun
10. Witchcraft Works
Y a ustedes ¿Cuál fue la serie que más les gusto de esta temporada?
Fuente: アニメ!アニメ | Vía: SankakuC.

Anuncio y fecha de estreno de la nueva versión televisiva de Break Blade

El canal japonés BS11 ha comenzado a emitir un anuncio de la nueva reedición del anime Break Blade, basado en el manga de Yunosuke Yoshinaga. Este anime será nueva versión de las seis películas antiguas editadas y con escenas añadidas para que la historia sea más fiel al manga. En total serán doce episodios que podrán verse a partir del próximo 6 de abril a las 23:00 en Tokyo MX.
Esta reedición de televisión contará con nuevos openings y endings, siendo el opening de Sayaka Sasaki y Aira Yuhki responsable del nuevo ending.
En Cruzon, los niños nacen con la habilidad de controlar el cuarzo. Es un poder que les permite desde hacer levitar pequeños objetos, a controlar enormes robots armados de combate llamados Golems. Un día se descubre en unas excavaciones un Golem antiguo de una civilización anterior, y el único que parece poder controlarlo es Rygart Arrow, un “no-mago” que no tiene capacidad alguna para controlar el cuarzo. Siendo amigo del joven rey y su reina, inicialmente no puede negarse a la llamada de ayuda de ambos y acabará pilotando el Golem en la peor guerra que jamás ha conocido el reino.
Las películas originales fueron producidas por Xebec y Production I.G, contando con la dirección deNobuyoshi Habara y guiones de Masashi Sogo. Los diseños de personajes fueron de Takushige Norita, siendo Takayuki Yanase responsable de los diseños de mechanicals y Yoshinori Shiozawa de la dirección artística. La música la compuso Yoshihisa Hirano, siendo Yota Tsuruoka director de sonido. Fueron seis películas estrenadas entre mayo de 2010 y marzo de 2011.
El manga se publicaba originalmente en Japón por parte de Flex Comix, pasando posteriormente a la web Comic Meteor de G-mode. Por ahora son 12 los tomos recopilatorios que acumula la historia.
También habrá una nueva OVA dedicada al origen del Delphine, el gólem antiguo que controla Rygart, el protagonista, y en la que estará implicado directamente el autor original.
 Fuente: ANN

El nuevo anime de Fairy Tail se estrenará el 5 de abril

El número 13 del año de la revista Weekly Shonen Magazine anuncia que la nueva adaptación animada del manga Fairy Tail de Hiro Mashima se estrenará en la televisión japonesa el día 5 de abril. La serie se emitirá en la red de TV Tokyo los sábados a las 10:30.
En el reparto estarán los conocidos:
  • Tetsuya Kakihara como Natsu
  • Aya Hirano como Lucy
  • Rie Kugimiya como Happy
  • Yuichi Nakamura como Gray
  • Sayaka Ohara como Erza
En el equipo tendremos a Shinji Ishihara en la dirección bajo A-1 Pictures y Bridge. Los guiones serán de Masashi Sogo, mientras que Shinji Takeuchi se encargará de los diseños de personajes. Takeuchi reemplaza así a Aoi Yamamoto como diseñador de personajes, mientras que Bridge sustituye a Satelight como uno de los estudios que animan la serie.
 Fuente: ANN

Dos nuevas canciones disponibles para Dream Club: Host Girls on Stage

Dream Club: Host Girls on Stage ha recibido dos nuevas canciones en la PlayStation Store japonesa. Al precio de 500 yenes cada una se pueden conseguir “Toki no Kakera” y “Zettai Idol Sengen”. 
El juego se puede descargar de forma gratuita para PlayStation 4 en Japón. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Más detalles, imágenes y vídeos de Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 para PSVita

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 - 48
El próximo RPG para PSVita Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 (Over My Dead Body 2) contará con un sistema único con el cual la progenie del personaje del jugador solo podrá vivir durante dos años, con lo que habrá que ir viviendo varias generaciones de esta familia con una maldición corriendo por sus venas.
En una entrevista anterior con Shoji Masuda, el director comentaba que los fans querían ver más parecido hereditario entre los personajes, con lo que eso será mucho más visible. Todo comenzará con las opciones de personalización del personaje, que permitirán al jugador sacarse una fotografía para así usarse como base para el primer líder de la familia. Una vez se saque la fotografía, se podrá editar a placer, pero si hay que editar mucho también está la opción de crear al personaje desde cero. Las mayores características del personaje se heredarán por sus descendientes.
Habrá ocho clases disponibles en el juego y desde el inicio, las cuales irán desde espadachines a arqueros. Sus atuendos irán acordes con el color escogido por el primer cabeza de familia.
La maldición no permitirá a los miembros de la familia tener hijos con otros humanos, pero sí podrán crear progenie con diferentes dioses. Haciendo eso, se podrá dar a luz a varios dioses y deidades que ya se pudieron ver en la primera entrega de la franquicia, así como dioses nuevos. Sin embargo, los malditos sí que podrán procrear entre ellos, y así de hecho es como perdura el linaje familiar.
El juego dejará al jugador una fase para preparar su equipo y grupo antes de marchar a una mazmorra. Dentro de las mazmorras habrá que acabar con demonios para subir de nivel y adquirir objetos, lo habitual en cualquier RPG. Al final de cada mazmorra, que las habrá con varias ambientaciones, habrá un jefe final. Cuando llegue el momento de la muerte del personaje, habrá que pasar por una ceremonia para dejar atrás a su progenie.
El juego se desarrolla en toda una nación, y el jugador estará al control de una facción dentro de la familia que se ha extendido por todo el país. Al ir progresando en el juego, las posibilidades de expansión aumentarán y se conocerán otras facciones de la familia en lugares remotos del país, permitiendo así expandir el grupo propio.
La base será una mansión en cierto sitio del país donde se llevarán a cabo los preparativos y desde donde se podrá expandir la familia. Los pueblos cercanos contarán con tiendas de armas, armaduras, objetos y mucho más.
En combate los personajes podrán usar varias habilidades como “artes” y “técnicas secretas“. Tras cada combate caerán objetos que aparecerán de forma aleatoria en un sistema que se verá durante las pelas. El grupo consistirá en el líder y tres miembros más. Aunque se podrá programar a los aliados para que sigan ciertas tácticas, también se les podrán dar órdenes concretas directamente.

Vídeos

También tenemos disponibles nuevos vídeos de personajes. El primero de ellos está dedicado a Abeno Seimei, el ventrílocuo responsable de dar comienzo a la maldición familiar.
Luego tenemos a Onigashira, su marioneta.
Y por último tenemos a  Nueko, la diosa que sacrificó su propia vida para poder devolver a la vida a la familia tras morir en la trampa de Abeno.

Lanzamiento

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 se lanzará en verano en las PSVita japonesas. 

martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls. 

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".

lunes, 3 de marzo de 2014

Adrenalina y terror, una en cada mano El clásico Resident Evil 4 regresa a PC con una nueva adaptación que, esta vez sí, hace justicia al legado de este magnífico juego de acción y terror. Mejoras en su apartado tecnológico, nuevos contenidos y un sistema de control adaptado al teclado y ratón son los grandes atractivos de esta Ultimate HD Edition.

Que una obra de tantísima calidad como Resident Evil 4contara con una adaptación al PC tan mediocre como la que nos ofreció Capcom hace unos años resultaba casi una broma de muy mal gusto, por no decir algo peor. Así que a sabiendas de lo mal que lo hicieron, los nipones de Osaka han decidido probar de nuevo fortuna con otra adaptación en alta definición que, esta vez sí, saca mejor rendimiento a los compatibles con un apartado gráfico actualizado, acorde con lo que debió hacerse hace años.

Pero esta no es la única novedad de la Ultimate HD Edition de Resident Evil 4, que también cuenta con un sistema de control compatible con el teclado y ratón. Opción esta última que incomprensiblemente no estaba disponible en el título original, aunque no es tan eficiente como nos habría gustado. Por todo ello, aunque lo cierto es que el juego no aporta grandes novedades en comparación con otras adaptaciones a la alta definición, y en lo referente a su sistema de control el programa de Capcom está demasiado anclado al pasado, tal es su calidad que cualquiera que en su día se perdiera este clásico no debería dudarlo ni un instante.

Nota: Si ya lo leíste en su momento el análisis original de Resident Evil 4 HD Edition para Xbox 360 y PlayStation 3, no encontrarás grandes cambios en el cuerpo de este análisis, a excepción de los comentarios relacionados con su apartado tecnológico y sistema de control.

Tu voto:
Resultado:
(11 votos)
“Gameplay: Aldeanos con Instintos Homicidas”

Un héroe llamado Leon
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition respeta escrupulosamente todos los apartados del original en materia argumental, fórmula de juego, desarrollo y demás detalles. Por lo tanto, en esta aventura asumimos el papel de Leon, el mismo que protagonizara el clásicoResident Evil 2. Leon trabaja como agente secreto para el gobierno norteamericano, quien le ha enviado a un rincón de España (o la particular visión que los nipones tienen de nuestra tierra) para recabar nuevas pistas sobre el paradero de la hija del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham, que supuestamente ha sido raptada por un secta que opera en algún lugar de una zona rural española.

Al poco de comenzar la aventura nos damos cuenta de que en dicha zona algo raro está pasando, puesto que los habitantes del pueblo se muestran tremendamente agresivos ante la presencia de Leon y no dudan en atacarle en cuanto tienen ocasión. Sin duda, la secta de Los Iluminados guarda un oscuro secreto que no desvelaremos para no chafar la sorpresa a todos aquellos que no jugaran al original….

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
A diferencia de la anterior adaptación de RE4 a PC, esta Ultimate HD Edition toma como referencia el original de GameCube y no el de PS2. Lo que se nota sobremanera.
Un clásico de la acción
En su día Resident Evil 4 sorprendió por el notable giro de tuerca que propició en comparación con sus antecesores, con un mayor número de situaciones cargadas de acción. Y es que a lo largo de la aventura los combates y los tiroteos son los factores dominantes que se imponen a cualquier otro elemento. Así, en Resident Evil 4 hay que hacer frente a poderosos y colosales jefes finales, a oleadas casi infinitas de rivales, a encerronas mortales y trampas casi constantes… Por eso mismo en esta aventura la munición es mucho más abundante de lo habitual, por lo que es posible dar rienda suelta a nuestros instintos sin preocuparnos demasiado por gastar una bala de más.

A pesar de este énfasis por la acción, el título presenta también otros elementos y detalles que otorgan a la jugabilidad una profundidad y variedad francamente elevadas. Hablamos de puzles que salpican la aventura, de la posibilidad (y casi obligación) de rastrear los decorados en busca de armas, munición y tesoros ocultos, de pequeñas y ocasionalessecuencias QTE que nos asaltan de cuando en cuando, de sustos varios -que también los hay- e incluso algún que otro divertido minijuego. Incluso podemos comprar y vender armas y otros objetos negociando con un buhonero que se deja ver en ciertas zonas de los escenarios, personaje que posee un encanto especial y bastante carisma.

Al margen de todo esto también encontramos el tema de la colaboración entre personajes, en este caso Leon y Ashley. Y es que durante algunas fases debemos encargarnos de proteger a la niña, pudiendo darle órdenes sencillas y, en algún que otro caso puntual, tomar su control directamente.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (PC)
La ambientación de Resident Evil 4 sigue siendo excelente, un juego que marcó a una generación de jugadores.
Todos estos elementos conforman una mecánica de juego que, aún hoy, sigue funcionando muy correctamente y que se hace realmente entretenida. Incluso habrá gente al que le guste más el desarrollo de este título que el mismo disfrutado en Resident Evil 5. Y lo mejor de todo es que se trata de una aventura larga, que os llevará entre 12-15 horas superar y que, después de hacerlo, se desbloquean nuevos modos de juego adicionales como el ya famoso The Mercenaries o el brillante Separate Ways, protagonizado por Ada Wong.

A todo este cúmulo de cualidades, hay que añadir un pequeño "pero": el sistema de control. Y es que éste se ha quedado un tanto desfasado en comparación con los estándares actuales. Lo más molesto es que no es posible avanzar mientras estamos apuntando, o ni tan siquiera movernos lateralmente, algo a lo que al cabo de las horas acabas acostumbrándote pero que, de primeras, se hace algo incómodo. Por supuesto esta es una de las señas de identidad de la serie desde sus orígenes -cosa que actualmente ha cambiado-, y un también un recurso que ayuda a crear tensión en situaciones de riesgo. Pero creemos que quizá Capcom debería haber "actualizado" en parte este sistema de control dado lo arcaico que resulta en ciertos aspectos.

Se agradece también que aparte del mando podamos disfrutar de la intensa acción de Resident Evil 4 con el combo teclado y ratón, aunque en este punto sentimos que el juego no responde todo lo bien que debiera en lo que respecta al sistema de apuntado. Diríamos incluso que es menos preciso que lo visto en la notable versión del clásico para Wii.

Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
Aunque a la larga te acabas acostumbrando al particular sistema de control de la serie Resident Evil, este es el apartado que peor ha envejecido.
Y ahora en HD
Como suele ser habitual en las reediciones de clásicos que se han publicado en los últimos años, el apartado gráfico del título mantiene inalterables sus orígenes de GameCube pero ha sido aderezado por la nitidez propia que ofrece la alta definición. Y lo sorprendente de este caso es que a pesar del tiempo transcurrido desde el lanzamiento del original, cerca de diez años ya, el juego mantiene el tipo de forma notable.

Algo posible gracias a la mejora en la calidad de la mayoría de sus texturas, la fluidez con la que se muestra su acción -con una tasa de 60 imágenes por segundo bastante sólida-, o el aumento de la resolución hasta los 1080p. El juego también incluye antialiasing, así como varios efectos de postprocesado para modificar la apariencia visual del programa con unos filtros de imagen de lo más curiosos, aunque en nuestra opinión afean el conjunto general.

Asimismo, sorprende el modelado de ciertos personajes, el tamaño de los jefes finales, la cantidad de enemigos que salen a nuestro encuentro de manera simultánea, el aspecto que lucen los decorados… Y por encima de todo, la ambientación sigue siendo majestuosa de veras, siendo una de las más logradas en cualquier juego de acción.

En lo que respecta a su rendimiento, esta adaptación es algo exigente para lo que realmente muestra, aunque cualquier jugador con un equipo de gama media puede disfrutar de sus contenidos con un buen nivel de detalle.

El sonido también alcanza un nivel muy alto. La banda sonora ambienta muy bien cada una de las situaciones que plantea el título, cambiando rápidamente de la “calma chicha” a un ritmo trepidante en cuestión de segundos. Y en cuanto a los efectos sonoros, éstos son tremendamente variados y en el caso de las armas, contundentes. Además el doblaje (en inglés con subtítulos) está bastante conseguido.

Red Social para los Otakus -> Llega Anikku estreno 2/05/2014


anikku4


La primicia nos llega recien fresca.. y ya somos unos de los agraciados de estar anotados en su version Beta…  estabas esperando algo especial Una red social para vos…. aca esta…
Fecha de lanzamiento: Se estima que el primer Beta publico de Anikku estará listo entre abril y mayo, estamos trabajando duro para que este listo y comencemos a compartir todos los Otakus.
El nombre: El nombre es simplemente la unión de Anime + Otaku y la doble “K” es por que somos doblemente Otakkus.
La idea nació: Por que al igual que muchos estamos cansados de las redes sociales que mezclan nuestra información privada con nuestra pasión por el anime ademas de no cumplir con todas las funciones que nosotros deseamos, como poder guardar nuestras publicaciones, poder seguir nuestro anime favorito y la mas importante de todas: un lugar privado donde sean los usuarios quienes decidan quien puede formar parte de la red social a través de invitaciones directas, de esta manera tu decides quien entra y quien no lo hace.
Algunas de las funciones que tendrá:
Botones
“Me gusta”
“No me gusta”
Guardar Publicaciones
Seguir Canales y Usuarios
Sistema de notificaciones por correos
Soporte de Gifs animados,imágenes, enlaces, videos
Replicas de Publicaciones
Perfiles personalizables
Sistema de amigos
Tendencias Registro solo por invitación Y muchas mas….
Y lo mejor, no estará tu tía, mama, papa, tu abuela, Obama, y tu mascota viendo tus publicaciones.
Aca les dejamos el Link y unas imagenes de Muestra.
anikkuanikku2anikku3

La visual novel NORN9, de PSP, tendrá adaptación animada y versión para PSVita

NORN9
En el evento ‘NORN9 with Ark & for Spica‘ se ha anunciado que el juego de PSP NORN9 recibirá una adaptación animada cuyo formato no se ha revelado. El videojuego cuenta con música de Nobuo Uematsu con arreglos de Kevin Penkin, siendo los temas vocales principales interpretados por Nagi Yanagi. Los diseños de personajes son de Teita (Juuzaengi ~Engetsu Sangokuden~).
La historia se desarrolla en un futuro próximo, cuando guiado por cierta canción, un estudiante de primaria llamado Suzuhara Sorata, de la era Heisei, se ve transportado hasta un lugar desconocido que parece sacado de sus libros de texto sobre la Era Meiji. En este mundo conocerá a tres doncellas y nueve jóvenes hombres a los que se unirá en su viaje a bordo de la misteriosa nave Norn, un globo gigante que flota en el aire.
El juego contó con el siguiente reparto, no confirmado para su aparición en el anime de momento:
  • Atsushi Abe como Sorata Suzuhara
  • Ayumi Fujimura como Koharu
  • Ayahi Takagaki como Mikoto Kuga
  • Asami Seto como Nanami Shiranui
  • Yuki Kaji como Kakeru Yuiga
  • Hiro Shimono como Senri Ichinose
  • Takuya Satou como Touya Masamune
  • Daisuke Ono como Natsuhiko Azuma
  • Mitsuki Saiga como Sakuya Nijou
  • Kouji Yusa como Itsuki Kagami
  • Sugiyama Noriaki como Shukuri Akito
  • Tomokazu Sugita como Ron Muroboshi
  • Hiroyuki Yoshino como Heishi Otomaru
La visual novel fue desarrollada por Idea Factory, llegando a las PSP japonesas en mayo de 2013. Además de la adaptación animada se ha anunciado que habrá una versión para PSVita del juego.
A finales del pasado año daba comienzo una adaptación a manga del juego por parte de Kaori Akatsuki, siendo publicada por ASCII Media Works.
Fuente: star

Tops 10 de Animes “Invierno 2014″ más populares entre Chicos y Chicas de Japón

Ya con el invierno a solo unos días de terminar, ya tenemos nuevas opiniones sobre la oferta de series Anime estrenadas en esta temporada que cubrió parte del 2013 como del 2014. El sitio AnimeAnime! ha realizado un sondeo segmentado en votaciones femeninas y masculinas, preguntando sobre las preferencias niponas en cuanto a animes de la presente temporada.
Como dato curioso, una encuesta similar fue llevada a cabo el pasado diciembre que nos mostraba cuales eran “Las series Anime Invierno 2014, más esperadas entre chicas y chicos nippones” mismas que difieren un tanto de este ranking nuevo, dándonos un claro ejemplo de “expectativa VS realidad”… o bien solo fue que en esta ocasión le preguntaron a personas con gustos muy diferentes en el sondeo previo.
Hoozuki-no-Reitetsu

Top 10 Animes Invierno ’14 según las mujeres

1. Hōzuki no Reitetsu
2. Noragami
3. Kuroko’s Basketball
4. Magi: The Kingdom of Magic
5. Silver Spoon 2
6. Hamatora
8/7. Yowamushi Pedal
8/7. Nisekoi
9. Inari, Konkon, Koi Iroha
10. Tonari no Seki-Kun

chuu

Top 10 Animes Invierno ’14 según los hombres

1. Chuunibyou 2
2. Nisekoi
3. Kill la Kill
4. Nou-Rin
5. Sekai Seifuku: Bōryaku no Zvezda
6. Witchcraft Works
8/7. Inari, Konkon, Koi Iroha
8/7. Noragami
9. Seitokai Yakuindomo
10. Strike the Blood

Noragami-image-006

Top Animes Invierno ’14 (General)

1. Noragami
2. Chuunibyou 2
3. Nisekoi
4. Kill la Kill
4. Hōzuki no Reitetsu
6. Sekai Seifuku: Bōryaku no Zvezda
7. Inari, Konkon, Koi Iroha
9/8. Nagi no Asukara/ Nagi-Asu: A Lull in the Sea
9/8. Tonari no Seki-Kun
10. Witchcraft Works
Y a ustedes ¿Cuál fue la serie que más les gusto de esta temporada?
Fuente: アニメ!アニメ | Vía: SankakuC.

Anuncio y fecha de estreno de la nueva versión televisiva de Break Blade

El canal japonés BS11 ha comenzado a emitir un anuncio de la nueva reedición del anime Break Blade, basado en el manga de Yunosuke Yoshinaga. Este anime será nueva versión de las seis películas antiguas editadas y con escenas añadidas para que la historia sea más fiel al manga. En total serán doce episodios que podrán verse a partir del próximo 6 de abril a las 23:00 en Tokyo MX.
Esta reedición de televisión contará con nuevos openings y endings, siendo el opening de Sayaka Sasaki y Aira Yuhki responsable del nuevo ending.
En Cruzon, los niños nacen con la habilidad de controlar el cuarzo. Es un poder que les permite desde hacer levitar pequeños objetos, a controlar enormes robots armados de combate llamados Golems. Un día se descubre en unas excavaciones un Golem antiguo de una civilización anterior, y el único que parece poder controlarlo es Rygart Arrow, un “no-mago” que no tiene capacidad alguna para controlar el cuarzo. Siendo amigo del joven rey y su reina, inicialmente no puede negarse a la llamada de ayuda de ambos y acabará pilotando el Golem en la peor guerra que jamás ha conocido el reino.
Las películas originales fueron producidas por Xebec y Production I.G, contando con la dirección deNobuyoshi Habara y guiones de Masashi Sogo. Los diseños de personajes fueron de Takushige Norita, siendo Takayuki Yanase responsable de los diseños de mechanicals y Yoshinori Shiozawa de la dirección artística. La música la compuso Yoshihisa Hirano, siendo Yota Tsuruoka director de sonido. Fueron seis películas estrenadas entre mayo de 2010 y marzo de 2011.
El manga se publicaba originalmente en Japón por parte de Flex Comix, pasando posteriormente a la web Comic Meteor de G-mode. Por ahora son 12 los tomos recopilatorios que acumula la historia.
También habrá una nueva OVA dedicada al origen del Delphine, el gólem antiguo que controla Rygart, el protagonista, y en la que estará implicado directamente el autor original.
 Fuente: ANN

El nuevo anime de Fairy Tail se estrenará el 5 de abril

El número 13 del año de la revista Weekly Shonen Magazine anuncia que la nueva adaptación animada del manga Fairy Tail de Hiro Mashima se estrenará en la televisión japonesa el día 5 de abril. La serie se emitirá en la red de TV Tokyo los sábados a las 10:30.
En el reparto estarán los conocidos:
  • Tetsuya Kakihara como Natsu
  • Aya Hirano como Lucy
  • Rie Kugimiya como Happy
  • Yuichi Nakamura como Gray
  • Sayaka Ohara como Erza
En el equipo tendremos a Shinji Ishihara en la dirección bajo A-1 Pictures y Bridge. Los guiones serán de Masashi Sogo, mientras que Shinji Takeuchi se encargará de los diseños de personajes. Takeuchi reemplaza así a Aoi Yamamoto como diseñador de personajes, mientras que Bridge sustituye a Satelight como uno de los estudios que animan la serie.
 Fuente: ANN

Dos nuevas canciones disponibles para Dream Club: Host Girls on Stage

Dream Club: Host Girls on Stage ha recibido dos nuevas canciones en la PlayStation Store japonesa. Al precio de 500 yenes cada una se pueden conseguir “Toki no Kakera” y “Zettai Idol Sengen”. 
El juego se puede descargar de forma gratuita para PlayStation 4 en Japón. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Más detalles, imágenes y vídeos de Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 para PSVita

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 - 48
El próximo RPG para PSVita Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 (Over My Dead Body 2) contará con un sistema único con el cual la progenie del personaje del jugador solo podrá vivir durante dos años, con lo que habrá que ir viviendo varias generaciones de esta familia con una maldición corriendo por sus venas.
En una entrevista anterior con Shoji Masuda, el director comentaba que los fans querían ver más parecido hereditario entre los personajes, con lo que eso será mucho más visible. Todo comenzará con las opciones de personalización del personaje, que permitirán al jugador sacarse una fotografía para así usarse como base para el primer líder de la familia. Una vez se saque la fotografía, se podrá editar a placer, pero si hay que editar mucho también está la opción de crear al personaje desde cero. Las mayores características del personaje se heredarán por sus descendientes.
Habrá ocho clases disponibles en el juego y desde el inicio, las cuales irán desde espadachines a arqueros. Sus atuendos irán acordes con el color escogido por el primer cabeza de familia.
La maldición no permitirá a los miembros de la familia tener hijos con otros humanos, pero sí podrán crear progenie con diferentes dioses. Haciendo eso, se podrá dar a luz a varios dioses y deidades que ya se pudieron ver en la primera entrega de la franquicia, así como dioses nuevos. Sin embargo, los malditos sí que podrán procrear entre ellos, y así de hecho es como perdura el linaje familiar.
El juego dejará al jugador una fase para preparar su equipo y grupo antes de marchar a una mazmorra. Dentro de las mazmorras habrá que acabar con demonios para subir de nivel y adquirir objetos, lo habitual en cualquier RPG. Al final de cada mazmorra, que las habrá con varias ambientaciones, habrá un jefe final. Cuando llegue el momento de la muerte del personaje, habrá que pasar por una ceremonia para dejar atrás a su progenie.
El juego se desarrolla en toda una nación, y el jugador estará al control de una facción dentro de la familia que se ha extendido por todo el país. Al ir progresando en el juego, las posibilidades de expansión aumentarán y se conocerán otras facciones de la familia en lugares remotos del país, permitiendo así expandir el grupo propio.
La base será una mansión en cierto sitio del país donde se llevarán a cabo los preparativos y desde donde se podrá expandir la familia. Los pueblos cercanos contarán con tiendas de armas, armaduras, objetos y mucho más.
En combate los personajes podrán usar varias habilidades como “artes” y “técnicas secretas“. Tras cada combate caerán objetos que aparecerán de forma aleatoria en un sistema que se verá durante las pelas. El grupo consistirá en el líder y tres miembros más. Aunque se podrá programar a los aliados para que sigan ciertas tácticas, también se les podrán dar órdenes concretas directamente.

Vídeos

También tenemos disponibles nuevos vídeos de personajes. El primero de ellos está dedicado a Abeno Seimei, el ventrílocuo responsable de dar comienzo a la maldición familiar.
Luego tenemos a Onigashira, su marioneta.
Y por último tenemos a  Nueko, la diosa que sacrificó su propia vida para poder devolver a la vida a la familia tras morir en la trampa de Abeno.

Lanzamiento

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 se lanzará en verano en las PSVita japonesas. 

martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls. 

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".