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lunes, 3 de marzo de 2014

Anuncio y fecha de estreno de la nueva versión televisiva de Break Blade

El canal japonés BS11 ha comenzado a emitir un anuncio de la nueva reedición del anime Break Blade, basado en el manga de Yunosuke Yoshinaga. Este anime será nueva versión de las seis películas antiguas editadas y con escenas añadidas para que la historia sea más fiel al manga. En total serán doce episodios que podrán verse a partir del próximo 6 de abril a las 23:00 en Tokyo MX.
Esta reedición de televisión contará con nuevos openings y endings, siendo el opening de Sayaka Sasaki y Aira Yuhki responsable del nuevo ending.
En Cruzon, los niños nacen con la habilidad de controlar el cuarzo. Es un poder que les permite desde hacer levitar pequeños objetos, a controlar enormes robots armados de combate llamados Golems. Un día se descubre en unas excavaciones un Golem antiguo de una civilización anterior, y el único que parece poder controlarlo es Rygart Arrow, un “no-mago” que no tiene capacidad alguna para controlar el cuarzo. Siendo amigo del joven rey y su reina, inicialmente no puede negarse a la llamada de ayuda de ambos y acabará pilotando el Golem en la peor guerra que jamás ha conocido el reino.
Las películas originales fueron producidas por Xebec y Production I.G, contando con la dirección deNobuyoshi Habara y guiones de Masashi Sogo. Los diseños de personajes fueron de Takushige Norita, siendo Takayuki Yanase responsable de los diseños de mechanicals y Yoshinori Shiozawa de la dirección artística. La música la compuso Yoshihisa Hirano, siendo Yota Tsuruoka director de sonido. Fueron seis películas estrenadas entre mayo de 2010 y marzo de 2011.
El manga se publicaba originalmente en Japón por parte de Flex Comix, pasando posteriormente a la web Comic Meteor de G-mode. Por ahora son 12 los tomos recopilatorios que acumula la historia.
También habrá una nueva OVA dedicada al origen del Delphine, el gólem antiguo que controla Rygart, el protagonista, y en la que estará implicado directamente el autor original.
 Fuente: ANN

El nuevo anime de Fairy Tail se estrenará el 5 de abril

El número 13 del año de la revista Weekly Shonen Magazine anuncia que la nueva adaptación animada del manga Fairy Tail de Hiro Mashima se estrenará en la televisión japonesa el día 5 de abril. La serie se emitirá en la red de TV Tokyo los sábados a las 10:30.
En el reparto estarán los conocidos:
  • Tetsuya Kakihara como Natsu
  • Aya Hirano como Lucy
  • Rie Kugimiya como Happy
  • Yuichi Nakamura como Gray
  • Sayaka Ohara como Erza
En el equipo tendremos a Shinji Ishihara en la dirección bajo A-1 Pictures y Bridge. Los guiones serán de Masashi Sogo, mientras que Shinji Takeuchi se encargará de los diseños de personajes. Takeuchi reemplaza así a Aoi Yamamoto como diseñador de personajes, mientras que Bridge sustituye a Satelight como uno de los estudios que animan la serie.
 Fuente: ANN

Dos nuevas canciones disponibles para Dream Club: Host Girls on Stage

Dream Club: Host Girls on Stage ha recibido dos nuevas canciones en la PlayStation Store japonesa. Al precio de 500 yenes cada una se pueden conseguir “Toki no Kakera” y “Zettai Idol Sengen”. 
El juego se puede descargar de forma gratuita para PlayStation 4 en Japón. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Más detalles, imágenes y vídeos de Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 para PSVita

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 - 48
El próximo RPG para PSVita Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 (Over My Dead Body 2) contará con un sistema único con el cual la progenie del personaje del jugador solo podrá vivir durante dos años, con lo que habrá que ir viviendo varias generaciones de esta familia con una maldición corriendo por sus venas.
En una entrevista anterior con Shoji Masuda, el director comentaba que los fans querían ver más parecido hereditario entre los personajes, con lo que eso será mucho más visible. Todo comenzará con las opciones de personalización del personaje, que permitirán al jugador sacarse una fotografía para así usarse como base para el primer líder de la familia. Una vez se saque la fotografía, se podrá editar a placer, pero si hay que editar mucho también está la opción de crear al personaje desde cero. Las mayores características del personaje se heredarán por sus descendientes.
Habrá ocho clases disponibles en el juego y desde el inicio, las cuales irán desde espadachines a arqueros. Sus atuendos irán acordes con el color escogido por el primer cabeza de familia.
La maldición no permitirá a los miembros de la familia tener hijos con otros humanos, pero sí podrán crear progenie con diferentes dioses. Haciendo eso, se podrá dar a luz a varios dioses y deidades que ya se pudieron ver en la primera entrega de la franquicia, así como dioses nuevos. Sin embargo, los malditos sí que podrán procrear entre ellos, y así de hecho es como perdura el linaje familiar.
El juego dejará al jugador una fase para preparar su equipo y grupo antes de marchar a una mazmorra. Dentro de las mazmorras habrá que acabar con demonios para subir de nivel y adquirir objetos, lo habitual en cualquier RPG. Al final de cada mazmorra, que las habrá con varias ambientaciones, habrá un jefe final. Cuando llegue el momento de la muerte del personaje, habrá que pasar por una ceremonia para dejar atrás a su progenie.
El juego se desarrolla en toda una nación, y el jugador estará al control de una facción dentro de la familia que se ha extendido por todo el país. Al ir progresando en el juego, las posibilidades de expansión aumentarán y se conocerán otras facciones de la familia en lugares remotos del país, permitiendo así expandir el grupo propio.
La base será una mansión en cierto sitio del país donde se llevarán a cabo los preparativos y desde donde se podrá expandir la familia. Los pueblos cercanos contarán con tiendas de armas, armaduras, objetos y mucho más.
En combate los personajes podrán usar varias habilidades como “artes” y “técnicas secretas“. Tras cada combate caerán objetos que aparecerán de forma aleatoria en un sistema que se verá durante las pelas. El grupo consistirá en el líder y tres miembros más. Aunque se podrá programar a los aliados para que sigan ciertas tácticas, también se les podrán dar órdenes concretas directamente.

Vídeos

También tenemos disponibles nuevos vídeos de personajes. El primero de ellos está dedicado a Abeno Seimei, el ventrílocuo responsable de dar comienzo a la maldición familiar.
Luego tenemos a Onigashira, su marioneta.
Y por último tenemos a  Nueko, la diosa que sacrificó su propia vida para poder devolver a la vida a la familia tras morir en la trampa de Abeno.

Lanzamiento

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 se lanzará en verano en las PSVita japonesas. 

martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls. 

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".

domingo, 23 de febrero de 2014

Square Enix ofrecerá novedades sobre Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III "próximamente" Aseguran estar trabajando muy duro para no decepcionar a sus fans.

Final Fantasy XV
Durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en el mercado japonés el productor deFinal Fantasy XV y Kingdom Hearts III, Shinji Hashimoto, ha afirmado que "en el futuro próximo" habrá novedades relacionadas con ambos videojuegos. 

El creativo de Square Enix no ha aportado más detalles, ni ha especificado cuándo se producirán estos avances, aunque sus palabras en japonés pueden significar "en el futuro próximo" o, por el contrario, "en unos pocos días". 

Lo que sí ha dejado meridianamente claro es que la compañía nipona está trabajando muy duro para estar a la altura de las elevadísimas expectativas que rodean a ambos proyectos.

Bravely Second estará más centrado en la historia que en la exploración Se mantendrá intacto el sistema de encuentros aleatorios visto en el original.

Bravely Second
El productor de Bravely Second para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha asegurado que esta nueva aventura de rol se mantendrá fiel a su raíces incidiendo una vez más en la historia y el desarrollo argumental de sus personajes por encima de la exploración o la acción. 

"Bravely Second expande el mundo de Luxendarc, pero puede ser que sea un poco diferente al típico ‘RPG con un enorme mundo por explorar’", ha destacado el creativo nipón en una entrevista con el portal Siliconera. "Más bien, será básicamente como Bravely Default ya que se verá impulsado por la historia". ¿La razón? "Los procesos de pensamiento cambian dependiendo del objetivo del juego, y con Bravely", explica Asano, "el proceso de pensamiento es que los personajes están ahí para la jugabilidad, y el mundo de juego está ahí para los personajes. 

Por eso mismo, el equipo de desarrollo mantendrá prácticamente invariable el sistema de combate ya visto en la versión mejorada de Bravely Default, que es precisamente la misma que recibimos los occidentales. "La reacción del jugador ha sido muy positiva tras el lanzamiento, por lo que muchos de estos mecanismos jugables deberían seguir intactos en Bravely Second", explica. 

Sobre los encuentros aleatorios, tampoco en este punto esta nueva aventura de rol ofrecerá grandes cambios, ya que el equipo de desarrollo no está dispuesto a cambiar esa mentalidad tan de la vieja escuela del original. Menos cuando el programa cuenta ahora con un regulador que nos permite aumentar o reducir el número de encuentros durante la partida. 

Por último, Asano se muestra esperanzado en que los nuevos aventureros que protagonizarán Bravely Second resulten atractivos para los jugadores. "Con respecto aMagnolia", que es una de las protagonistas destacadas del juego, "queríamos centrarnos en nuevos personajes en lugar de los cuatro actuales. Debe ser interesante, así que ¡espero que estés esperándola!"

Amazon planearía lanzar su supuesta consola en marzo Estaría basada en el sistema operativo de Android.

Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la popular tienda online Amazon está trabajando en su propia consola, con planes para estrenarla en el mercado este mismo mes de marzo. 

Al menos esa es la información que aporta Recode, que aludiendo a fuentes internas de la industria señala que esta máquina estaría más cerca del Apple TV que de una consola propiamente dicha, ya que su función principal sería la de reproducir en nuestros televisores los vídeos de Amazon Instant Video, su servicio de vídeo bajo demanda, así como usar diversas aplicaciones para la TV. 

El precio de esta supuesta plataforma, siempre según los datos facilitados por este medio, rondaría los 300 dólares, y contaría con un diseño similar al de la consola Ouya. 

Anteriormente, se llegó a decir que el diseño de esta máquina sería similar al del rediseño de PSOne, de color gris y con bordes en ángulos rectos.

Anunciado Risen 3: Titan Lords, el nuevo juego de rol de Piranha Bytes Abandonará la ambientación pirata para transportarnos a la edad media.

Risen 3: Titan Lords
El próximo número de la revista PC Games presentará por todo lo alto el nuevo juego de rol de los creadores de la veterana serie Gothic, Piranha Bytes, que se mantendrán fieles a sus raíces con su nueva aventura rolera Risen 3: Titan Lords. 

Basada en esta popular franquicia, Risen 3 abandonará la ambientación pirata de su antecesor para transportarnos a un mundo medieval en el que caballeros y criaturas demoníacas se enfrentarán a vida o muerte. 

Poco más se sabe acerca de este título, más allá de que apostará por un mundo abierto y que contará con un espectacular apartado gráfico, como podéis comprobar en las primeras imágenes del programa. En este sentido, se darán más detalles del juego el próximo 14 de marzo, cuando salga a la venta el último número de este magazine. 


Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000 copias en todo el mundo Sega achaca estos bajos resultados a la dura competencia en el mercado.

Sonic: Lost World
La última gran aventura de Sonic no ha rendido todo lo bien que esperaban sus creadores, que han confirmado que Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000copias en todo el mundo desde que llegara a las tiendas en octubre del año pasado. 

Para los nipones, estas "ventas fueron bajas debido a la dura competencia del mercado". Aun así, Sega está dispuesta a devolver a lo más alto a su mascota, que prepara su regreso con un nuevo videojuego para las plataformas de Nintendo: Sonic Boom.

Namco Bandai ofrece los últimos datos de venta de sus juegos en Japón God Eater 2 es su título más vendido con más de 630.000 unidades.

God Eater 2
God Eater 2
Namco Bandai ha hecho públicos los datos de venta de sus juegos en Japón durante los últimos tres meses del año, destacando el buen rendimiento de títulos como God Eater 2 oJoJo’s Bizarre ADventure: All-Star Battle, que en ambos casos han superado el medio millón de unidades vendidas. 

Estas cifras contemplan los datos registrados hasta el 31 de diciembre, y en ese período de tres meses, God Eater 2 para PSP y PS Vita ha sido su juego más exitoso con unas ventas de 630.000 unidades. El título de lucha JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle también ha tenido un muy buen rendimiento en el mercado nipón, donde hasta la fecha ha vendido 550.000 copias. 

El popular Disney Magical World, por otro lado, ha vendido hasta finales de año 470.000 unidades; seguido de Gundam Breaker, que ya lleva 400.000. Conviene destacar, sin embargo, que muchos de estos títulos han mejorado sus ventas durante las últimas semanas, hasta el punto de que Disney Magical World también ha superado la barrera del medio millón de juegos.

Evolve mostrará su acción en vídeo el 11 de febrero Es lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead.



A través de un enigmático vídeo, 2K Games ha adelantado que el próximo 11 de febreropodríamos ver el primer tráiler del nuevo juego de acción multijugador desarrollado por los creadores de Left 4 Dead, el prometedor Evolve. 

Presentado hace ya algunas semanas, este título de acción obra de Turtle Rock Studiosenfrentará a un equipo de cuatro jugadores contra una enorme y temible criatura, que a su vez estará manejada por un quinto jugador. 

Este título se estrenará a lo largo del presente año en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Anunciado Stranger of Sword City para PC y Xbox 360 Es un RPG de corte japonés desarrollado por el equipo de Experience.



Los responsables de Demon Gaze para PS Vita, el estudio Experience, han anunciado el desarrollo de una nueva aventura de rol para PC y Xbox 360 que responde al nombre deStranger of Sword City. 

El próximo 14 de febrero se darán a conocer los primeros detalles de este título de mazmorras, del que ya podemos contemplar un primer teaser tráiler que poco ayuda a conocer a fondo esta aventura rolera. Tampoco se ha mencionado, al menos no de momento, su lanzamiento en occidente.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution presenta su nuevo Modo Torneo Mundial Ninja Los jugadores se enfrentarán a tres enemigos por la obtención del mayor número de orbes de batalla.

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“Ninja World Tournament”

El próximo título de lucha protagonizado por Naruto estrenará una nueva modalidad de juego conocida como Torneo Mundial Ninja, en la que los jugadores medirán sus fuerzas contra tres ninjas controlados por la máquina en intensas batallas en las que ganará el combatiente que más orbes de batalla recolecte al final de la contienda. 

Esta modalidad de juego estará destinada exclusivamente a las partidas en solitario, y nos darán la oportunidad de combatir simultáneamente contra tres enemigos. Rivales a los que tendremos que golpear para obtener las preciadas esferas de energía que nos darán la victoria. 

Isla Festival será el nuevo entorno de batalla en el que se disputarán estas batallasUltimate Ninja Storm Revolution, en las que llegaremos a encontrarnos con personajes tan temibles como algunos de los Kages del pasado como Mu, de la Aldea Oculta entre las Rocas; el Segundo Mizukage, el Tercer Raikage, o el Cuarto Kazekage. 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos meses.

Pikachu pudo ser más musculoso.

Satoru Iwata, presidente deNintendo, reveló que recientemente los norteamericanos le habían aconsejado que si quería vender más pokemon en su mercado debía cambiar su diseño, ya que allá los consideraban lindos y amigables; lo cual le dio pie al presidente para contar a los medios una historia simiral que ocurrió en Japón cuando recién apareció la franquicia.
El pokemon más famoso de todos los tiempos, Pikachu, pudo haber cambiado su diseño gracias a los concejos del área de mercadotecnia, que sugería hacerlo más fornido para vender más juegos, sin embargo el entonces presidente, Hiroshi Yamaushi, no lo permitió.
Iwata cuenta:
“¿América aceptaría monstruos lindos? No, me dijeron. Algunas personas incluso recomendaron hacer a Pikachu más musculoso. Si hubiéramos seguido el consejo, Pokémon nunca hubiera sido el éxito que fue.”
“Todo el mundo nos decía ‘esta linda cosa amarilla no es un monstruo’”
“Cuando te adaptas demasiado pierdes lo que es único de ti”
Se alcanzaron a hacer diseños y maquetas de un Pikachu más fornido, pero Yamaushi-san se negó a alterar al roedor favorito de todos, al igual que a los demás pokemon. Nintendo siempre ha tenido una filosofía de mantener la calidad antes de ceder a las tendencias más actuales, sin embargo esto también parece ser una de las razones por las cuales sus ventas han bajado recientemente, Satoru-san acepta que su estrategia actual está fallando y es hora de cambiar, por eso ha dicho:
“Tenemos que trabajar aún más estrechamente con el equipo de EE.UU., para asegurarse de que las preferencias de los EE.UU. se reflejen en esta etapa de desarrollo”
Por otro lado, no es un secreto que el Pikachu original de 1997 si ha sufrido grandes transformaciones respecto a su diseño actual, sin embargo en lugar de verlo más fornido, se ha puesto mucho más esbelto, y si sigue al ritmo actual quizás algún día veamos algo como esto:
pikachu esbelto akaiCuentanos ¿Es Pikachu uno de tus pokemon favoritos? ¿Te gustaría que cambiara su diseño? Responde en los comentarios.

lunes, 3 de marzo de 2014

Anuncio y fecha de estreno de la nueva versión televisiva de Break Blade

El canal japonés BS11 ha comenzado a emitir un anuncio de la nueva reedición del anime Break Blade, basado en el manga de Yunosuke Yoshinaga. Este anime será nueva versión de las seis películas antiguas editadas y con escenas añadidas para que la historia sea más fiel al manga. En total serán doce episodios que podrán verse a partir del próximo 6 de abril a las 23:00 en Tokyo MX.
Esta reedición de televisión contará con nuevos openings y endings, siendo el opening de Sayaka Sasaki y Aira Yuhki responsable del nuevo ending.
En Cruzon, los niños nacen con la habilidad de controlar el cuarzo. Es un poder que les permite desde hacer levitar pequeños objetos, a controlar enormes robots armados de combate llamados Golems. Un día se descubre en unas excavaciones un Golem antiguo de una civilización anterior, y el único que parece poder controlarlo es Rygart Arrow, un “no-mago” que no tiene capacidad alguna para controlar el cuarzo. Siendo amigo del joven rey y su reina, inicialmente no puede negarse a la llamada de ayuda de ambos y acabará pilotando el Golem en la peor guerra que jamás ha conocido el reino.
Las películas originales fueron producidas por Xebec y Production I.G, contando con la dirección deNobuyoshi Habara y guiones de Masashi Sogo. Los diseños de personajes fueron de Takushige Norita, siendo Takayuki Yanase responsable de los diseños de mechanicals y Yoshinori Shiozawa de la dirección artística. La música la compuso Yoshihisa Hirano, siendo Yota Tsuruoka director de sonido. Fueron seis películas estrenadas entre mayo de 2010 y marzo de 2011.
El manga se publicaba originalmente en Japón por parte de Flex Comix, pasando posteriormente a la web Comic Meteor de G-mode. Por ahora son 12 los tomos recopilatorios que acumula la historia.
También habrá una nueva OVA dedicada al origen del Delphine, el gólem antiguo que controla Rygart, el protagonista, y en la que estará implicado directamente el autor original.
 Fuente: ANN

El nuevo anime de Fairy Tail se estrenará el 5 de abril

El número 13 del año de la revista Weekly Shonen Magazine anuncia que la nueva adaptación animada del manga Fairy Tail de Hiro Mashima se estrenará en la televisión japonesa el día 5 de abril. La serie se emitirá en la red de TV Tokyo los sábados a las 10:30.
En el reparto estarán los conocidos:
  • Tetsuya Kakihara como Natsu
  • Aya Hirano como Lucy
  • Rie Kugimiya como Happy
  • Yuichi Nakamura como Gray
  • Sayaka Ohara como Erza
En el equipo tendremos a Shinji Ishihara en la dirección bajo A-1 Pictures y Bridge. Los guiones serán de Masashi Sogo, mientras que Shinji Takeuchi se encargará de los diseños de personajes. Takeuchi reemplaza así a Aoi Yamamoto como diseñador de personajes, mientras que Bridge sustituye a Satelight como uno de los estudios que animan la serie.
 Fuente: ANN

Dos nuevas canciones disponibles para Dream Club: Host Girls on Stage

Dream Club: Host Girls on Stage ha recibido dos nuevas canciones en la PlayStation Store japonesa. Al precio de 500 yenes cada una se pueden conseguir “Toki no Kakera” y “Zettai Idol Sengen”. 
El juego se puede descargar de forma gratuita para PlayStation 4 en Japón. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Más detalles, imágenes y vídeos de Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 para PSVita

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 - 48
El próximo RPG para PSVita Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 (Over My Dead Body 2) contará con un sistema único con el cual la progenie del personaje del jugador solo podrá vivir durante dos años, con lo que habrá que ir viviendo varias generaciones de esta familia con una maldición corriendo por sus venas.
En una entrevista anterior con Shoji Masuda, el director comentaba que los fans querían ver más parecido hereditario entre los personajes, con lo que eso será mucho más visible. Todo comenzará con las opciones de personalización del personaje, que permitirán al jugador sacarse una fotografía para así usarse como base para el primer líder de la familia. Una vez se saque la fotografía, se podrá editar a placer, pero si hay que editar mucho también está la opción de crear al personaje desde cero. Las mayores características del personaje se heredarán por sus descendientes.
Habrá ocho clases disponibles en el juego y desde el inicio, las cuales irán desde espadachines a arqueros. Sus atuendos irán acordes con el color escogido por el primer cabeza de familia.
La maldición no permitirá a los miembros de la familia tener hijos con otros humanos, pero sí podrán crear progenie con diferentes dioses. Haciendo eso, se podrá dar a luz a varios dioses y deidades que ya se pudieron ver en la primera entrega de la franquicia, así como dioses nuevos. Sin embargo, los malditos sí que podrán procrear entre ellos, y así de hecho es como perdura el linaje familiar.
El juego dejará al jugador una fase para preparar su equipo y grupo antes de marchar a una mazmorra. Dentro de las mazmorras habrá que acabar con demonios para subir de nivel y adquirir objetos, lo habitual en cualquier RPG. Al final de cada mazmorra, que las habrá con varias ambientaciones, habrá un jefe final. Cuando llegue el momento de la muerte del personaje, habrá que pasar por una ceremonia para dejar atrás a su progenie.
El juego se desarrolla en toda una nación, y el jugador estará al control de una facción dentro de la familia que se ha extendido por todo el país. Al ir progresando en el juego, las posibilidades de expansión aumentarán y se conocerán otras facciones de la familia en lugares remotos del país, permitiendo así expandir el grupo propio.
La base será una mansión en cierto sitio del país donde se llevarán a cabo los preparativos y desde donde se podrá expandir la familia. Los pueblos cercanos contarán con tiendas de armas, armaduras, objetos y mucho más.
En combate los personajes podrán usar varias habilidades como “artes” y “técnicas secretas“. Tras cada combate caerán objetos que aparecerán de forma aleatoria en un sistema que se verá durante las pelas. El grupo consistirá en el líder y tres miembros más. Aunque se podrá programar a los aliados para que sigan ciertas tácticas, también se les podrán dar órdenes concretas directamente.

Vídeos

También tenemos disponibles nuevos vídeos de personajes. El primero de ellos está dedicado a Abeno Seimei, el ventrílocuo responsable de dar comienzo a la maldición familiar.
Luego tenemos a Onigashira, su marioneta.
Y por último tenemos a  Nueko, la diosa que sacrificó su propia vida para poder devolver a la vida a la familia tras morir en la trampa de Abeno.

Lanzamiento

Ore no Shikabane o Koete Yuke 2 se lanzará en verano en las PSVita japonesas. 

martes, 25 de febrero de 2014

CD Projekt Red adelanta que Cyberpunk 2077 estará "cargado de decisiones difíciles" Aseguran que será un juego para usuarios adultos.

Cyberpunk 2077
Michal Krzeminski, senior art producer de CD Projekt Red, ha hablado recientemente con el portal igameresponsibly sobre el desarrollo del esperado Cyberpunk 2077 que tienen entre manos y del que tan poco se sabe. 

"Los juegos de rol son lo que adoramos hacer y en lo que somos buenos. No veo que eso vaya a cambiar en el futuro cercano", declaró Krzeminski para descartar algunos rumores que en los últimos tiempos habían apostado por un cambio de género para este videojuego en concreto. 

"Definitivamente Cyberpunk 2077 será un videojuego para adultos, y estará cargado de un montón de decisiones duras y de los temas delicados que podrías esperar de una ambientación como esta", comentó el creativo.

Los creadores de The Witcher no ven a la serie The Elder Scrolls como un competidor "Tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos".

The Witcher 3: Wild Hunt
Michal Platkow-Gilewski, uno de los principales responsables del estudio polaco CD Projekt Red para el desarrollo de la serie The Witcher, ha hablado con el portal AusGamers sobre la franquicia y sobre su relación con otros productos como The Elder Scrolls. 

"En primer lugar no pienso en Skyrim o en otros juegos de rol como una competencia directa para nosotros, porque creo que quien disfrute del rol sentirá pasión por ambos, y también porque tenemos bases y filosofías totalmente distintas para nuestros juegos", declaró Platkow-Gilewski. "Para nosotros Geralt, nuestro protagonista, es lo más importante. Él es crucial, porque está definido. Es realmente genial, tiene mucho estilo y es el cazador de monstruos definitivo. Siempre habíamos soñado con un personaje como él, y a su alrededor hemos creado una historia genial. Una no-lineal que ha sido rodeada por este mundo abierto". 

"Así que es un juego distinto de los sandbox. Hasta ahora tenías que escoger entre un producto con una gran historia, y otro que fuera de mundo abierto. Nosotros queremos combinar ambos. Queremos tener uno y otro en el mismo embalaje. Por supuesto que es complicado, y es muy exigente para cada nivel de todos los departamentos de nuestro estudio (...) Es un desafío, pero es lo que siempre hemos soñado".

domingo, 23 de febrero de 2014

Square Enix ofrecerá novedades sobre Final Fantasy XV y Kingdom Hearts III "próximamente" Aseguran estar trabajando muy duro para no decepcionar a sus fans.

Final Fantasy XV
Durante el evento de lanzamiento de PlayStation 4 en el mercado japonés el productor deFinal Fantasy XV y Kingdom Hearts III, Shinji Hashimoto, ha afirmado que "en el futuro próximo" habrá novedades relacionadas con ambos videojuegos. 

El creativo de Square Enix no ha aportado más detalles, ni ha especificado cuándo se producirán estos avances, aunque sus palabras en japonés pueden significar "en el futuro próximo" o, por el contrario, "en unos pocos días". 

Lo que sí ha dejado meridianamente claro es que la compañía nipona está trabajando muy duro para estar a la altura de las elevadísimas expectativas que rodean a ambos proyectos.

Bravely Second estará más centrado en la historia que en la exploración Se mantendrá intacto el sistema de encuentros aleatorios visto en el original.

Bravely Second
El productor de Bravely Second para Nintendo 3DS, Tomoya Asano, ha asegurado que esta nueva aventura de rol se mantendrá fiel a su raíces incidiendo una vez más en la historia y el desarrollo argumental de sus personajes por encima de la exploración o la acción. 

"Bravely Second expande el mundo de Luxendarc, pero puede ser que sea un poco diferente al típico ‘RPG con un enorme mundo por explorar’", ha destacado el creativo nipón en una entrevista con el portal Siliconera. "Más bien, será básicamente como Bravely Default ya que se verá impulsado por la historia". ¿La razón? "Los procesos de pensamiento cambian dependiendo del objetivo del juego, y con Bravely", explica Asano, "el proceso de pensamiento es que los personajes están ahí para la jugabilidad, y el mundo de juego está ahí para los personajes. 

Por eso mismo, el equipo de desarrollo mantendrá prácticamente invariable el sistema de combate ya visto en la versión mejorada de Bravely Default, que es precisamente la misma que recibimos los occidentales. "La reacción del jugador ha sido muy positiva tras el lanzamiento, por lo que muchos de estos mecanismos jugables deberían seguir intactos en Bravely Second", explica. 

Sobre los encuentros aleatorios, tampoco en este punto esta nueva aventura de rol ofrecerá grandes cambios, ya que el equipo de desarrollo no está dispuesto a cambiar esa mentalidad tan de la vieja escuela del original. Menos cuando el programa cuenta ahora con un regulador que nos permite aumentar o reducir el número de encuentros durante la partida. 

Por último, Asano se muestra esperanzado en que los nuevos aventureros que protagonizarán Bravely Second resulten atractivos para los jugadores. "Con respecto aMagnolia", que es una de las protagonistas destacadas del juego, "queríamos centrarnos en nuevos personajes en lugar de los cuatro actuales. Debe ser interesante, así que ¡espero que estés esperándola!"

Amazon planearía lanzar su supuesta consola en marzo Estaría basada en el sistema operativo de Android.

Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que la popular tienda online Amazon está trabajando en su propia consola, con planes para estrenarla en el mercado este mismo mes de marzo. 

Al menos esa es la información que aporta Recode, que aludiendo a fuentes internas de la industria señala que esta máquina estaría más cerca del Apple TV que de una consola propiamente dicha, ya que su función principal sería la de reproducir en nuestros televisores los vídeos de Amazon Instant Video, su servicio de vídeo bajo demanda, así como usar diversas aplicaciones para la TV. 

El precio de esta supuesta plataforma, siempre según los datos facilitados por este medio, rondaría los 300 dólares, y contaría con un diseño similar al de la consola Ouya. 

Anteriormente, se llegó a decir que el diseño de esta máquina sería similar al del rediseño de PSOne, de color gris y con bordes en ángulos rectos.

Anunciado Risen 3: Titan Lords, el nuevo juego de rol de Piranha Bytes Abandonará la ambientación pirata para transportarnos a la edad media.

Risen 3: Titan Lords
El próximo número de la revista PC Games presentará por todo lo alto el nuevo juego de rol de los creadores de la veterana serie Gothic, Piranha Bytes, que se mantendrán fieles a sus raíces con su nueva aventura rolera Risen 3: Titan Lords. 

Basada en esta popular franquicia, Risen 3 abandonará la ambientación pirata de su antecesor para transportarnos a un mundo medieval en el que caballeros y criaturas demoníacas se enfrentarán a vida o muerte. 

Poco más se sabe acerca de este título, más allá de que apostará por un mundo abierto y que contará con un espectacular apartado gráfico, como podéis comprobar en las primeras imágenes del programa. En este sentido, se darán más detalles del juego el próximo 14 de marzo, cuando salga a la venta el último número de este magazine. 


Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords
Risen 3: Titan Lords

sábado, 8 de febrero de 2014

Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000 copias en todo el mundo Sega achaca estos bajos resultados a la dura competencia en el mercado.

Sonic: Lost World
La última gran aventura de Sonic no ha rendido todo lo bien que esperaban sus creadores, que han confirmado que Sonic: Lost World para Wii U y Nintendo 3DS ha vendido 640.000copias en todo el mundo desde que llegara a las tiendas en octubre del año pasado. 

Para los nipones, estas "ventas fueron bajas debido a la dura competencia del mercado". Aun así, Sega está dispuesta a devolver a lo más alto a su mascota, que prepara su regreso con un nuevo videojuego para las plataformas de Nintendo: Sonic Boom.

Namco Bandai ofrece los últimos datos de venta de sus juegos en Japón God Eater 2 es su título más vendido con más de 630.000 unidades.

God Eater 2
God Eater 2
Namco Bandai ha hecho públicos los datos de venta de sus juegos en Japón durante los últimos tres meses del año, destacando el buen rendimiento de títulos como God Eater 2 oJoJo’s Bizarre ADventure: All-Star Battle, que en ambos casos han superado el medio millón de unidades vendidas. 

Estas cifras contemplan los datos registrados hasta el 31 de diciembre, y en ese período de tres meses, God Eater 2 para PSP y PS Vita ha sido su juego más exitoso con unas ventas de 630.000 unidades. El título de lucha JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle también ha tenido un muy buen rendimiento en el mercado nipón, donde hasta la fecha ha vendido 550.000 copias. 

El popular Disney Magical World, por otro lado, ha vendido hasta finales de año 470.000 unidades; seguido de Gundam Breaker, que ya lleva 400.000. Conviene destacar, sin embargo, que muchos de estos títulos han mejorado sus ventas durante las últimas semanas, hasta el punto de que Disney Magical World también ha superado la barrera del medio millón de juegos.

Evolve mostrará su acción en vídeo el 11 de febrero Es lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead.



A través de un enigmático vídeo, 2K Games ha adelantado que el próximo 11 de febreropodríamos ver el primer tráiler del nuevo juego de acción multijugador desarrollado por los creadores de Left 4 Dead, el prometedor Evolve. 

Presentado hace ya algunas semanas, este título de acción obra de Turtle Rock Studiosenfrentará a un equipo de cuatro jugadores contra una enorme y temible criatura, que a su vez estará manejada por un quinto jugador. 

Este título se estrenará a lo largo del presente año en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Anunciado Stranger of Sword City para PC y Xbox 360 Es un RPG de corte japonés desarrollado por el equipo de Experience.



Los responsables de Demon Gaze para PS Vita, el estudio Experience, han anunciado el desarrollo de una nueva aventura de rol para PC y Xbox 360 que responde al nombre deStranger of Sword City. 

El próximo 14 de febrero se darán a conocer los primeros detalles de este título de mazmorras, del que ya podemos contemplar un primer teaser tráiler que poco ayuda a conocer a fondo esta aventura rolera. Tampoco se ha mencionado, al menos no de momento, su lanzamiento en occidente.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution presenta su nuevo Modo Torneo Mundial Ninja Los jugadores se enfrentarán a tres enemigos por la obtención del mayor número de orbes de batalla.

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“Ninja World Tournament”

El próximo título de lucha protagonizado por Naruto estrenará una nueva modalidad de juego conocida como Torneo Mundial Ninja, en la que los jugadores medirán sus fuerzas contra tres ninjas controlados por la máquina en intensas batallas en las que ganará el combatiente que más orbes de batalla recolecte al final de la contienda. 

Esta modalidad de juego estará destinada exclusivamente a las partidas en solitario, y nos darán la oportunidad de combatir simultáneamente contra tres enemigos. Rivales a los que tendremos que golpear para obtener las preciadas esferas de energía que nos darán la victoria. 

Isla Festival será el nuevo entorno de batalla en el que se disputarán estas batallasUltimate Ninja Storm Revolution, en las que llegaremos a encontrarnos con personajes tan temibles como algunos de los Kages del pasado como Mu, de la Aldea Oculta entre las Rocas; el Segundo Mizukage, el Tercer Raikage, o el Cuarto Kazekage. 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution se estrenará en PlayStation 3 y Xbox 360 en los próximos meses.

Pikachu pudo ser más musculoso.

Satoru Iwata, presidente deNintendo, reveló que recientemente los norteamericanos le habían aconsejado que si quería vender más pokemon en su mercado debía cambiar su diseño, ya que allá los consideraban lindos y amigables; lo cual le dio pie al presidente para contar a los medios una historia simiral que ocurrió en Japón cuando recién apareció la franquicia.
El pokemon más famoso de todos los tiempos, Pikachu, pudo haber cambiado su diseño gracias a los concejos del área de mercadotecnia, que sugería hacerlo más fornido para vender más juegos, sin embargo el entonces presidente, Hiroshi Yamaushi, no lo permitió.
Iwata cuenta:
“¿América aceptaría monstruos lindos? No, me dijeron. Algunas personas incluso recomendaron hacer a Pikachu más musculoso. Si hubiéramos seguido el consejo, Pokémon nunca hubiera sido el éxito que fue.”
“Todo el mundo nos decía ‘esta linda cosa amarilla no es un monstruo’”
“Cuando te adaptas demasiado pierdes lo que es único de ti”
Se alcanzaron a hacer diseños y maquetas de un Pikachu más fornido, pero Yamaushi-san se negó a alterar al roedor favorito de todos, al igual que a los demás pokemon. Nintendo siempre ha tenido una filosofía de mantener la calidad antes de ceder a las tendencias más actuales, sin embargo esto también parece ser una de las razones por las cuales sus ventas han bajado recientemente, Satoru-san acepta que su estrategia actual está fallando y es hora de cambiar, por eso ha dicho:
“Tenemos que trabajar aún más estrechamente con el equipo de EE.UU., para asegurarse de que las preferencias de los EE.UU. se reflejen en esta etapa de desarrollo”
Por otro lado, no es un secreto que el Pikachu original de 1997 si ha sufrido grandes transformaciones respecto a su diseño actual, sin embargo en lugar de verlo más fornido, se ha puesto mucho más esbelto, y si sigue al ritmo actual quizás algún día veamos algo como esto:
pikachu esbelto akaiCuentanos ¿Es Pikachu uno de tus pokemon favoritos? ¿Te gustaría que cambiara su diseño? Responde en los comentarios.