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miércoles, 15 de enero de 2014

The Brutal Bundle: Tropico 4, Port Royale 3 o Stealth Bastard, entre otros, disponibles para PC por sólo 4,37 euros El pack supone un ahorro de 180 euros con respecto al precio habitual.

Tropico 4
Siguen de actualidad en los últimos tiempos los bundles de videojuegos para PC, y el The Brutal Bundle ha sido el último en presentarse. Presenta distintos videojuegos de perfil independiente a cambio de 4,37 euros. 

Juegos como Port Royale 3: Pirates & Merchants, la Edición Especial para Steam de Tropico 4, King's Bounty: Legions y otros títulos que podemos adquirir siguiendo este enlace hasta el día 13 de febrero y que detallamos a continuación: 

  • The Steam Special Edition of Tropico 4 
  • Stealth Bastard Deluxe 
  • King’s Bounty: Legions 
  • Port Royale 3: Pirates & Merchants 
  • Dungeonbowl 
  • Iron Sky Invasion 
  • Day One: Garry’s Incident 
  • Steel Storm 
  • Earth 2150 Trilogy 
  • Naval Warfare 

El segundo episodio de The Wolf Among Us saldrá la primera semana de febrero En próximas horas se podría concretar su fecha definitiva.

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors
Smoke & Mirrors, el segundo episodio de The Wolf Among Us, la nueva aventura episódica de Telltale Games basada en el universo de Fables, se lanzará la primera semana de febrero. 

"Estamos trabajando duro con nuestros socios de Xbox, PlayStation, Steam y Apple, para coordinar todo el trabajo, pero estamos lo suficientemente seguros como para confirmar ya la fecha", ha declarado Kevin Bruner de Telltale Games. 

"Este episodio está quedando realmente bien. Estábamos muy preocupados por la gran demora sucedida con este capítulo, pero ha sido una de esas ocasiones en las que han conspirado varias cosas contra nosotros. No voy a entrar en detalles, pero un conjunto de circunstancias inusuales que no habíamos previsto han sucedido, y esperamos que no vuelvan a ocurrir en el resto de la temporada". 

The Wolf Among Us actúa a modo de precuela de la serie de cómics de Bill Willingham, y sigue la vida de los personajes de cuentos de hadas que viven ahora en New York. El primer episodio, Faith, fue lanzado a finales del pasado año en dispositivos iOS, Mac, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC y Xbox 360.

A Electronic Arts le ha llevado más de seis meses adaptar SimCity a la posibilidad del juego off-line "La visión creativa original de SimCity era la de hacer un juego en el que cada acción tuviera efecto sobre otras ciudades de tu región".

SimCity
Electronic Arts ha publicado un largo post en su blog oficial, firmado por Simon Fox, ingeniero jefe del proyecto SimCity, en el que explica lo complicado que ha sido encarrilar la posibilidad del disfrute off-line del juego de Maxis. 

"La visión creativa inicial para SimCity, fue crear un juego en el que cada acción tuviese efecto en otras ciudades de vuestra región. En base a esta idea, construimos el juego de forma que el PC del jugador (nuestro cliente) transmitiese la información a nuestros servidores", comentó Fox. "Esto implica que nuestra completa arquitectura fue creada apoyando esto, desde el funcionamiento de la simulación hasta la forma en la que una región y sus ciudades interactúan. Por lo que, sí, mientras fuimos capaces de solventar errores en la conexión poco después del lanzamiento, algunos usuarios no pudieron llevar a cabo acciones claves como la comunicación entre ciudades creadas y almacenadas de manera local o con el resto de las regiones e incluso el guardado de la partida". 

"Sin embargo, mi equipo encontró el camino a seguir para el desarrollo de un modo Offline, que mantuviese la integridad de la simulación. Lucy, Manager General del estudio Maxis, declaró que no sería posible `sin un considerable trabajo de desarrollo y programación´; y tenía razón. En el momento en el que hayamos concluido, habremos dedicado más de seis meses y medio de trabajo para escribir y reescribir partes del núcleo del juego, con el fin de que esto funcione. Incluso las cosas que parecen triviales, como la forma en la que las ciudades se guardan y cargan, tuvieron que ser programadas de nuevo con el fin de que esta característica funcionase correctamente", aseguró. "Ojalá fuese tan simple como pulsar un botón e indicar al juego que conectase con un usuario ficticio en lugar de con nuestro servidor, pero es más que eso. Códigos de programación tuvieron que reescribirse por completo para que el juego funcionase correctamente. SimCity fue creado basándose en los servidores. El videojuego comprueba el funcionamiento de los mismos de forma rutinaria, verificando datos fundamentales como el estado de la región, actividades comerciales, trabajadores…; basándose en la información obtenida para mantener la simulación". 

"Por lo tanto, el cambio implica reescribir todo este sistema, que ya existía en Java y ponerlo en C++. Tuvimos que eliminar las conexiones con Internet. Hay un montón de códigos que conectan con los servidores en busca de información; por lo que tuvimos que programar de nuevo para producir los datos a nivel local, especialmente los relativos a información de la región", continuó. " Ahora, todo nuestro sistema de simulación por regiones se debe realizar de manera local. Los algoritmos que gobiernan las relaciones entre ciudades, necesitan ser reajustados para conseguir que el comportamiento entre las ciudades sea receptivo a este modo de juego. Esto requiere mayores optimizaciones con el fin de ejecutar esta simulación a nivel local. Tenemos la obligación de hacer el juego divertido y funcional en todos sus aspectos. No queremos que alguien que disfrutaba del modo Multijugador, encuentre un modo Un Jugador paralizado debido a una falta de optimización". 

Fox asegura, además, que llevan trabajando desde agosto en esta apertura al modo off-line, y declara que han alcanzado la fase Alpha y que se encuentran en las fases últimas de testeo.

Desde hoy ya disponible la banda sonora de Tearaway en el Store de PlayStation Network Podrá adquirirse a cambio de 4,99 euros.



Hoy, desde el mismo momento en el que se actualice el Store de PlayStation Network, podremos hacernos con la banda sonora de Tearaway a cambio de 4,99 euros con una hora y cuarto de duración y hasta 44 temas. 

"La elogiada banda sonora de Tearaway, compuesta e interpretada por el mismísimo Kenneth Young y nuestro buen amigo Brian D’Oliveira, y ya nominada a varios premios, te transportará en un viaje desde el tradicional folk al folk dubstep y mucho más allá", comentan. "Con una duración aproximada de una hora y cuarto, consta de 44 temas: todas tus canciones favoritas del juego reunidas en una formidable experiencia musical independiente".

Killzone: Shadow Fall recibe su actualización 1.08 El parche corrige algunos problemas, incluyendo el conocido de las voces para las funciones Play-Go.

Killzone: Shadow Fall
Guerrilla Games ha actualizado esta noche Killzone: Shadow Fall, el shooter que pusieron a la venta para PlayStation 4 a finales de 2013 como acompañamiento de lanzamiento para la consola de Sony. 

Se trata de un parche que lleva al título hasta la versión 1.08, y que se descargará de forma automática al arrancar nuestra videoconsola con un peso de algo más de 300 MB. 

Solucionará algunos bloqueos relacionados con el pack de voces, que saltaban al utilizar las funciones Play-Go del título, y otro que sucedía cuando tratábamos de acceder al modo espectador de la parte on-line del programa.

BioWare Austin trabaja en "varios proyectos sin anunciar" Así lo han anunciado en un panel de búsqueda de empleo.

Star Wars: The Old Republic
La división de BioWare afincada en Austin, y responsable de por ejemplo Star Wars: The Old Republic, ha confirmado en un anuncio de búsqueda de empleo que trabajan en varios proyectos aún sin anunciar. 

"BioWare Austin es el hogar del MMO aclamado y ganador de premios Star Wars: The Old Republic. Después del gran éxito de su paso al modelo free-to-play y el altamente alabado espacio PvP de la expansión Galactic Starfighter, el equipo de Austin continúa llevando adelante al MMO, y también trabaja duramente en algunos proyectos sin anunciar". 

"Interésate ahora por el empleo y descubre las interesantes oportunidades de trabajo en nuestro estudio", comentan, mientras que añaden a través de la búsqueda de testers lo siguiente: "BioWare está contratando testers temporales. Nuestro candidato ideal ha jugado a títulos on-line como los MMORPGs como Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online, y también juegos de acción como Bayonetta, Devil May Cry o inFamous".

Ghost Recon Online estará disponible en steam con acceso anticipado El shooter táctico de Ubisoft suma la plataforma de Valve a su propuesta.

Ghost Recon: Online
Ubisoft ha anunciado que Tom Clancy’s Ghost Recon Online, el shooter táctico en tercera persona desarrollado por Ubisoft Singapur, llegará pronto a Steam, el servicio digital de Valve. 

El programa de Acceso anticipado de Steam comienza hoy mismo en Canadá, y el juego estará disponible para el resto del mundo en primavera. 

"Poder disponer de Ghost Recon Online en Steam ha sido nuestro objetivo desde la creación del juego", ha dicho Corey Facteau, Productor de Ubisoft. “Nos hemos tomado el tiempo necesario para alcanzar un nivel de calidad capaz de competir en igualdad de condiciones con los mejores juegos en línea de la actualidad antes de lanzarnos en Steam", añade Facteau. "Al convertirnos en el shooter preferido de aquellos jugadores que disfrutan con el juego en equipo, hemos visto también cómo nuestra audiencia ha aumentado incluyendo a fans de los juegos de tipo MOBA (Campo de Batalla Multijugador En línea), los cuales representan hoy día el cincuenta por ciento de nuestra base de usuarios. Para asegurar una transición fluida a la nueva plataforma, aprovecharemos el programa de Acceso anticipado con la intención de perfeccionar la experiencia de Ghost Recon Online antes de lanzar el juego para el resto del mundo".

La industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en 2017 Los videojuegos para móviles y los on-line serán responsables del 60% de la industria para entonces.

Un informe presentado por la firma Digi-Capital nos ha ofrecido algunos interesantes detalles sobre cómo esperan los analistas que sea la industria del videojuego para el año 2017. Unas interesantes estimaciones a tres años. 

Según explican, la industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en los próximos tres años. El crecimiento, tanto en este sector como en general, está previsto para provenir de Asia principalmente. 

Por otra parte explican que para el año 2017 el 60% de la industria provendrá de los juegos para móviles y también de la vertiente on-line del videojuego. Así mismo también explican que el reciente lanzamiento de nuevas videoconsolas ha ayudado al mercado a una recuperación tras varios años de cierta lentitud en el progreso del mundillo.

Crystal Dynamics destaca que lo aprendido con la Tomb Raider Definitive Edition servirá para el futuro de la serie "Ha supuesto mucho dinero y mucho tiempo. Hemos puesto mucho presupuesto y nuestro corazón y alma en todo esto".

Tomb Raider: Definitive Edition
Tomb Raider: Definitive Edition
Scott Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics, ha hablado con el portal videogaming247 sobre lo que han aprendido con el desarrollo de la Tomb Raider Definitive Edition de cara al desarrollo de futuras entregas de la serie en la Next-Gen. 

"Ha supuesto mucho dinero y mucho tiempo. Hemos puesto mucho presupuesto y nuestro corazón y alma en todo esto y diciendo `cojamos este videojuego que realmente amamos, y hagámoslo para las nuevas videoconsolas´", declaró Amos. "Esta es una de las discrepancias. Puedes llevarlo a PlayStation 3 y Xbox 360, también a PC, pero desarrollar para PlayStation 4 y Xbox One necesitaba un montón de nueva tecnología". 

"Sencillamente el tener el nuevo motor en marcha, conseguir llevar los nuevos materiales y reconstruir por completo todo para sacar partido de las nuevas técnicas de shading, de las nuevas técnicas de iluminación, del inédito sistema de partículas y de la simulación de físicas... Todo cosas que no habíamos hecho la última vez por el poder de procesamiento", continuó. "Son cosas que no habíamos probado antes, y que no podíamos hacer a no ser que diéramos el salto a la Next-Gen". 

"El comenzar a trabajar en la nueva generación para Lara Croft es como si hubiéramos puesto nuestras manos sobre la franquicia al completo, todo lo que hemos hecho hasta la fecha, todo el contenido en un espacio para que pudiéramos maximizar nuestro trabajo", aseguró. "Para nosotros es un gran elemento el ver cómo abrazamos las nuevas plataformas tan pronto como ha sido posible, porque cuanto más sepamos de ellas mejor trabajaremos en futuras nuevas entregas de la serie".

martes, 14 de enero de 2014

Magic: The Gathering camino del cine La Fox tiene intención de convertirla en una gran saga que compita con Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013
La conocida marca de juegos de cartas, Magic: The Gathering, ha sido adquirida por 20thCentury Fox para dar el salto al cine, con la idea de convertirlo en una gran franquicia cinematográfica que pueda rivalizar con recientes éxitos de la gran pantalla como El Señor de los Anillos o Harry Potter. 

Recordemos que la marca ha contado con abundantes videojuegos, y ahora hemos podido saber que Simon Kinberg, el guionista de Los Cuatro Fantásticos y de algunas cintas de X-Men, ejercerá de productor; aunque todavía no hay noticias del reparto o de la dirección de la cinta. 

Brian Goldner y Stephen Davis, de Hasbro, y Greeg Leeds, de Wizards of the Coast, supervisarán y ejercerán de productores ejecutivos del largometraje.

Ubisoft tiene intención de seguir haciendo evolucionar la serie Splinter Cell "Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales".

La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
Kristjan Zadziuk, uno de los directores de animación de Ubisoft Toronto, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Reino Unido para hablar de la evolución de la serie Splinter Cell y de cómo ha ido cambiando a lo largo del tiempo. 

"Nosotros no tenemos el lujo de Assassin's Creed, donde todo el mundo sabe la fórmula.Nosotros seguimos evolucionando", declaró Zadziuk. "Todas las entregas han evolucionado y se han adaptado. Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales. Estamos acercándonos a lo que es el juego, y quizá no sea necesariamente convertir la marca en best-seller al más puro estilo Call of Duty con 15 o 16 millones de unidades vendidas. Quizá sólo se trate de lograr el mejor Splinter Cell que podamos hacer". 

"No es como que nos sentamos y decimos `ya tenemos esto´, se trata de ver qué funciona para cada juego. Far Cry 3, por ejemplo, es un juego muy expansivo, así que tratamos de encontrar un modo orgánico de ofreceros un mapa enorme. Eso, por poner el caso, no funcionaría con Splinter Cell, no hay ningún motivo para tener a Sam escalando una torre y apretando un botón. Pero tenemos nuestra propia versión del sprint activo, y [b]no por ello copiamos a Assassin's Creed[(b]. Es nuestro modo de hacer a Sam un personaje más fluido".

La nueva actualización de Battlefield 4 llega a PS4 y PS3 El parche está disponible desde hace unos días en PC.

Battlefield 4
Tal como sucediera ayer lunes en PC, las versiones de Battlefield 4 para PlayStation 3 y PlayStation 4 reciben hoy un nuevo parche. En él, EA y DICE esperan mejorar la "estabilidad general" del online, así como resolver algunos de los numerosos problemas que afectaban a la experiencia de juego. 

Aparte de lo ya mencionado, el parche de 619 MB de tamaño soluciona los problemas de arranque en consolas configuradas en determinados idiomas, mejora el equilibrio en los tiempos de reparación de vehículos y similares, la aparición de sangre antes que otros indicadores de daño, un curioso bug en el que los soldados morían con un punto de vida en vez de cero, el error de los iconos de ranking no actualizados en el marcador de los jugadores, reparación de la marca de amigos en partida que hacían a los jugadores de un mismo equipo dispararse, así como múltiples modificaciones técnicas. 

Como ya es sabido, el título contó con un lanzamiento accidentado en algunos puntos de su oferta de juego. Tanto es así que desde la compañía americana trabajan para solucionar todos estos aspectos negativos en las distintas plataformas. Se espera que las consolas Xbox reciban una actualización en los próximos días.

UnEpic desembarcará en la eShop europea el día 23 de enero del presente 2014 El día 16 del mismo mes desembarcará en territorio norteamericano.



EnjoyUp Games ha anunciado que UnEpic se lanzará el día 23 de enero del presente año 2014 en el Nintendo eShop europeo para la consola de Nintendo Wii U. Poniendo así, por fin, fecha de puesta a la venta del esperado título que ya disfrutamos en PC allá por el 2011. 

El título, recordemos, desembarca en el área norteamericana el día 16 del mismo mes, con la divertida aventura de Daniel sacando partido del GamePad incorporando suculentas características jugables.

Más novedades sobre el juego de PS Vita Toukiden: The Age of Demons El título, como ya se anunció en su momento, estará disponible desde el 14 de febrero.

Toukiden: The Age of Demons
Toukiden: The Age of Demons
El mes que viene, el día 14 de febrero concretamente, los aficionados de PS Vitadisfrutarán de Toukiden: The Age of Demons, Chin Soon Sun, de Tecmo Koei Europa, ha dado algunos detalles sobre el programa. 

"Con un telón de fondo inspirado en varios periodos históricos de Japón, Toukiden cuenta la historia de la última resistencia de la humanidad por la supervivencia", adelanta Soon Sun. "Cuando monstruosos demonios (Oni) de diferente fuerza y tamaño invadieron el mundo a través de grietas en e lespacio y el tiempo y comenzaron a atacar a los humanos, la única oposición vino de los Slayers; un linaje que siempre ha protegido en secreto a la raza humana de sus propósitos homicidas". 

"Ocho años después de que los Oni aparecieran, un valiente y joven Slayer se embarca en un viaje para reducir las tropas del enemigo y ayudar a la humanidad a sobrevivir", comentan. "Asumes el papel de este joven guerrero y puedes personalizar completamente su apariencia, armas y armadura, y formar un grupo de cazadores para abatir a los destructivos Oni. Las extrañas criaturas de apariencia demoníaca vinieron de otro mundo para devorar las almas de los seres vivos y convertirlos en su propia fuerza vital. Los Oni más grandes también posees la habilidad de regenerar cualquier miembro que hayan perdido. Durante más de 1.000 años, los Slayers han luchado contra ellos desde las sombras, pero cuando grandes hordas de ellos aparecieron hace ocho años durante ‘El Despertar’, el orden mundial está permanentemente amenazado. 
Gracias a su potente fuerza vital, los Oni tienen la importante habilidad de regenerarse. No importa cuánto daño reciban sus cuerpos; buscarán una oportunidad de recuperarse mientras les quede suficiente fuerza vital". 

"Los Slayers son una organización que ha combatido en secreto la amenaza Oni durante más de mil años. Desde que un gran número de Oni aparecieron hace ocho años durante el evento conocido como ‘El Despertar’, ellos han servido como guardianes de la raza humana y han asumido un papel central en la historia del lugar", explican. "Los guerreros que sirven dentro de la organización son también conocidos como Slayers. Con la única habilidad de matar a los Oni y purificar sus cuerpos de la contaminación que infecta la tierra, se refieren a sí mismos como `demonios que matan demonios´. Tienes que trabajar junto a otros Slayers para destruir las partes del cuerpo de los Oni y entonces usar el Ritual de Purificación para evitar que se regeneren".

sábado, 11 de enero de 2014

NUEVO LANZAMIENTO DE COVERS DE ANIME POR BANDAS DE VISUAL KEI

En esta ocasión te traigo los detalles del nuevo disco de covers de temas de anime interpretados por bandas de estilo visual kei.
v-anime-homme
Anteriormente ya les habíamos hablado del segundo lanzamiento de este disco y ahora podrán saber todos los detalles de “V-ANIME collaboration -homme-”  la tercera producción de este estilo.
Este disco costará 3000 yens, contendrá 11 canciones y saldrá a la venta el 26 de marzo, teniendo como novedad que los artistas de visual kei no solo participan, sino que hacen colaboraciones en conjunto para interpretar los famosos temas del anime.
Éste es el set-list que podrán disfrutar (con un orden todavía no definido);
  • 01. Masaki Endo (Jam Project) x Sakito (NIGHTMARE): Yuusha ou tanjou! (Yuusha Ou Gaogaigar)
  • 02. Kaya x Ryohei (Megamasso): Taiyou ga Mata Kagayaku toki (Yuu☆Yuu☆Hakusho)
  • 03. Sakurai Ao (cali≠gari) × Naoki (THE BEETHOVEN): STAND UP TO THE VICTORY ~to the victory~ (Kidousenshi V Gundam)
  • 04. Subaru (Royz) x Kazami (DaizyStripper): Sorairo days (Tengen Toppa Gurren Lagann)
  • 05. Tanimoto Takayoshi x Naoki (THE BEETHOVEN): FLYING IN THE SKY (kidou butouden G Gundam)
  • 06. Dancho (NoGoD) x MiA (MEJIBRAY): Sousei no Aquarion (Genesis of Aquarion)
  • 07. HAKUEI (PENICILLIN) x Kazami (DaizyStripper): pegasus gensou (Saint Seiya)
  • 08. Yuugiri (DaizyStripper) x MiA (MEJIBRAY): Lupin III. no theme (Lupin III.)
  • 09. yo-ka (DIAURA) x Ryohei (Megamasso): Shangri-La (Soukyuu no Fafner)
  • 10. Yusa (THE KIDDIE) x Kazami (DaizyStripper): -I’ll- (Urayasu Tekkin Kazoku)
  • 11. RYO:SUKE (WING WORKS) x Ryohei (Megamasso): aún no decidido.
Hasta el momento este formato de discos ha satisfecho a los fanáticos ¿ya han escuchados los otros? ¿qué canción de este disco es la que desean escuchar?

Fable Anniversary alcanza el estatus Gold Desvelan, además, cuáles serán los incentivos de reserva de su juego de rol y aventuras.



En poco menos de un mes se lanzará el esperado Fable Anniversary, la primera entrega de la serie en formato HD y destinada a Xbox 360. Hoy el videojuego es noticia porqueLionHead Studios ha terminado oficialmente una producción que ha alcanzado, por lo tanto, su estatus Gold y se encuentra lista para comenzar su reproducción en serie de las copias físicas. 

Además sus responsables han revelado cuáles son los incentivos de reservas, y recomiendan al aficionado informarse en su tienda habitual de cuáles ofrece cada una. El Peiratés Pre Order Pack, el Snowspire Pre Order Pack y el Apollo Pre Order Pack.

LionHead Studios aporta algunos detalles sobre cómo será el universo de Fable Legends "En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo".

Fable Legends
Fable Legends
Ben Brooks, uno de los principales responsables de contenidos de LionHead Studios, ha hablado con el portal Examiner sobre algunas características de Fable Legends en cuanto a la concepción de su mundo. 

"En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo", aseguró Brooks. "La tierra cuenta con pequeñas aldeas y ciudades, islas en un mar de bosques hostiles. Es demasiado arriesgado para los patanes medios de este mundo el viajar, así que las comunicaciones están limitadas y la gente sospecha de los forasteros. Cada lugar tiene su propio vestuario distintivo, y muchas formas de relacionarse con la magia que los rodea".

"Incluso las aldeas al otro lado de las colinas tienen suficientes acentos divertidos, ropas estrafalarias y bizarros rituales para que los extranjeros se sientan de gente muy extraña", comentó. "Aunque la magia es más común, también se siente fuera de control. Lascriaturas extrañas y peligrosas están por todas partes haciendo peligrar la seguridad de los campamentos y de las murallas de las ciudades. Como resultado de ello, la mayor parte de la gente está contenta con viajar sólo a través de las viejas historias, cuentos de un mundo demasiado aterrador como para sumergirse en él". 

"El mayor peligro al que les gusta enfrentarse es el de bajar hasta el final del jardín para limpiar a los pollos, e incluso a veces parece que así están buscando problemas. Pero no todo el mundo se esconde así. Albion siempre ha sido un lugar donde se han podido encontrar respuestas especiales a las llamadas de socorro. Aventureros, maestros, hechiceros, excéntricos... ¡Héroes!", concluyó.

El 6 contra 6 de Titanfall no se debe a una limitación técnica Sus responsables reconocen que en el pasado E3 mostraron partidas de hasta 14 usuarios simultáneos.

Titanfall
Sigue todavía en marcha la controversia alrededor de Titanfall, el shooter multijugador deRespawn Entertainment que recientemente ha anunciado un límite máximo de usuarios de 12, equipos de 6 contra 6, y que ha sido criticado por ofrecer una cifra tan baja. 

"No es una limitación técnica. Pero cuando diseñábamos el juego debíamos lograr que fuera lo más divertido posible", declaró Abbie Heppe, community manager del título. "Sencillamente descubrimos que el 6 contra 6 era la mejor ecuación para todo, tanto para los mapas como para los modos". 

"Cuanto más juegas más fácil te resulta diferenciar a la IA del resto de jugadores, aunque para los nuevos jugadores no será tan obvio porque son novatos y no están acostumbrados", agregó, por su parte, Fairfax McCandlish, también de Respawn Entertainment, al hilo de la presencia de varios elementos de inteligencia artificial en cada partida como, por ejemplo, incluso los titanes cuando operan de forma independiente. "Cuando te acostumbras a Titanfall tiendes a tomar los cielos. Así que entonces es más difícil encontrar un jugador humano en tierra firme". 

"Cuando te acostumbras al juego no creo que tengas demasiados problemas para encontrar la diferencia, pero cuando das la vuelta a una esquina puede que no te de tiempo a saber si tu enemigo lo dirige la IA o un enemigo humano. Porque no vas a querer darle a ese tío ni una oportunidad. Así que la IA siempre va a proporcionarle a esta mezcla esos impredecibles resultados, y mantendrá todo interesante y emocionante".

Beyond: Dos Almas supera el millón de copias vendidas en todo el mundo Consigue esta marca cerca de tres meses después de llegar a las tiendas.

Beyond: Dos Almas
El equipo de Quantic Dream ha confirmado que el notable Beyond: Dos Almas de PlayStation 3 ya ha superado la barrera del millón de copias vendidas en todo el mundo cerca de tres meses después de haberse estrenado en el mercado. 

A falta de conocer datos más pormenorizados del rendimiento del juego en distintos territorios, uno de los máximos responsables del estudio, Guillaume de Fondaumière, ha indicado que Beyond ha vendido 70.088 copias tan solo en el territorio francés, que es una cifra superior a la que alcanzó su antecesor en sus primeros doce meses de vida. 

Actualmente, Quantic Dream trabaja en un ambicioso proyecto para PlayStation 4 que hará uso de su nueva tecnología gráfica.

Evolve, lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead, muestra sus primeras capturas Cuatro jugadores se enfrentan a un quinto usuario en este prometedor título de acción.

Evolve
Presentado hace tan solo unos días, la revista Game Informer ha hecho públicas las primeras capturas del ambicioso Evolve para PC, Xbox One y PlayStation 4. El nuevo juego de acción multijugador desarrollado por el equipo a cargo del exitoso Left 4 Dead, Turtle Rock, que enfrentará a cuatro jugadores en la piel de soldados rasos a un temible monstruo controlado también por otro usuario. 

En este sentido, esta criatura podrá absorber la vida de los animales y la flora que le rodea para incrementar su poder y dimensiones, haciendo que con el paso de los minutos su captura resulte más y más costosa. ¿Su misión? Acabar con el equipo de cuatro soldados que han salido en su busca mientras trata de alcanzar su estado evolutivo pleno. 

Si hablamos de los soldados, por el contrario, estos contarán con munición ilimitada para hacer frente a este Goliath. Igualmente, el magazine estadounidense informa que al morir, los jugadores tardarán dos minutos en reaparecer en la partida lo que pondrá en serios aprietos a sus compañeros de equipo –si mueren todos, se acabó la partida-. 

Dicho lo cual, conviene destacar que habrá al menos cuatro clases de personaje a escoger, con opciones tradicionales como el soldado raso, médico, especialista en trampas y el soldado de apoyo. La criatura, en este caso, también contará con sus propias habilidades especiales. Concretamente, podrá evolucionar siguiendo tres caminos diferentes con sus propias habilidades: carga, agarrar rocas y lanzarlas contra los jugadores, etc. 

Evolve se estrenará en el mercado en otoño del presente año. 


Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve

miércoles, 15 de enero de 2014

The Brutal Bundle: Tropico 4, Port Royale 3 o Stealth Bastard, entre otros, disponibles para PC por sólo 4,37 euros El pack supone un ahorro de 180 euros con respecto al precio habitual.

Tropico 4
Siguen de actualidad en los últimos tiempos los bundles de videojuegos para PC, y el The Brutal Bundle ha sido el último en presentarse. Presenta distintos videojuegos de perfil independiente a cambio de 4,37 euros. 

Juegos como Port Royale 3: Pirates & Merchants, la Edición Especial para Steam de Tropico 4, King's Bounty: Legions y otros títulos que podemos adquirir siguiendo este enlace hasta el día 13 de febrero y que detallamos a continuación: 

  • The Steam Special Edition of Tropico 4 
  • Stealth Bastard Deluxe 
  • King’s Bounty: Legions 
  • Port Royale 3: Pirates & Merchants 
  • Dungeonbowl 
  • Iron Sky Invasion 
  • Day One: Garry’s Incident 
  • Steel Storm 
  • Earth 2150 Trilogy 
  • Naval Warfare 

El segundo episodio de The Wolf Among Us saldrá la primera semana de febrero En próximas horas se podría concretar su fecha definitiva.

The Wolf Among Us: Smoke & Mirrors
Smoke & Mirrors, el segundo episodio de The Wolf Among Us, la nueva aventura episódica de Telltale Games basada en el universo de Fables, se lanzará la primera semana de febrero. 

"Estamos trabajando duro con nuestros socios de Xbox, PlayStation, Steam y Apple, para coordinar todo el trabajo, pero estamos lo suficientemente seguros como para confirmar ya la fecha", ha declarado Kevin Bruner de Telltale Games. 

"Este episodio está quedando realmente bien. Estábamos muy preocupados por la gran demora sucedida con este capítulo, pero ha sido una de esas ocasiones en las que han conspirado varias cosas contra nosotros. No voy a entrar en detalles, pero un conjunto de circunstancias inusuales que no habíamos previsto han sucedido, y esperamos que no vuelvan a ocurrir en el resto de la temporada". 

The Wolf Among Us actúa a modo de precuela de la serie de cómics de Bill Willingham, y sigue la vida de los personajes de cuentos de hadas que viven ahora en New York. El primer episodio, Faith, fue lanzado a finales del pasado año en dispositivos iOS, Mac, PlayStation 3, PlayStation Vita, PC y Xbox 360.

A Electronic Arts le ha llevado más de seis meses adaptar SimCity a la posibilidad del juego off-line "La visión creativa original de SimCity era la de hacer un juego en el que cada acción tuviera efecto sobre otras ciudades de tu región".

SimCity
Electronic Arts ha publicado un largo post en su blog oficial, firmado por Simon Fox, ingeniero jefe del proyecto SimCity, en el que explica lo complicado que ha sido encarrilar la posibilidad del disfrute off-line del juego de Maxis. 

"La visión creativa inicial para SimCity, fue crear un juego en el que cada acción tuviese efecto en otras ciudades de vuestra región. En base a esta idea, construimos el juego de forma que el PC del jugador (nuestro cliente) transmitiese la información a nuestros servidores", comentó Fox. "Esto implica que nuestra completa arquitectura fue creada apoyando esto, desde el funcionamiento de la simulación hasta la forma en la que una región y sus ciudades interactúan. Por lo que, sí, mientras fuimos capaces de solventar errores en la conexión poco después del lanzamiento, algunos usuarios no pudieron llevar a cabo acciones claves como la comunicación entre ciudades creadas y almacenadas de manera local o con el resto de las regiones e incluso el guardado de la partida". 

"Sin embargo, mi equipo encontró el camino a seguir para el desarrollo de un modo Offline, que mantuviese la integridad de la simulación. Lucy, Manager General del estudio Maxis, declaró que no sería posible `sin un considerable trabajo de desarrollo y programación´; y tenía razón. En el momento en el que hayamos concluido, habremos dedicado más de seis meses y medio de trabajo para escribir y reescribir partes del núcleo del juego, con el fin de que esto funcione. Incluso las cosas que parecen triviales, como la forma en la que las ciudades se guardan y cargan, tuvieron que ser programadas de nuevo con el fin de que esta característica funcionase correctamente", aseguró. "Ojalá fuese tan simple como pulsar un botón e indicar al juego que conectase con un usuario ficticio en lugar de con nuestro servidor, pero es más que eso. Códigos de programación tuvieron que reescribirse por completo para que el juego funcionase correctamente. SimCity fue creado basándose en los servidores. El videojuego comprueba el funcionamiento de los mismos de forma rutinaria, verificando datos fundamentales como el estado de la región, actividades comerciales, trabajadores…; basándose en la información obtenida para mantener la simulación". 

"Por lo tanto, el cambio implica reescribir todo este sistema, que ya existía en Java y ponerlo en C++. Tuvimos que eliminar las conexiones con Internet. Hay un montón de códigos que conectan con los servidores en busca de información; por lo que tuvimos que programar de nuevo para producir los datos a nivel local, especialmente los relativos a información de la región", continuó. " Ahora, todo nuestro sistema de simulación por regiones se debe realizar de manera local. Los algoritmos que gobiernan las relaciones entre ciudades, necesitan ser reajustados para conseguir que el comportamiento entre las ciudades sea receptivo a este modo de juego. Esto requiere mayores optimizaciones con el fin de ejecutar esta simulación a nivel local. Tenemos la obligación de hacer el juego divertido y funcional en todos sus aspectos. No queremos que alguien que disfrutaba del modo Multijugador, encuentre un modo Un Jugador paralizado debido a una falta de optimización". 

Fox asegura, además, que llevan trabajando desde agosto en esta apertura al modo off-line, y declara que han alcanzado la fase Alpha y que se encuentran en las fases últimas de testeo.

Desde hoy ya disponible la banda sonora de Tearaway en el Store de PlayStation Network Podrá adquirirse a cambio de 4,99 euros.



Hoy, desde el mismo momento en el que se actualice el Store de PlayStation Network, podremos hacernos con la banda sonora de Tearaway a cambio de 4,99 euros con una hora y cuarto de duración y hasta 44 temas. 

"La elogiada banda sonora de Tearaway, compuesta e interpretada por el mismísimo Kenneth Young y nuestro buen amigo Brian D’Oliveira, y ya nominada a varios premios, te transportará en un viaje desde el tradicional folk al folk dubstep y mucho más allá", comentan. "Con una duración aproximada de una hora y cuarto, consta de 44 temas: todas tus canciones favoritas del juego reunidas en una formidable experiencia musical independiente".

Killzone: Shadow Fall recibe su actualización 1.08 El parche corrige algunos problemas, incluyendo el conocido de las voces para las funciones Play-Go.

Killzone: Shadow Fall
Guerrilla Games ha actualizado esta noche Killzone: Shadow Fall, el shooter que pusieron a la venta para PlayStation 4 a finales de 2013 como acompañamiento de lanzamiento para la consola de Sony. 

Se trata de un parche que lleva al título hasta la versión 1.08, y que se descargará de forma automática al arrancar nuestra videoconsola con un peso de algo más de 300 MB. 

Solucionará algunos bloqueos relacionados con el pack de voces, que saltaban al utilizar las funciones Play-Go del título, y otro que sucedía cuando tratábamos de acceder al modo espectador de la parte on-line del programa.

BioWare Austin trabaja en "varios proyectos sin anunciar" Así lo han anunciado en un panel de búsqueda de empleo.

Star Wars: The Old Republic
La división de BioWare afincada en Austin, y responsable de por ejemplo Star Wars: The Old Republic, ha confirmado en un anuncio de búsqueda de empleo que trabajan en varios proyectos aún sin anunciar. 

"BioWare Austin es el hogar del MMO aclamado y ganador de premios Star Wars: The Old Republic. Después del gran éxito de su paso al modelo free-to-play y el altamente alabado espacio PvP de la expansión Galactic Starfighter, el equipo de Austin continúa llevando adelante al MMO, y también trabaja duramente en algunos proyectos sin anunciar". 

"Interésate ahora por el empleo y descubre las interesantes oportunidades de trabajo en nuestro estudio", comentan, mientras que añaden a través de la búsqueda de testers lo siguiente: "BioWare está contratando testers temporales. Nuestro candidato ideal ha jugado a títulos on-line como los MMORPGs como Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online, y también juegos de acción como Bayonetta, Devil May Cry o inFamous".

Ghost Recon Online estará disponible en steam con acceso anticipado El shooter táctico de Ubisoft suma la plataforma de Valve a su propuesta.

Ghost Recon: Online
Ubisoft ha anunciado que Tom Clancy’s Ghost Recon Online, el shooter táctico en tercera persona desarrollado por Ubisoft Singapur, llegará pronto a Steam, el servicio digital de Valve. 

El programa de Acceso anticipado de Steam comienza hoy mismo en Canadá, y el juego estará disponible para el resto del mundo en primavera. 

"Poder disponer de Ghost Recon Online en Steam ha sido nuestro objetivo desde la creación del juego", ha dicho Corey Facteau, Productor de Ubisoft. “Nos hemos tomado el tiempo necesario para alcanzar un nivel de calidad capaz de competir en igualdad de condiciones con los mejores juegos en línea de la actualidad antes de lanzarnos en Steam", añade Facteau. "Al convertirnos en el shooter preferido de aquellos jugadores que disfrutan con el juego en equipo, hemos visto también cómo nuestra audiencia ha aumentado incluyendo a fans de los juegos de tipo MOBA (Campo de Batalla Multijugador En línea), los cuales representan hoy día el cincuenta por ciento de nuestra base de usuarios. Para asegurar una transición fluida a la nueva plataforma, aprovecharemos el programa de Acceso anticipado con la intención de perfeccionar la experiencia de Ghost Recon Online antes de lanzar el juego para el resto del mundo".

La industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en 2017 Los videojuegos para móviles y los on-line serán responsables del 60% de la industria para entonces.

Un informe presentado por la firma Digi-Capital nos ha ofrecido algunos interesantes detalles sobre cómo esperan los analistas que sea la industria del videojuego para el año 2017. Unas interesantes estimaciones a tres años. 

Según explican, la industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en los próximos tres años. El crecimiento, tanto en este sector como en general, está previsto para provenir de Asia principalmente. 

Por otra parte explican que para el año 2017 el 60% de la industria provendrá de los juegos para móviles y también de la vertiente on-line del videojuego. Así mismo también explican que el reciente lanzamiento de nuevas videoconsolas ha ayudado al mercado a una recuperación tras varios años de cierta lentitud en el progreso del mundillo.

Crystal Dynamics destaca que lo aprendido con la Tomb Raider Definitive Edition servirá para el futuro de la serie "Ha supuesto mucho dinero y mucho tiempo. Hemos puesto mucho presupuesto y nuestro corazón y alma en todo esto".

Tomb Raider: Definitive Edition
Tomb Raider: Definitive Edition
Scott Amos, productor ejecutivo de Crystal Dynamics, ha hablado con el portal videogaming247 sobre lo que han aprendido con el desarrollo de la Tomb Raider Definitive Edition de cara al desarrollo de futuras entregas de la serie en la Next-Gen. 

"Ha supuesto mucho dinero y mucho tiempo. Hemos puesto mucho presupuesto y nuestro corazón y alma en todo esto y diciendo `cojamos este videojuego que realmente amamos, y hagámoslo para las nuevas videoconsolas´", declaró Amos. "Esta es una de las discrepancias. Puedes llevarlo a PlayStation 3 y Xbox 360, también a PC, pero desarrollar para PlayStation 4 y Xbox One necesitaba un montón de nueva tecnología". 

"Sencillamente el tener el nuevo motor en marcha, conseguir llevar los nuevos materiales y reconstruir por completo todo para sacar partido de las nuevas técnicas de shading, de las nuevas técnicas de iluminación, del inédito sistema de partículas y de la simulación de físicas... Todo cosas que no habíamos hecho la última vez por el poder de procesamiento", continuó. "Son cosas que no habíamos probado antes, y que no podíamos hacer a no ser que diéramos el salto a la Next-Gen". 

"El comenzar a trabajar en la nueva generación para Lara Croft es como si hubiéramos puesto nuestras manos sobre la franquicia al completo, todo lo que hemos hecho hasta la fecha, todo el contenido en un espacio para que pudiéramos maximizar nuestro trabajo", aseguró. "Para nosotros es un gran elemento el ver cómo abrazamos las nuevas plataformas tan pronto como ha sido posible, porque cuanto más sepamos de ellas mejor trabajaremos en futuras nuevas entregas de la serie".

martes, 14 de enero de 2014

Magic: The Gathering camino del cine La Fox tiene intención de convertirla en una gran saga que compita con Harry Potter o El Señor de los Anillos.

Magic the Gathering: Duels of the Planeswalkers 2013
La conocida marca de juegos de cartas, Magic: The Gathering, ha sido adquirida por 20thCentury Fox para dar el salto al cine, con la idea de convertirlo en una gran franquicia cinematográfica que pueda rivalizar con recientes éxitos de la gran pantalla como El Señor de los Anillos o Harry Potter. 

Recordemos que la marca ha contado con abundantes videojuegos, y ahora hemos podido saber que Simon Kinberg, el guionista de Los Cuatro Fantásticos y de algunas cintas de X-Men, ejercerá de productor; aunque todavía no hay noticias del reparto o de la dirección de la cinta. 

Brian Goldner y Stephen Davis, de Hasbro, y Greeg Leeds, de Wizards of the Coast, supervisarán y ejercerán de productores ejecutivos del largometraje.

Ubisoft tiene intención de seguir haciendo evolucionar la serie Splinter Cell "Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales".

La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
La última entrega de la serie Splinter Cell, Blacklist.
Kristjan Zadziuk, uno de los directores de animación de Ubisoft Toronto, ha hablado con el magazín oficial de Xbox en Reino Unido para hablar de la evolución de la serie Splinter Cell y de cómo ha ido cambiando a lo largo del tiempo. 

"Nosotros no tenemos el lujo de Assassin's Creed, donde todo el mundo sabe la fórmula.Nosotros seguimos evolucionando", declaró Zadziuk. "Todas las entregas han evolucionado y se han adaptado. Si echas un vistazo a la saga, no hay dos Splinter Cell que sean iguales. Estamos acercándonos a lo que es el juego, y quizá no sea necesariamente convertir la marca en best-seller al más puro estilo Call of Duty con 15 o 16 millones de unidades vendidas. Quizá sólo se trate de lograr el mejor Splinter Cell que podamos hacer". 

"No es como que nos sentamos y decimos `ya tenemos esto´, se trata de ver qué funciona para cada juego. Far Cry 3, por ejemplo, es un juego muy expansivo, así que tratamos de encontrar un modo orgánico de ofreceros un mapa enorme. Eso, por poner el caso, no funcionaría con Splinter Cell, no hay ningún motivo para tener a Sam escalando una torre y apretando un botón. Pero tenemos nuestra propia versión del sprint activo, y [b]no por ello copiamos a Assassin's Creed[(b]. Es nuestro modo de hacer a Sam un personaje más fluido".

La nueva actualización de Battlefield 4 llega a PS4 y PS3 El parche está disponible desde hace unos días en PC.

Battlefield 4
Tal como sucediera ayer lunes en PC, las versiones de Battlefield 4 para PlayStation 3 y PlayStation 4 reciben hoy un nuevo parche. En él, EA y DICE esperan mejorar la "estabilidad general" del online, así como resolver algunos de los numerosos problemas que afectaban a la experiencia de juego. 

Aparte de lo ya mencionado, el parche de 619 MB de tamaño soluciona los problemas de arranque en consolas configuradas en determinados idiomas, mejora el equilibrio en los tiempos de reparación de vehículos y similares, la aparición de sangre antes que otros indicadores de daño, un curioso bug en el que los soldados morían con un punto de vida en vez de cero, el error de los iconos de ranking no actualizados en el marcador de los jugadores, reparación de la marca de amigos en partida que hacían a los jugadores de un mismo equipo dispararse, así como múltiples modificaciones técnicas. 

Como ya es sabido, el título contó con un lanzamiento accidentado en algunos puntos de su oferta de juego. Tanto es así que desde la compañía americana trabajan para solucionar todos estos aspectos negativos en las distintas plataformas. Se espera que las consolas Xbox reciban una actualización en los próximos días.

UnEpic desembarcará en la eShop europea el día 23 de enero del presente 2014 El día 16 del mismo mes desembarcará en territorio norteamericano.



EnjoyUp Games ha anunciado que UnEpic se lanzará el día 23 de enero del presente año 2014 en el Nintendo eShop europeo para la consola de Nintendo Wii U. Poniendo así, por fin, fecha de puesta a la venta del esperado título que ya disfrutamos en PC allá por el 2011. 

El título, recordemos, desembarca en el área norteamericana el día 16 del mismo mes, con la divertida aventura de Daniel sacando partido del GamePad incorporando suculentas características jugables.

Más novedades sobre el juego de PS Vita Toukiden: The Age of Demons El título, como ya se anunció en su momento, estará disponible desde el 14 de febrero.

Toukiden: The Age of Demons
Toukiden: The Age of Demons
El mes que viene, el día 14 de febrero concretamente, los aficionados de PS Vitadisfrutarán de Toukiden: The Age of Demons, Chin Soon Sun, de Tecmo Koei Europa, ha dado algunos detalles sobre el programa. 

"Con un telón de fondo inspirado en varios periodos históricos de Japón, Toukiden cuenta la historia de la última resistencia de la humanidad por la supervivencia", adelanta Soon Sun. "Cuando monstruosos demonios (Oni) de diferente fuerza y tamaño invadieron el mundo a través de grietas en e lespacio y el tiempo y comenzaron a atacar a los humanos, la única oposición vino de los Slayers; un linaje que siempre ha protegido en secreto a la raza humana de sus propósitos homicidas". 

"Ocho años después de que los Oni aparecieran, un valiente y joven Slayer se embarca en un viaje para reducir las tropas del enemigo y ayudar a la humanidad a sobrevivir", comentan. "Asumes el papel de este joven guerrero y puedes personalizar completamente su apariencia, armas y armadura, y formar un grupo de cazadores para abatir a los destructivos Oni. Las extrañas criaturas de apariencia demoníaca vinieron de otro mundo para devorar las almas de los seres vivos y convertirlos en su propia fuerza vital. Los Oni más grandes también posees la habilidad de regenerar cualquier miembro que hayan perdido. Durante más de 1.000 años, los Slayers han luchado contra ellos desde las sombras, pero cuando grandes hordas de ellos aparecieron hace ocho años durante ‘El Despertar’, el orden mundial está permanentemente amenazado. 
Gracias a su potente fuerza vital, los Oni tienen la importante habilidad de regenerarse. No importa cuánto daño reciban sus cuerpos; buscarán una oportunidad de recuperarse mientras les quede suficiente fuerza vital". 

"Los Slayers son una organización que ha combatido en secreto la amenaza Oni durante más de mil años. Desde que un gran número de Oni aparecieron hace ocho años durante el evento conocido como ‘El Despertar’, ellos han servido como guardianes de la raza humana y han asumido un papel central en la historia del lugar", explican. "Los guerreros que sirven dentro de la organización son también conocidos como Slayers. Con la única habilidad de matar a los Oni y purificar sus cuerpos de la contaminación que infecta la tierra, se refieren a sí mismos como `demonios que matan demonios´. Tienes que trabajar junto a otros Slayers para destruir las partes del cuerpo de los Oni y entonces usar el Ritual de Purificación para evitar que se regeneren".

sábado, 11 de enero de 2014

NUEVO LANZAMIENTO DE COVERS DE ANIME POR BANDAS DE VISUAL KEI

En esta ocasión te traigo los detalles del nuevo disco de covers de temas de anime interpretados por bandas de estilo visual kei.
v-anime-homme
Anteriormente ya les habíamos hablado del segundo lanzamiento de este disco y ahora podrán saber todos los detalles de “V-ANIME collaboration -homme-”  la tercera producción de este estilo.
Este disco costará 3000 yens, contendrá 11 canciones y saldrá a la venta el 26 de marzo, teniendo como novedad que los artistas de visual kei no solo participan, sino que hacen colaboraciones en conjunto para interpretar los famosos temas del anime.
Éste es el set-list que podrán disfrutar (con un orden todavía no definido);
  • 01. Masaki Endo (Jam Project) x Sakito (NIGHTMARE): Yuusha ou tanjou! (Yuusha Ou Gaogaigar)
  • 02. Kaya x Ryohei (Megamasso): Taiyou ga Mata Kagayaku toki (Yuu☆Yuu☆Hakusho)
  • 03. Sakurai Ao (cali≠gari) × Naoki (THE BEETHOVEN): STAND UP TO THE VICTORY ~to the victory~ (Kidousenshi V Gundam)
  • 04. Subaru (Royz) x Kazami (DaizyStripper): Sorairo days (Tengen Toppa Gurren Lagann)
  • 05. Tanimoto Takayoshi x Naoki (THE BEETHOVEN): FLYING IN THE SKY (kidou butouden G Gundam)
  • 06. Dancho (NoGoD) x MiA (MEJIBRAY): Sousei no Aquarion (Genesis of Aquarion)
  • 07. HAKUEI (PENICILLIN) x Kazami (DaizyStripper): pegasus gensou (Saint Seiya)
  • 08. Yuugiri (DaizyStripper) x MiA (MEJIBRAY): Lupin III. no theme (Lupin III.)
  • 09. yo-ka (DIAURA) x Ryohei (Megamasso): Shangri-La (Soukyuu no Fafner)
  • 10. Yusa (THE KIDDIE) x Kazami (DaizyStripper): -I’ll- (Urayasu Tekkin Kazoku)
  • 11. RYO:SUKE (WING WORKS) x Ryohei (Megamasso): aún no decidido.
Hasta el momento este formato de discos ha satisfecho a los fanáticos ¿ya han escuchados los otros? ¿qué canción de este disco es la que desean escuchar?

Fable Anniversary alcanza el estatus Gold Desvelan, además, cuáles serán los incentivos de reserva de su juego de rol y aventuras.



En poco menos de un mes se lanzará el esperado Fable Anniversary, la primera entrega de la serie en formato HD y destinada a Xbox 360. Hoy el videojuego es noticia porqueLionHead Studios ha terminado oficialmente una producción que ha alcanzado, por lo tanto, su estatus Gold y se encuentra lista para comenzar su reproducción en serie de las copias físicas. 

Además sus responsables han revelado cuáles son los incentivos de reservas, y recomiendan al aficionado informarse en su tienda habitual de cuáles ofrece cada una. El Peiratés Pre Order Pack, el Snowspire Pre Order Pack y el Apollo Pre Order Pack.

LionHead Studios aporta algunos detalles sobre cómo será el universo de Fable Legends "En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo".

Fable Legends
Fable Legends
Ben Brooks, uno de los principales responsables de contenidos de LionHead Studios, ha hablado con el portal Examiner sobre algunas características de Fable Legends en cuanto a la concepción de su mundo. 

"En algunos aspectos, este es un Albion en su estado más pastoral y primitivo", aseguró Brooks. "La tierra cuenta con pequeñas aldeas y ciudades, islas en un mar de bosques hostiles. Es demasiado arriesgado para los patanes medios de este mundo el viajar, así que las comunicaciones están limitadas y la gente sospecha de los forasteros. Cada lugar tiene su propio vestuario distintivo, y muchas formas de relacionarse con la magia que los rodea".

"Incluso las aldeas al otro lado de las colinas tienen suficientes acentos divertidos, ropas estrafalarias y bizarros rituales para que los extranjeros se sientan de gente muy extraña", comentó. "Aunque la magia es más común, también se siente fuera de control. Lascriaturas extrañas y peligrosas están por todas partes haciendo peligrar la seguridad de los campamentos y de las murallas de las ciudades. Como resultado de ello, la mayor parte de la gente está contenta con viajar sólo a través de las viejas historias, cuentos de un mundo demasiado aterrador como para sumergirse en él". 

"El mayor peligro al que les gusta enfrentarse es el de bajar hasta el final del jardín para limpiar a los pollos, e incluso a veces parece que así están buscando problemas. Pero no todo el mundo se esconde así. Albion siempre ha sido un lugar donde se han podido encontrar respuestas especiales a las llamadas de socorro. Aventureros, maestros, hechiceros, excéntricos... ¡Héroes!", concluyó.

El 6 contra 6 de Titanfall no se debe a una limitación técnica Sus responsables reconocen que en el pasado E3 mostraron partidas de hasta 14 usuarios simultáneos.

Titanfall
Sigue todavía en marcha la controversia alrededor de Titanfall, el shooter multijugador deRespawn Entertainment que recientemente ha anunciado un límite máximo de usuarios de 12, equipos de 6 contra 6, y que ha sido criticado por ofrecer una cifra tan baja. 

"No es una limitación técnica. Pero cuando diseñábamos el juego debíamos lograr que fuera lo más divertido posible", declaró Abbie Heppe, community manager del título. "Sencillamente descubrimos que el 6 contra 6 era la mejor ecuación para todo, tanto para los mapas como para los modos". 

"Cuanto más juegas más fácil te resulta diferenciar a la IA del resto de jugadores, aunque para los nuevos jugadores no será tan obvio porque son novatos y no están acostumbrados", agregó, por su parte, Fairfax McCandlish, también de Respawn Entertainment, al hilo de la presencia de varios elementos de inteligencia artificial en cada partida como, por ejemplo, incluso los titanes cuando operan de forma independiente. "Cuando te acostumbras a Titanfall tiendes a tomar los cielos. Así que entonces es más difícil encontrar un jugador humano en tierra firme". 

"Cuando te acostumbras al juego no creo que tengas demasiados problemas para encontrar la diferencia, pero cuando das la vuelta a una esquina puede que no te de tiempo a saber si tu enemigo lo dirige la IA o un enemigo humano. Porque no vas a querer darle a ese tío ni una oportunidad. Así que la IA siempre va a proporcionarle a esta mezcla esos impredecibles resultados, y mantendrá todo interesante y emocionante".

Beyond: Dos Almas supera el millón de copias vendidas en todo el mundo Consigue esta marca cerca de tres meses después de llegar a las tiendas.

Beyond: Dos Almas
El equipo de Quantic Dream ha confirmado que el notable Beyond: Dos Almas de PlayStation 3 ya ha superado la barrera del millón de copias vendidas en todo el mundo cerca de tres meses después de haberse estrenado en el mercado. 

A falta de conocer datos más pormenorizados del rendimiento del juego en distintos territorios, uno de los máximos responsables del estudio, Guillaume de Fondaumière, ha indicado que Beyond ha vendido 70.088 copias tan solo en el territorio francés, que es una cifra superior a la que alcanzó su antecesor en sus primeros doce meses de vida. 

Actualmente, Quantic Dream trabaja en un ambicioso proyecto para PlayStation 4 que hará uso de su nueva tecnología gráfica.

Evolve, lo nuevo de los creadores de Left 4 Dead, muestra sus primeras capturas Cuatro jugadores se enfrentan a un quinto usuario en este prometedor título de acción.

Evolve
Presentado hace tan solo unos días, la revista Game Informer ha hecho públicas las primeras capturas del ambicioso Evolve para PC, Xbox One y PlayStation 4. El nuevo juego de acción multijugador desarrollado por el equipo a cargo del exitoso Left 4 Dead, Turtle Rock, que enfrentará a cuatro jugadores en la piel de soldados rasos a un temible monstruo controlado también por otro usuario. 

En este sentido, esta criatura podrá absorber la vida de los animales y la flora que le rodea para incrementar su poder y dimensiones, haciendo que con el paso de los minutos su captura resulte más y más costosa. ¿Su misión? Acabar con el equipo de cuatro soldados que han salido en su busca mientras trata de alcanzar su estado evolutivo pleno. 

Si hablamos de los soldados, por el contrario, estos contarán con munición ilimitada para hacer frente a este Goliath. Igualmente, el magazine estadounidense informa que al morir, los jugadores tardarán dos minutos en reaparecer en la partida lo que pondrá en serios aprietos a sus compañeros de equipo –si mueren todos, se acabó la partida-. 

Dicho lo cual, conviene destacar que habrá al menos cuatro clases de personaje a escoger, con opciones tradicionales como el soldado raso, médico, especialista en trampas y el soldado de apoyo. La criatura, en este caso, también contará con sus propias habilidades especiales. Concretamente, podrá evolucionar siguiendo tres caminos diferentes con sus propias habilidades: carga, agarrar rocas y lanzarlas contra los jugadores, etc. 

Evolve se estrenará en el mercado en otoño del presente año. 


Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve
Evolve